Valve đã xác nhận rằng các công ty thẻ tín dụng đã gây áp lực buộc gã khổng lồ game này phải gỡ bỏ một số game người lớn khỏi Steam, đánh dấu một chương mới trong cuộc chiến đang diễn ra giữa các nhà xử lý thanh toán và các nền tảng nội dung số. Công ty cho biết họ gần đây đã được thông báo rằng một số game trên Steam có thể vi phạm các quy tắc và tiêu chuẩn do các nhà xử lý thanh toán đặt ra, dẫn đến việc gỡ bỏ những tựa game này khỏi cửa hàng của họ.
![]() |
---|
Minh họa làm nổi bật các chủ đề có trong những trò chơi dành cho người lớn bị nhắm mục tiêu loại bỏ khỏi Steam |
Phạm Vi và Bản Chất của Việc Gỡ Bỏ
Các game bị gỡ khỏi danh sách không phải là nội dung người lớn ngẫu nhiên mà là những tựa game có chủ đề loạn luân được nhắm mục tiêu cụ thể, theo phân tích của cộng đồng. Việc thực thi có chọn lọc này đặt ra câu hỏi liệu các nhà xử lý thanh toán có đang đưa ra quyết định về nội dung dựa trên những phản đối đạo đức cụ thể thay vì mối quan tâm kinh doanh rộng lớn hay không. Tính chất có mục tiêu của những lần gỡ bỏ này cho thấy một cách tiếp cận tinh tế hơn trong việc kiểm soát nội dung so với lệnh cấm toàn diện đối với tài liệu người lớn.
![]() |
---|
Các bìa game đại diện cho những tựa game đa dạng bị ảnh hưởng bởi việc Steam gỡ bỏ một số game dành cho người lớn |
Vượt Ra Ngoài Gian Lận: Khía Cạnh Chính Trị
Trong khi các nhà xử lý thanh toán thường viện dẫn tỷ lệ hoàn tiền cao và gian lận làm lý do hạn chế nội dung người lớn, các cuộc thảo luận cộng đồng tiết lộ một bức tranh phức tạp hơn. Người dùng chỉ ra rằng chính sách hoàn tiền hào phóng của Steam khiến việc hoàn tiền trở nên không cần thiết và rủi ro, vì chúng có thể dẫn đến việc đình chỉ tài khoản. Vấn đề thực sự dường như là áp lực tư tưởng từ các nhóm khác nhau tìm cách kiểm soát việc phân phối nội dung số.
VISA và Mastercard đã cấm rất nhiều nội dung không phải là khiêu dâm nhưng có giá trị chính trị bị một số tỷ phú và nhà đầu tư nhất định phản đối.
Mô hình này mở rộng ra ngoài gaming sang các ngành công nghiệp khác, với những hạn chế tương tự ảnh hưởng đến các đại lý súng đạn, doanh nghiệp cần sa, và các mục đích chính trị khác nhau. Ảnh hưởng của bộ đôi độc quyền thanh toán vượt xa các dịch vụ tài chính truyền thống, tạo ra một hệ thống điều tiết bóng tối mà không có sự giám sát dân chủ.
Vấn Đề Độc Quyền
Sự thống trị của Visa và Mastercard trong xử lý thanh toán toàn cầu mang lại cho họ quyền lực chưa từng có đối với thương mại điện tử. Không giống như các tiện ích truyền thống phải đối mặt với các quy định nghiêm ngặt, những công ty này về cơ bản có thể quyết định doanh nghiệp nào sống sót trong nền kinh tế hiện đại. Chính sách của họ không cấm rõ ràng nội dung nhất định nhưng tạo ra động lực mạnh mẽ cho các nhà xử lý tự kiểm duyệt thông qua đánh giá rủi ro và cấu trúc phí.
Các phương thức thanh toán thay thế tồn tại ở nhiều quốc gia khác nhau, nhưng không có phương thức nào sánh được với tầm với toàn cầu của các mạng lưới thẻ tín dụng lớn. Ngay cả các giải pháp tiền điện tử cũng gặp phải những hạn chế, vì hầu hết người dùng vẫn dựa vào các đường ray thanh toán truyền thống để mua tiền điện tử, đưa họ trở lại dưới những hạn chế tương tự.
Thị phần của các Mạng lưới Thanh toán Lớn:
- Visa và Mastercard kết hợp kiểm soát phần lớn các giao dịch thẻ tín dụng toàn cầu
- Xử lý khoảng 10 nghìn tỷ USD hàng năm chỉ riêng qua Mastercard
- Ít có các lựa chọn thay thế khả thi cho thương mại quốc tế
Hệ thống Thanh toán Thay thế theo Khu vực:
- Nhật Bản: JCB ( Japan Credit Bureau )
- Trung Quốc: UnionPay
- Brazil: Hệ thống thanh toán tức thì Pix
- Đan Mạch: Mạng lưới quốc gia Dankort
- Ấn Độ: Các bộ xử lý thanh toán nội địa khác nhau
Phản hồi của Steam đối với các Nhà phát triển Bị ảnh hưởng:
- Cung cấp tín dụng cửa hàng cho các nhà phát triển game bị tác động
- Tín dụng có thể được sử dụng cho việc ra mắt game trong tương lai trên Steam
- Các game mới vẫn phải chịu sự phê duyệt của bộ xử lý thanh toán
Tác Động Toàn Ngành
Đây không chỉ là vấn đề của Steam. Cùng một động lực ảnh hưởng đến vô số doanh nghiệp trực tuyến, từ những người sáng tạo nội dung người lớn đến các tổ chức chính trị. Mô hình này nhất quán: các nhà xử lý thanh toán xác định nội dung họ thấy phản cảm, sau đó sử dụng vị thế thị trường của mình để buộc các nền tảng tuân thủ. Các công ty đối mặt với một lựa chọn khắc nghiệt giữa việc gỡ bỏ nội dung hoặc mất quyền truy cập vào hệ thống tài chính hoàn toàn.
Tình hình này làm nổi bật một căng thẳng cơ bản trong thương mại điện tử. Trong khi các công ty tư nhân có quyền chọn đối tác kinh doanh của mình, vị thế gần như độc quyền của các nhà xử lý thanh toán lớn biến những quyết định kinh doanh này thành chính sách công de facto. Khi một số ít công ty kiểm soát quyền truy cập vào thanh toán số, chính sách nội dung của họ trở thành chính sách nội dung của xã hội.
![]() |
---|
Bối cảnh phát triển của gaming và thương mại điện tử giữa các quy định về bộ xử lý thanh toán |
Nhìn Về Phía Trước
Giải pháp cho vấn đề này có thể đòi hỏi sự can thiệp của cơ quan quản lý thay vì các giải pháp thị trường. Một số người đề xuất coi các nhà xử lý thanh toán như các tiện ích công cộng, tương tự như các công ty điện hoặc nước, không thể từ chối dịch vụ dựa trên phản đối đạo đức. Những người khác đề xuất hỗ trợ các mạng lưới thanh toán thay thế hoặc việc áp dụng tiền điện tử, mặc dù những giải pháp này đối mặt với những thách thức thực tế đáng kể.
Hiện tại, các nền tảng như Steam phải điều hướng giữa việc phục vụ cộng đồng của họ và duy trì quyền truy cập vào cơ sở hạ tầng tài chính thiết yếu. Kết quả của cuộc đấu tranh đang diễn ra này sẽ định hình tương lai của việc phân phối nội dung số và quyết định ai cuối cùng kiểm soát những gì chúng ta có thể mua và bán trực tuyến.
Tham khảo: Valve confirms credit card companies pressured it to delist certain adult games from Steam