Hell is Us Hứa Hẹn Những Thử Thách Dungeon Cổ Điển Không Có Sự Hướng Dẫn Trong Trailer Gameplay Mới

Nhóm biên tập BigGo
Hell is Us Hứa Hẹn Những Thử Thách Dungeon Cổ Điển Không Có Sự Hướng Dẫn Trong Trailer Gameplay Mới

Nhà phát triển Rogue Factor đang có lập trường táo bạo chống lại các quy ước game hiện đại với tựa game phiêu lưu soulslike sắp tới Hell is Us , hứa hẹn mang đến cho người chơi trải nghiệm loại bỏ các tính năng hỗ trợ đương đại để ưu tiên khám phá và khám phá tự nhiên. Studio đã phát hành trailer gameplay mới giới thiệu cơ chế dungeon của game, nhấn mạnh cam kết tạo ra những môi trường đáng nhớ, đầy thử thách đòi hỏi kỹ năng giải quyết vấn đề thực sự.

Thông tin phát hành

  • Ngày phát hành: 4 tháng 9, 2025
  • Nền tảng: PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PC
  • Truy cập sớm: Truy cập sớm 3 ngày với phiên bản deluxe
  • Nhà phát triển: Rogue Factor
  • Giám đốc sáng tạo: Jonathan Jacques-Belletête

Dungeon Được Thiết Kế Như Những Thử Thách Có Chủ Đích

Giám đốc sáng tạo và nghệ thuật Jonathan Jacques-Belletête giải thích rằng Hell is Us cố tình từ bỏ những lưới an toàn có trong hầu hết các game hiện đại. Không có bản đồ, điểm đánh dấu nhiệm vụ, hay hệ thống tiến trình có hướng dẫn. Thay vào đó, người chơi phải hoàn toàn dựa vào kỹ năng quan sát và trực giác để di chuyển trong thế giới game. Các dungeon thể hiện biểu hiện tập trung nhất của triết lý này, được thiết kế không phải như những bối cảnh trang trí mà là những thử thách được chế tác cẩn thận gợi nhớ đến các nguyên tắc thiết kế game cổ điển.

Mỗi môi trường dungeon phục vụ nhiều mục đích trong cấu trúc của game. Ngoài việc cung cấp các cuộc chiến đấu và câu đố, những không gian này còn là phần không thể thiếu của câu chuyện, với các chủ đề và sắc thái cảm xúc kết nối trực tiếp với cốt truyện tổng thể. Các nhà phát triển đã đảm bảo rằng mọi góc cạnh, ch장애물 và cuộc gặp gỡ đều tồn tại vì những lý do cụ thể, tạo ra cảm giác thiết kế có mục đích thưởng cho việc khám phá cẩn thận và chú ý đến chi tiết.

Tính năng chính của Game

  • Không có bản đồ, điểm đánh dấu nhiệm vụ, hoặc cơ chế hướng dẫn tay nắm tay
  • Khám phá tự nhiên dựa trên quan sát của người chơi
  • Dungeon được thiết kế như những thử thách video game kiểu cũ
  • Các loại dungeon đa dạng: tập trung vào giải đố, tập trung vào chiến đấu, thao tác môi trường
  • Cơ chế Soulslike với bối cảnh khoa học viễn tưởng
  • Chủ đề: "Lịch sử luôn lặp lại chính nó"

Trải Nghiệm Gameplay Đa Dạng Qua Các Dungeon Khác Nhau

Triết lý thiết kế dungeon mở rộng đến việc tạo ra những trải nghiệm gameplay đa dạng ngăn chặn sự đơn điệu. Một số dungeon nhấn mạnh cơ chế giải đố, yêu cầu người chơi hiểu về lore môi trường và bối cảnh lịch sử để tiến triển. Những dungeon khác chủ yếu tập trung vào các cuộc chiến đấu, thử thách sự thành thạo của người chơi với hệ thống chiến đấu của game. Thao tác môi trường đóng vai trò quan trọng trong một số dungeon nhất định, với các cơ chế như điều khiển mức nước thêm các lớp phức tạp vào việc di chuyển và giải quyết vấn đề.

Sự đa dạng này đảm bảo rằng người chơi không thể dựa vào một cách tiếp cận duy nhất khi bước vào các khu vực dungeon mới. Chủ đề trung tâm của game về việc lịch sử luôn lặp lại thể hiện qua các câu đố kết nối các hiện vật cổ đại và kiến thức lịch sử với các sự kiện đương đại trong thế giới game. Người chơi phải ghép nối những kết nối này thông qua quan sát cẩn thận và thử nghiệm, thường yêu cầu nhiều lần thử để hiểu đầy đủ các giải pháp.

Nhấn Mạnh Khám Phá Do Người Chơi Dẫn Dắt

Chiến lược marketing của Rogue Factor đã liên tục nổi bật cam kết của game đối với quyền tự chủ của người chơi và giải quyết vấn đề tự định hướng. Studio muốn người chơi trải nghiệm sự hài lòng của việc khám phá thực sự, nơi các giải pháp xuất hiện từ hiểu biết cá nhân thay vì hướng dẫn bên ngoài. Cách tiếp cận này mở rộng vượt ra ngoài việc giải đố đơn giản để bao gồm toàn bộ trải nghiệm khám phá, khuyến khích người chơi phát triển hiểu biết riêng về các quy tắc và logic của thế giới game.

Các nhà phát triển thừa nhận rằng triết lý thiết kế này mang theo rủi ro trong thị trường game ngày nay. Nhiều người chơi hiện đại mong đợi hướng dẫn rõ ràng và phản hồi tức thì, khiến cách tiếp cận không can thiệp của Hell is Us có thể thách thức đối với một số đối tượng. Tuy nhiên, studio tin rằng có nhu cầu đáng kể cho các game tin tưởng vào trí thông minh và khả năng giải quyết vấn đề của người chơi, đặc biệt là trong số những fan của thể loại soulslike, những người đánh giá cao việc vượt qua những thử thách khó khăn thông qua sự kiên trì và phát triển kỹ năng.

Lịch Trình Phát Hành và Định Vị Thị Trường

Hell is Us được lên lịch ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, cho các nền tảng PlayStation 5 , Xbox Series X/S và PC . Game định vị mình trong thể loại soulslike phổ biến trong khi kết hợp các yếu tố gợi nhớ đến các tựa game như Stalker và Death Stranding . Phiên bản deluxe sẽ cung cấp ba ngày truy cập sớm trước khi phát hành chung, cho phép những người chơi tận tụy trải nghiệm các hệ thống thách thức của game trước đối tượng rộng lớn hơn.

Sự thành công của Hell is Us có thể sẽ phụ thuộc vào việc liệu Rogue Factor có thể thực hiện được lời hứa về thử thách có ý nghĩa mà không vượt qua ranh giới thất vọng hay không. Studio đối mặt với thử thách tiềm tàng từ phản hồi của người chơi yêu cầu thêm các tính năng hỗ trợ truyền thống, tương tự như cách các nhà phát triển khác đôi khi đã giảm bớt độ khó để đáp ứng áp lực cộng đồng. Tuy nhiên, việc thực hiện những thay đổi như vậy sẽ yêu cầu các thay đổi cơ bản đối với triết lý thiết kế cốt lõi của game, khiến việc nhượng bộ lớn không có khả năng xảy ra mà không làm tổn hại đến toàn bộ tầm nhìn dự án.