Microsoft Cắt Giảm 9.000 Việc Làm Trong Khi Thúc Đẩy Công Cụ AI, Gây Ra Phản Ứng Dữ Dội Từ Các Nhà Phát Triển Về Việc Sa Thải Tại Bộ Phận Gaming

Nhóm biên tập BigGo
Microsoft Cắt Giảm 9.000 Việc Làm Trong Khi Thúc Đẩy Công Cụ AI, Gây Ra Phản Ứng Dữ Dội Từ Các Nhà Phát Triển Về Việc Sa Thải Tại Bộ Phận Gaming

Đợt sa thải hàng loạt mới nhất của Microsoft đã châm ngòi cho những chỉ trích gay gắt từ ngành công nghiệp game, khi gã khổng lồ công nghệ này đồng thời loại bỏ hàng nghìn việc làm trong khi tích cực quảng bá các công cụ AI để thay thế lao động con người. Thời điểm thực hiện những hành động này đã phơi bày điều mà nhiều nhà phát triển coi là sự ngắt kết nối cơ bản giữa các ưu tiên của công ty và tính bền vững của ngành.

Đợt Sa Thải Lớn Tác Động Nặng Nề Đến Bộ Phận Gaming

Microsoft đã công bố kế hoạch cắt giảm 9.000 nhân viên trên toàn công ty, với một phần đáng kể ảnh hưởng đến bộ phận Xbox và gaming. Đợt sa thải này đã dẫn đến việc hủy bỏ các dự án cao cấp bao gồm Everwild của Rare , một MMO chưa được công bố của Zenimax , và bản reboot Perfect Dark , đồng thời dẫn đến việc đóng cửa các studio như The Initiative . Phil Spencer , CEO gaming của Microsoft , biện minh cho việc cắt giảm này là cần thiết để định vị Gaming cho thành công lâu dài và loại bỏ các lớp quản lý để tăng tính linh hoạt.

Các Dự Án Bị Hủy Bỏ và Đóng Cửa Studio

  • Everwild của Rare (bị hủy bỏ)
  • Perfect Dark reboot (bị hủy bỏ)
  • MMO chưa được công bố của Zenimax (bị hủy bỏ)
  • Studio The Initiative (đã đóng cửa)
  • Nhiều game online chưa được công bố (bị hủy bỏ)

Chiến Lược AI Gây Tranh Cãi Giữa Lúc Cắt Giảm Việc Làm

Đợt sa thải trở nên đặc biệt gây tranh cãi khi Microsoft đồng thời đẩy mạnh vào lĩnh vực trí tuệ nhân tạo. Công ty dự định chi 80 tỷ đô la Mỹ cho phát triển AI trong năm nay, trong khi các nhân viên báo cáo rằng Microsoft đang tích cực làm việc để thay thế lao động con người bằng các công cụ AI càng nhanh càng tốt. Chiến lược này đã thu hút những chỉ trích gay gắt từ các chuyên gia trong ngành, những người coi đây là việc ưu tiên công nghệ hơn tài năng.

Hiệu suất tài chính của Microsoft (Quý tháng 3)

  • Thu nhập ròng: 26 tỷ USD
  • Doanh thu: 70 tỷ USD
  • Hiệu suất: Vượt dự báo của Wall Street
  • Kế hoạch đầu tư AI: 80 tỷ USD cho năm 2025
Bài thuyết trình này nhấn mạnh sự tập trung của Microsoft vào các công cụ AI giữa lúc cắt giảm việc làm, thể hiện các ưu tiên của công ty trong ngành công nghệ
Bài thuyết trình này nhấn mạnh sự tập trung của Microsoft vào các công cụ AI giữa lúc cắt giảm việc làm, thể hiện các ưu tiên của công ty trong ngành công nghệ

Cộng Đồng Nhà Phát Triển Phản Ứng Dữ Dội Về Thời Điểm Tồi Tệ

Tranh cãi trở nên gay gắt hơn khi Microsoft gửi lời mời đến các nhà phát triển tham gia cuộc thảo luận bàn tròn tại Gamescom 2025 về các công cụ AI trong phát triển game vào cùng ngày với thông báo sa thải. Giám đốc Necrosoft Games Brandon Sheffield đã chia sẻ công khai lời mời này, khiến các nhà phát triển đồng nghiệp lên án rộng rãi. Nhà phát triển có trụ sở tại Toronto Benjamin Rivers đã phản hồi thẳng thắn, nói với Microsoft hãy biến đi, trong khi những người khác bày tỏ sự không thể tin nổi về thời điểm thiếu nhạy cảm của công ty.

Các Kỳ Cựu Trong Ngành Lên Tiếng Lo Ngại Về Tính Bền Vững

Các nhân vật nổi bật trong ngành công nghiệp game đã bày tỏ sự báo động về cách tiếp cận của Microsoft và những tác động rộng lớn hơn của nó. Eric Neustadter , cựu quản lý vận hành Xbox Live và hiện là VP công nghệ tại The Pokémon Company , mô tả tình hình là đau lòng, lưu ý rằng các game vui và các đội có lợi nhuận không phải là điều quan trọng dưới các động lực công ty hiện tại. Kỳ cựu BioWare John Epler gọi tình trạng hiện tại của ngành là ảm đạm nhất mà ông đã thấy trong 18 năm.

Hiệu Suất Tài Chính Mâu Thuẫn Với Sự Cần Thiết Sa Thải

Đợt sa thải có vẻ đặc biệt đáng ngờ khi xem xét hiệu suất tài chính mạnh mẽ của Microsoft . Công ty báo cáo thu nhập ròng gần 26 tỷ đô la Mỹ trên doanh thu 70 tỷ đô la Mỹ cho quý tháng Ba, vượt đáng kể dự báo của Wall Street . Thành công tài chính này đã khiến nhiều người đặt câu hỏi liệu việc cắt giảm việc làm có thực sự cần thiết hay chỉ đơn giản nhằm thúc đẩy các con số hàng quý cho các nhà đầu tư.

Mô Hình Cắt Giảm Lực Lượng Lao Động Liên Tục

Đợt cắt giảm mới nhất của Microsoft đại diện cho một phần của xu hướng đáng lo ngại, với công ty đã sa thải hơn 20.000 người kể từ đầu năm 2023. Riêng bộ phận gaming đã trải qua nhiều đợt cắt giảm, bao gồm gần 1% lực lượng lao động vào tháng 1 năm 2025, 6.000 công nhân vào tháng 5, và thêm 300 việc làm vào tháng 6. Mô hình này đã khiến một số nhà quan sát ngành đặt câu hỏi liệu Xbox có đang bước vào vòng xoáy tử thần tương tự như quá trình chuyển đổi của Sega từ nhà sản xuất phần cứng sang nhà phát hành.

Dòng thời gian sa thải của Microsoft (2023-2025)

  • Tổng số nhân viên bị sa thải từ năm 2023: Hơn 20.000 nhân viên
  • Tháng 1/2025: Gần 1% lực lượng lao động bị cắt giảm
  • Tháng 5/2025: 6.000 công nhân bị sa thải (chủ yếu là lập trình viên)
  • Tháng 6/2025: 300 việc làm bổ sung bị cắt giảm
  • Tháng 7/2025: 9.000 nhân viên bị cắt giảm (một phần đáng kể từ bộ phận Gaming)

Tác Động Lâu Dài Đối Với Ngành Công Nghiệp Game

Các chuyên gia trong ngành lo lắng về hậu quả lâu dài của việc ưu tiên AI hơn chuyên môn con người trong phát triển game. Nhiều người cho rằng kiến thức thể chế và kinh nghiệm sáng tạo của các nhà phát triển kỳ cựu không thể được thay thế bởi các công cụ trí tuệ nhân tạo, bất kể chúng tinh vi đến đâu. Mối lo ngại mở rộng ra ngoài các công ty cá nhân đến sức khỏe của toàn bộ hệ sinh thái gaming, khi các đợt sa thải hàng loạt lặp đi lặp lại tạo ra sự bất ổn và làm nản lòng tài năng gia nhập lĩnh vực này.

Phản ứng của cộng đồng gaming đối với các hành động của Microsoft phản ánh những lo lắng rộng lớn hơn về hướng đi và tính bền vững của ngành trong thời đại cắt giảm chi phí tích cực của công ty và việc áp dụng AI.