Ken Levine xác nhận Judas sẽ là game đơn người chơi truyền thống không có yếu tố Live Service

Nhóm biên tập BigGo
Ken Levine xác nhận Judas sẽ là game đơn người chơi truyền thống không có yếu tố Live Service

Cha đẻ của BioShock Ken Levine đã chia sẻ những thông tin mới về tựa game sắp tới Judas, nhấn mạnh cam kết của studio trong việc mang đến trải nghiệm đơn người chơi truyền thống không có các chiến lược kiếm tiền hiện đại. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Levine bày tỏ lòng biết ơn khi công ty mẹ Take-Two Interactive đã cho phép Ghost Story Games phát triển tựa game của họ mà không có áp lực phải tích hợp các yếu tố live service hoặc giao dịch vi mô.

Chi tiết trò chơi:

  • Tên: Judas
  • Nhà phát triển: Ghost Story Games
  • Nhà phát hành: Take-Two Interactive
  • Thể loại: Trò chơi bắn súng tường thuật một người chơi
  • Thời gian phát triển: Khoảng 8 năm
  • Mô hình kiếm tiền: Mô hình mua truyền thống, không có dịch vụ trực tuyến hay giao dịch vi mô

Triết lý game cổ điển dẫn dắt quá trình phát triển

Levine mô tả Judas là một tựa game rất cổ điển nơi người chơi chỉ cần mua trọn vẹn trải nghiệm ngay từ đầu. Game sẽ không có thành phần trực tuyến, yếu tố live service, hay các chiến lược kiếm tiền bổ sung. Cách tiếp cận này xuất phát từ sở thích cá nhân của Levine về game và sự tập trung của nhóm phát triển vào việc kể chuyện thuần túy cùng sự đắm chìm của người chơi. Ông nhấn mạnh rằng mọi quyết định thiết kế đều phục vụ mục tiêu chính là đưa người chơi vào thế giới tường thuật của game mà không có động cơ thương mại ẩn giấu.

Sự hỗ trợ từ ngành công nghiệp tạo điều kiện cho tự do sáng tạo

Cha đẻ của BioShock thừa nhận vị thế may mắn mà Ghost Story Games đang có trong bối cảnh gaming hiện tại. Sự sẵn sàng của Take-Two Interactive trong việc tài trợ một dự án trong thời gian phát triển kéo dài mà không đòi hỏi các nguồn thu bổ sung đại diện cho một cơ hội hiếm có trong thị trường ngày nay. Levine nhận ra rằng chi phí phát triển game đã tăng đáng kể, khiến tình huống của studio anh trở nên đặc biệt có giá trị. Sự hỗ trợ tài chính này cho phép nhóm tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm người chơi thay vì tối ưu hóa doanh thu.

Xu hướng thị trường ủng hộ trải nghiệm đơn người chơi

Bất chấp những giả định của ngành công nghiệp về sự cần thiết của việc kiếm tiền, Levine chỉ ra những thành công gần đây trên thị trường để chứng minh tính hiệu quả của cách tiếp cận đơn người chơi truyền thống. Ông trích dẫn Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2, Clair Obscur: Expedition 33, Cyberpunk 2077, và The Witcher 3: Wild Hunt như những ví dụ về các tựa game đạt được thành công thương mại mà không cần các chiến lược kiếm tiền rộng rãi. Những tựa game này chứng minh rằng khán giả vẫn tiếp tục thưởng cho các nhà phát triển ưu tiên trải nghiệm game hoàn chỉnh, khép kín hơn là tạo ra doanh thu liên tục.

Các trò chơi đơn người chơi thành công được nhắc đến:

  • Baldur's Gate 3
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Cyberpunk 2077
  • The Witcher 3: Wild Hunt
Judas thể hiện những chủ đề mạnh mẽ của trò chơi đơn người chơi truyền thống, phù hợp với sự thành công của các tựa game gần đây ưu tiên trải nghiệm độc lập
Judas thể hiện những chủ đề mạnh mẽ của trò chơi đơn người chơi truyền thống, phù hợp với sự thành công của các tựa game gần đây ưu tiên trải nghiệm độc lập

Khái niệm Narrative LEGO vẫn là trọng tâm

Trong khi tránh tiết lộ chi tiết về Judas, Levine nhắc lại cam kết của mình với khái niệm narrative LEGO đã hướng dẫn chu kỳ phát triển tám năm của dự án. Cách tiếp cận này nhằm tạo ra trải nghiệm có thể chơi lại vô tận thông qua các yếu tố kể chuyện động. Triết lý thiết kế của game tập trung vào phản ứng lựa chọn của người chơi, điều mà Levine tin rằng đại diện cho hướng tương lai của giải trí tương tác. Ghost Story Games đã duy trì tầm nhìn này trong suốt quá trình phát triển kéo dài.

Lịch trình phát triển và triển vọng tương lai

Judas vẫn chưa có cửa sổ phát hành chính thức, mặc dù các nhà quan sát ngành công nghiệp suy đoán rằng các thông báo có thể xuất hiện trong các sự kiện game lớn như Gamescom hoặc The Game Awards. Dự án đã được phát triển khoảng tám năm kể từ khi Ghost Story Games thành lập sau việc tái cấu trúc Irrational Games. Trong khi đó, franchise BioShock rộng lớn hơn tiếp tục thông qua việc phát triển phần thứ tư của Cloud Chamber, có sự tham gia của nhân sự chủ chốt từ các nhóm phát triển ban đầu nhưng tiến hành mà không có sự tham gia trực tiếp của Levine.