Máy chơi game cầm tay mới nhất của Nintendo đã đạt được thành công thương mại đáng kể với 3,5 triệu máy được bán chỉ trong vòng bốn ngày. Tuy nhiên, các bài kiểm tra chi tiết cho thấy có khoảng cách đáng kể giữa khả năng hiển thị được hứa hẹn của Switch 2 và hiệu suất thực tế. Mặc dù thiết bị tự hào có màn hình 120Hz như một nâng cấp lớn so với màn hình 60Hz của phiên bản tiền nhiệm, trải nghiệm người dùng thực tế lại kể một câu chuyện khác.
Hiệu suất thời gian phản hồi không đạt kỳ vọng
Kiểm tra độc lập bởi Monitors Unboxed và Digital Foundry đã phát hiện thời gian phản hồi màn hình đáng thất vọng trên Switch 2. Màn hình của máy có thời gian phản hồi trung bình 35ms trong trường hợp tốt nhất, chậm hơn đáng kể so với hiệu suất 21,3ms của Switch đời đầu. Điều này tạo ra tình huống khó hiểu khi phần cứng mới hơn lại hoạt động tệ hơn so với người tiền nhiệm 8 tuổi trong một chỉ số hiển thị quan trọng.
Thời gian phản hồi chậm tạo ra hiện tượng mờ chuyển động và nhòe rõ ràng trong các chuỗi chơi game có nhịp độ nhanh. Khi các vật thể di chuyển nhanh trên màn hình, người dùng trải nghiệm mất chi tiết làm suy giảm trải nghiệm hình ảnh. Vấn đề này trở nên đặc biệt nghiêm trọng trong các game cạnh tranh nơi phản hồi hình ảnh chính xác là rất quan trọng.
Thời gian phản hồi đo lường tốc độ các pixel riêng lẻ có thể thay đổi từ màu này sang màu khác, ảnh hưởng đến độ rõ chuyển động và giảm mờ.
So sánh màn hình Nintendo Switch 2 và Switch gốc
Thông số kỹ thuật | Switch 2 | Switch gốc |
---|---|---|
Tần số quét | 120Hz | 60Hz |
Thời gian phản hồi | 35ms (trung bình) | 21.3ms (trung bình) |
Độ sáng | ~400 nits | Thấp hơn (con số chính xác không được chỉ định) |
Gam màu | 97.8% DCI-P3 | Không được chỉ định |
Tỷ lệ tương phản | 1300:1 | Không được chỉ định |
Hỗ trợ HDR | Hạn chế (đèn nền một tấm) | Không |
Hạn chế kỹ thuật đằng sau các vấn đề hiệu suất
Nguyên nhân gốc rễ dường như là cách tiếp cận thận trọng của Nintendo đối với quản lý năng lượng. Công ty có thể đã vô hiệu hóa chức năng overdrive và triển khai cài đặt điện áp thấp để bảo tồn tuổi thọ pin. Mặc dù quyết định này kéo dài các phiên chơi game, nó lại phải đánh đổi hiệu suất hiển thị. Tin tốt là đây là các tối ưu hóa ở cấp độ phần mềm, có nghĩa là Nintendo có thể giải quyết các vấn đề thông qua cập nhật firmware.
Các cuộc thảo luận cộng đồng cho thấy phản ứng trái chiều về những phát hiện này. Nhiều người dùng cho rằng đối tượng khách hàng mục tiêu của Nintendo ưu tiên các game độc quyền và tính di động hơn thông số kỹ thuật. Tuy nhiên, những người khác chỉ ra rằng một số game nhất định, đặc biệt là các game đối kháng như Super Smash Bros, có thể bị ảnh hưởng rõ rệt bởi độ trễ đầu vào cao và thời gian phản hồi kém.
Các Vấn Đề Hiệu Suất Chính Được Xác Định
- Motion Blur: Mất chi tiết đáng kể ở các vật thể chuyển động nhanh trong quá trình thử nghiệm Blur Busters
- Nút Thắt Thời Gian Phản Hồi: Thời gian phản hồi 35ms làm mất đi lợi ích của tần số quét 120Hz
- Hạn Chế HDR: Màu sắc quá bão hòa do quản lý màu kém và độ sáng đỉnh thấp
- Tác Động Đến Gaming Cạnh Tranh: Đặc biệt rõ rệt trong các game đối kháng như Super Smash Bros nơi thời gian chính xác rất quan trọng
Chất lượng hiển thị ngoài thời gian phản hồi
Màn hình của Switch 2 thực sự xuất sắc trong một số lĩnh vực bất chấp những thiếu sót về thời gian phản hồi. Độ sáng đạt khoảng 400 nits, cung cấp khả năng hiển thị tốt hơn trong các điều kiện ánh sáng khác nhau. Độ chính xác màu sắc ấn tượng với 97,8% bao phủ gam màu DCI-P3, đảm bảo màu sắc sống động và chính xác trong các game được hỗ trợ.
Tuy nhiên, trải nghiệm HDR vẫn còn hạn chế. Thiết kế đèn nền một panel ngăn cản việc triển khai HDR thực sự, và độ sáng đỉnh tương đối thấp kết hợp với quản lý màu sắc kém làm cho nội dung HDR xuất hiện quá bão hòa. Tỷ lệ tương phản 1300:1 là đủ dùng nhưng không xuất sắc theo tiêu chuẩn hiển thị hiện đại.
Tác động thị trường và kỳ vọng người dùng
Cộng đồng kỹ thuật đã nêu lên những lo ngại hợp lý về việc liệu màn hình 120Hz với thời gian phản hồi 35ms có phải là quảng cáo sai lệch hay không. Một số người cho rằng bất kỳ màn hình nào tuyên bố tần số làm mới cụ thể đều nên duy trì thời gian phản hồi đủ nhanh để thực sự mang lại mức hiệu suất đó.
Một màn hình LCD với tần số làm mới được tuyên bố là n hertz thực sự được ngụ ý có độ trễ GtG tối đa là 1000ms / n. Bất cứ thứ gì cao hơn đều có vẻ không trung thực và khá ngu ngốc.
Bất chấp những chỉ trích kỹ thuật này, thành công thương mại của Switch 2 cho thấy hầu hết người tiêu dùng ưu tiên thư viện game độc quyền của Nintendo hơn thông số hiển thị. Mức giá 500 đô la Mỹ của máy định vị nó như một thiết bị chơi game tầm trung nơi một số thỏa hiệp được mong đợi.
Đối với Nintendo, thách thức nằm ở việc cân bằng hiệu suất kỹ thuật với tuổi thọ pin và các cân nhắc chi phí. Lịch sử của công ty cho thấy một mô hình nhất quán trong việc ưu tiên đổi mới gameplay và tính di động hơn thông số phần cứng tiên tiến. Liệu họ có giải quyết những vấn đề hiển thị này thông qua cập nhật phần mềm vẫn còn phải xem, nhưng nền tảng kỹ thuật dường như cho phép cải thiện.
Tham khảo: Nintendo Switch 2 Slammed for Poor Display-120 Hz With 30 FPS Response Times