Cuối tuần thứ hai của giai đoạn thử nghiệm beta của Battlefield 6 đã bắt đầu với những cải tiến đáng chú ý về trải nghiệm người chơi, mặc dù vẫn còn những lo ngại về cam kết của trò chơi trong việc hỗ trợ các chế độ chơi truyền thống. Diễn ra từ ngày 14-17 tháng 8, giai đoạn thử nghiệm này giới thiệu tính năng tìm kiếm tùy chỉnh được yêu cầu nhiều trong khi làm nổi bật những hạn chế đang tồn tại trong việc hỗ trợ danh sách phát vũ khí hạn chế.
Lịch trình Beta (14-17 tháng 8)
Ngày | Danh sách phát có sẵn |
---|---|
Thứ Năm 14 | Conquest , Rush , Attack & Defend , Close Quarters , Closed Weapons All-Out Warfare |
Thứ Sáu 15 | Conquest , Squad Deathmatch , Close Quarters (mở rộng), All-Out Warfare , Closed Weapons All-Out Warfare |
Thứ Bảy-Chủ Nhật 16-17 | Conquest , Close Quarters (đầy đủ các chế độ), All-Out Warfare , Closed Weapons All-Out Warfare |
Tính năng tìm kiếm tùy chỉnh giải quyết phản hồi của người chơi
Battlefield Studios đã triển khai tùy chọn tìm kiếm tùy chỉnh mới dựa trên phản hồi rộng rãi từ người chơi trong cuối tuần beta đầu tiên. Tính năng này đại diện cho một bước tiến đáng kể nhằm mang lại cho người chơi quyền kiểm soát lớn hơn đối với trải nghiệm chơi game của họ, cho phép họ chỉ định các bản đồ và chế độ game ưa thích thông qua hệ thống checkbox. Mặc dù không tương đương với trình duyệt máy chủ đầy đủ được lên kế hoạch cho lần ra mắt, chức năng tìm kiếm tùy chỉnh cho phép matchmaking ưu tiên các kết hợp cụ thể, chẳng hạn như trận đấu Conquest trên Siege of Cairo , khi có sẵn.
Việc bổ sung này xuất hiện như một phản ứng trực tiếp đối với phản hồi cộng đồng áp đảo được thu thập trong quá trình thử nghiệm công khai ban đầu. Cách tiếp cận dựa trên dữ liệu này cho phép các nhà phát triển hiểu rõ hơn về những bản đồ và chế độ nào gây được tiếng vang nhất với người chơi, cuối cùng góp phần vào việc tinh chỉnh những gì có vẻ như đang định hình thành một sản phẩm cạnh tranh trong thị trường FPS.
Danh sách phát vũ khí hạn chế nhận được sự mở rộng tối thiểu
Bất chấp sự ủng hộ của cộng đồng đối với các hạn chế vũ khí dựa trên class truyền thống, định dạng vũ khí hạn chế tiếp tục nhận được sự hỗ trợ hạn chế trong các danh sách phát chính thức. Trong suốt giai đoạn beta bốn ngày, chỉ có một danh sách phát vũ khí hạn chế duy nhất vẫn hoạt động, hỗ trợ độc quyền các chế độ Conquest và Breakthrough. Hạn chế này có nghĩa là những người chơi quan tâm đến việc trải nghiệm chế độ Rush—định dạng tấn công/phòng thủ hai bom mang tính biểu tượng đã là một yếu tố chính của series kể từ Bad Company —phải tham gia sử dụng hệ thống vũ khí mở.
Định dạng vũ khí hạn chế thực thi hệ thống class Battlefield cổ điển nơi lựa chọn vũ khí được xác định bởi việc lựa chọn class của người chơi. Recons duy trì quyền truy cập độc quyền vào súng bắn tỉa, trong khi các class Support kiểm soát súng máy hạng nhẹ. Cách tiếp cận truyền thống này tương phản mạnh mẽ với hệ thống vũ khí mở cho phép bất kỳ class nào sử dụng bất kỳ loại vũ khí nào.
So sánh Hệ thống Vũ khí
Tính năng | Vũ khí Đóng | Vũ khí Mở |
---|---|---|
Hạn chế Lớp | Vũ khí bị khóa cho các lớp cụ thể | Mọi vũ khí có sẵn cho mọi lớp |
Súng Bắn Tỉa | Chỉ dành cho lớp Trinh sát | Có sẵn cho tất cả các lớp |
Súng Máy Hạng Nhẹ | Chỉ dành cho lớp Hỗ trợ | Có sẵn cho tất cả các lớp |
Thiết bị Chống tăng | Lớp Kỹ sư với hạn chế SMG | Mọi lớp với tùy chọn súng trường tấn công |
Hỗ trợ Chế độ Beta | Chỉ Conquest và Breakthrough | Tất cả các chế độ game có sẵn |
Lịch trình danh sách phát luân phiên tiết lộ ưu tiên phát triển
Lịch trình luân phiên hàng ngày của beta thể hiện sự nhấn mạnh rõ ràng vào gameplay vũ khí mở. Danh sách thứ Năm bao gồm các chế độ Conquest, Rush, Attack & Defend, các trận đấu Close Quarters nhịp độ nhanh, và tùy chọn Closed Weapons All-Out Warfare duy nhất. Thứ Sáu duy trì cấu trúc tương tự trong khi thêm Squad Deathmatch vào danh sách phát Close Quarters và giới thiệu danh mục All-Out Warfare toàn diện có Conquest, Breakthrough, và Rush trên các bản đồ rộng lớn.
Các phiên cuối tuần tiếp tục mô hình này, với thứ Bảy và Chủ nhật cung cấp Conquest, các tùy chọn Close Quarters mở rộng, All-Out Warfare, và danh sách phát Closed Weapons All-Out Warfare không thay đổi. Việc hạn chế nhất quán của vũ khí hạn chế chỉ còn hai chế độ game trong suốt toàn bộ giai đoạn thử nghiệm cho thấy định dạng truyền thống này có thể được coi như một cân nhắc thứ yếu trong bản phát hành cuối cùng.
Tác động cân bằng Gameplay
Các quan sát ban đầu từ những người tham gia beta cho thấy sự khác biệt có ý nghĩa giữa hai hệ thống vũ khí. Gameplay vũ khí hạn chế được báo cáo là có sự đa dạng vũ khí lớn hơn và giảm tỷ lệ phổ biến của cơ chế auto-spotting class Recon. Các hạn chế dựa trên class cũng khuyến khích thành phần đội hình chiến thuật hơn, đặc biệt rõ ràng trong động lực class Engineer nơi việc sử dụng RPG được cân bằng bởi các hạn chế tầm xa SMG trên các bản đồ lớn hơn.
Ngược lại, cấu hình vũ khí mở cho phép người chơi kết hợp khả năng chống xe mạnh mẽ với súng trường tấn công linh hoạt, có khả năng giảm sự đa dạng chiến thuật. Cân nhắc cân bằng này trở nên đặc biệt liên quan khi Battlefield Studios cam kết hỗ trợ cả hai hệ thống vô thời hạn—một sự thỏa hiệp có thể chứng minh là thách thức để duy trì hiệu quả.
Mối quan ngại phát triển tương lai
Việc triển khai beta hiện tại đặt ra câu hỏi về hỗ trợ dài hạn cho các cơ chế gameplay Battlefield truyền thống. Việc đối xử với vũ khí hạn chế như một tính năng bổ sung thay vì một lựa chọn thay thế bình đẳng cho thấy những thách thức tiềm năng cho tính bền vững của định dạng trong bản phát hành đầy đủ. Những người chơi ủng hộ gameplay cổ điển có thể cần phải dựa vào chức năng trình duyệt máy chủ Portal được hứa hẹn để truy cập các chế độ game ưa thích của họ một cách nhất quán.
Khi beta kết thúc vào cuối tuần này, phản ứng của cộng đồng đối với những quyết định triển khai này có thể sẽ ảnh hưởng đến cấu trúc danh sách phát của trò chơi cuối cùng và hỗ trợ liên tục cho các sở thích gameplay đa dạng.