Vũ khí mới nhất của ngành công nghiệp game chống lại những kẻ gian lận - yêu cầu công nghệ Secure Boot và TPM ( Trusted Platform Module ) - đang gây ra cuộc tranh luận gay gắt về hiệu quả và khả năng tiếp cận. Trong khi các công ty như Riot Games hiện yêu cầu những tính năng bảo mật phần cứng này cho các game như Teamfight Tactics , cộng đồng game thủ vẫn chia rẽ về việc liệu cách tiếp cận này có thực sự giải quyết được vấn đề gian lận hay không.
Yêu cầu phần cứng TPM:
- TPM rời rạc (dTPMs): Các module riêng biệt có thể mua và cài đặt, nhưng cung cấp khả năng đảm bảo nhận dạng phần cứng yếu hơn
- TPM firmware (fTPMs): Được tích hợp sẵn trong CPU AMD và Intel từ năm 2011, với tất cả các sản phẩm desktop/di động đều bao gồm fTPM từ năm 2021
- Khóa Xác thực Duy nhất (EK): Mỗi fTPM được sản xuất với khóa riêng tư không thể thay đổi để nhận dạng phần cứng
- Thanh ghi Cấu hình Nền tảng (PCRs): 24 thanh ghi chứa các mã băm SHA256 của các sự kiện khởi động để xác minh tính toàn vẹn
Gian lận dựa trên phần cứng vẫn là mối quan ngại lớn
Bất chấp các yêu cầu bảo mật mới, những game thủ có kinh nghiệm chỉ ra rằng những kẻ gian lận chuyên nghiệp đã sử dụng các giải pháp phần cứng tinh vi có thể vượt qua các biện pháp bảo vệ phần mềm truyền thống. Phần cứng DMA ( Direct Memory Access ), chỉ có giá vài trăm đô la Mỹ, vẫn có thể vượt qua các biện pháp bảo vệ Secure Boot và TPM bằng cách truy cập trực tiếp vào bộ nhớ máy tính. Thực tế này đặt ra câu hỏi về việc liệu các yêu cầu mới có tạo ra rào cản cho người chơi hợp pháp trong khi không thể ngăn chặn những kẻ gian lận quyết tâm đầu tư vào các công cụ gian lận cao cấp có giá hơn 100 đô la Mỹ mỗi tháng.
Cộng đồng lưu ý rằng gian lận ở cấp độ chuyên nghiệp đã phát triển vượt xa những sửa đổi phần mềm đơn giản. Các hoạt động gian lận hiện đại bao gồm các thiết bị phần cứng chuyên dụng và hệ thống được hỗ trợ bởi AI có thể nhận diện và nhắm mục tiêu kẻ thù trên màn hình, khiến việc phát hiện ngày càng khó khăn bất kể các biện pháp bảo mật khởi động.
Phân tích chi phí gian lận:
- Phần cứng DMA: ~300 USD đầu tư ban đầu
- Gói đăng ký cheat cao cấp: 10-100+ USD hàng tháng cho các dịch vụ cơ bản, 1.000+ USD cho các giải pháp nâng cao
- Giải thưởng giải đấu: 27.000-180.000 USD cho các game thủ hàng đầu khu vực trong các game như Fortnite
- Lách cấm phần cứng: Yêu cầu mua CPU mới khi triển khai cấm dựa trên fTPM
Game trên Linux và vấn đề tương thích
Các yêu cầu chống gian lận mới tạo ra những thách thức đáng kể cho người dùng Linux và chủ sở hữu Steam Deck . Mặc dù việc triển khai kỹ thuật không thay đổi cơ bản các hệ thống chống gian lận đã loại trừ Linux , nó bổ sung thêm một lớp phức tạp cho những người dùng dual-boot hoặc sử dụng hệ điều hành thay thế. Cộng đồng game thủ lo ngại điều này có thể càng làm phân mảnh hệ sinh thái game PC và có khả năng đẩy người chơi hướng tới game console.
Một số người dùng bày tỏ lo ngại rằng những yêu cầu này đại diện cho xu hướng rộng lớn hơn hướng tới các môi trường máy tính bị khóa, tương tự như các nền tảng di động. Sự chuyển dịch này khỏi game PC mở đã khơi mào các cuộc thảo luận về việc liệu phương thuốc có thể tệ hơn căn bệnh hay không.
Giải pháp phía máy chủ so với cuộc chạy đua vũ trang phía máy khách
Một phần đáng kể của cộng đồng game thủ ủng hộ việc quay trở lại xác thực phía máy chủ và kiểm duyệt cộng đồng thay vì dựa vào các biện pháp bảo vệ phía máy khách ngày càng xâm phạm. Cuộc thảo luận tiết lộ sự hoài niệm về thời đại của các máy chủ do cộng đồng vận hành, nơi các quản trị viên con người có thể nhanh chóng xác định và cấm những kẻ gian lận, tạo ra các môi trường game tự quản lý.
Giải pháp đã tồn tại từ cuối những năm 90 đến đầu những năm 2010. Bạn có một trình duyệt máy chủ với các máy chủ do cộng đồng vận hành được quản lý bởi những người chơi trên máy chủ đó.
Tuy nhiên, những người khác lập luận rằng quy mô và độ phức tạp của game hiện đại khiến các giải pháp hoàn toàn phía máy chủ trở nên không thực tế do các vấn đề về độ trễ và chi phí tính toán để xác thực mọi hành động của người chơi trong thời gian thực.
![]() |
---|
Cuộc chiến chống gian lận trong game phản ánh một cuộc xung đột đang diễn ra giống như các hoạt động quân sự, nơi cả hai bên liên tục thích ứng với các phương pháp của họ |
Kinh tế học của gian lận
Khía cạnh tài chính của gian lận hiện đại khiến nhiều người quan sát thông thường ngạc nhiên. Các dịch vụ gian lận cao cấp có thể có giá hơn 1.000 đô la Mỹ ban đầu, cộng với phí đăng ký hàng tháng vượt quá 100 đô la Mỹ. Đối với các game cạnh tranh với giải thưởng đáng kể - nơi những người chơi hàng đầu có thể kiếm được từ 27.000 đến 180.000 đô la Mỹ trong các giải đấu - những chi phí này trở thành chi phí kinh doanh hợp lý thay vì chi tiêu giải trí.
Thực tế kinh tế này cho thấy rằng các giải pháp kỹ thuật đơn thuần có thể không bao giờ loại bỏ hoàn toàn gian lận, vì phần thưởng tiềm năng thường vượt quá chi phí và rủi ro đối với những kẻ gian lận nghiêm túc.
Việc triển khai các yêu cầu Secure Boot và TPM đại diện cho nỗ lực mới nhất của ngành công nghiệp game để duy trì vị thế dẫn đầu trong cuộc chạy đua vũ trang công nghệ đang diễn ra. Mặc dù những biện pháp này có thể giảm gian lận thông thường và làm cho việc trốn tránh lệnh cấm trở nên đắt đỏ hơn, sự đồng thuận của cộng đồng cho thấy những kẻ gian lận quyết tâm sẽ tiếp tục tìm ra cách vượt qua. Câu hỏi thực sự có thể không phải là liệu những công nghệ này có thể loại bỏ hoàn toàn gian lận hay không, mà là liệu chúng có thể giảm thiểu đủ để cải thiện trải nghiệm game cho người chơi hợp pháp mà không tạo ra rào cản quá mức cho việc tham gia.
Tham khảo: Secure Boot, TPM and Anti-Cheat Engines