Funcom Giảm Mạnh Yêu Cầu PvP Trong Khu Vực Endgame Deep Desert Của Dune: Awakening

Nhóm biên tập BigGo
Funcom Giảm Mạnh Yêu Cầu PvP Trong Khu Vực Endgame Deep Desert Của Dune: Awakening

Funcom đã thực hiện những thay đổi toàn diện đối với khu vực endgame của Dune: Awakening sau những phàn nàn rộng rãi từ người chơi về việc bắt buộc tham gia chiến đấu PvP. Khu vực Deep Desert của game sinh tồn MMO này, trước đây bị chi phối bởi các cuộc giao tranh giữa người chơi với nhau, đã trải qua một cuộc tái cấu trúc lớn làm thay đổi căn bản cách người chơi tiếp cận tài nguyên endgame.

Một cảnh chiến đấu gay cấn trong Dune: Awakening , thể hiện cuộc chiến PvP căng thẳng
Một cảnh chiến đấu gay cấn trong Dune: Awakening , thể hiện cuộc chiến PvP căng thẳng

Tái Cấu Trúc Khu Vực Lớn Giải Quyết Mối Quan Ngại Của Người Chơi

Deep Desert đã được chuyển đổi từ một khu vực chủ yếu là PvP thành một môi trường cân bằng. Trước đây, chỉ có một hàng trong số chín hàng của hệ thống lưới 9x9 được chỉ định là PvE-only, buộc những người chơi tìm kiếm gia vị và tài nguyên tier 6 phải tham gia vào các tình huống chiến đấu. Bản cập nhật mới 1.1.0.17 chuyển đổi toàn bộ nửa phía nam của Deep Desert thành khu vực PvE, tạo ra sự phân chia 50-50 giữa các khu vực có chiến đấu và không có chiến đấu.

Thay đổi Khu vực Sa mạc Sâu:

  • Phạm vi PvP trước đây: ~90% (8 trong số 9 hàng)
  • Phạm vi PvP mới: 50% (các hàng F-I cộng với một nửa hàng E)
  • Phạm vi PvE mới: 50% (các hàng A-D cộng với một nửa hàng E)
  • Tổng hệ thống lưới: 9x9 (81 ô vuông)

Phân Phối Tài Nguyên Duy Trì Sự Cân Bằng Rủi Ro-Phần Thưởng

Mặc dù người chơi giờ đây có thể thu hoạch tài nguyên một cách an toàn trong các khu vực PvE phía nam, Funcom vẫn duy trì các ưu đãi khuyến khích việc mạo hiểm vào lãnh thổ nguy hiểm. Các khu vực PvP phía bắc chứa mật độ tài nguyên cao hơn, các cánh đồng gia vị lớn hơn và các vật phẩm rơi có giá trị hơn. Các khu vực PvE cung cấp loot cân bằng với các vật phẩm rơi cá nhân và sơ đồ được đảm bảo cho mỗi người chơi, trong khi các khu vực PvP cung cấp từ hai đến sáu sơ đồ theo nguyên tắc ai đến trước được trước với tỷ lệ cao hơn cho các biến thể hiếm.

Phân Phối Tài Nguyên:

  • Khu Vực PvE: Chiến lợi phẩm cân bằng, vật phẩm rơi cá nhân, đảm bảo 1 bản thiết kế cho mỗi người chơi
  • Khu Vực PvP: Tài nguyên mật độ cao hơn, 2-6 bản thiết kế (theo nguyên tắc ai đến trước được trước), các biến thể hiếm có khả năng xuất hiện cao hơn
  • Vật liệu độc quyền PvP: Số lượng lớn Titanium , Stravidium , tấm Plasteel

Các Điểm Quan Trọng Chiến Lược Vẫn Được Phân Bố Hỗn Hợp

Imperial Testing Stations , hang động và các địa điểm quan trọng khác giờ đây được phân bố trên cả hai khu vực, mặc dù một số cơ sở cao cấp vẫn nằm trong các khu vực PvP. Các điểm kiểm soát và xác tàu duy trì trạng thái PvP bất kể vị trí, tương tự như những điểm ở Hagga Basin . Những người chơi tìm kiếm các vật liệu cụ thể như lượng lớn Titanium , Stravidium hoặc tấm Plasteel vẫn sẽ cần phải mạo hiểm vào các khu vực chiến đấu.

Chiến Đấu Ornithopter Nhận Được Các Cập Nhật Cân Bằng

Bản cập nhật cũng giải quyết các mối quan ngại về chiến đấu trên không bằng cách áp dụng hình phạt tốc độ cho máy bay có vũ trang. Scout Ornithopters được trang bị bệ phóng rocket giờ đây sẽ giảm tốc độ 20%, trong khi Assault Ornithopters phải đối mặt với mức giảm 10%. Ngoài ra, máy bay bị ngắt kết nối hoặc bị bỏ rơi sẽ rơi thẳng xuống thay vì lướt đi, ngăn chặn các vấn đề mất phương tiện.

Hình phạt tốc độ của Ornithopter:

  • Scout Ornithopters với tên lửa: giảm 20% tốc độ tối đa
  • Assault Ornithopters với tên lửa: giảm 10% tốc độ tối đa
  • Hành vi máy bay bị ngắt kết nối: Rơi thẳng xuống (trước đây sẽ lướt bay đi)
Các ornithopter bay lượn qua cảnh quan sa mạc, nhấn mạnh chiến đấu trên không trong Dune: Awakening
Các ornithopter bay lượn qua cảnh quan sa mạc, nhấn mạnh chiến đấu trên không trong Dune: Awakening

Phản Hồi Của Nhà Phát Triển Đối Với Ý Kiến Cộng Đồng

Giám đốc sáng tạo Joel Bylos trước đây đã thông báo một số khu vực sẽ trở thành PvE-only, nhưng việc thực hiện thực tế đã vượt xa mong đợi. Thay đổi này đại diện cho một sự khởi hành đáng kể khỏi tầm nhìn endgame ban đầu của Funcom , thể hiện sự sẵn sàng của nhà phát triển để thích ứng dựa trên sở thích của người chơi. Sự chuyển đổi này cho phép những người chơi tập trung vào PvE tiếp cận nội dung endgame mà không bị buộc phải tham gia vào các hệ thống chiến đấu mà họ có thể cảm thấy không mong muốn.