Valve Rút Tính Năng Giám Sát GPU Cải Tiến Khỏi Steam Beta Sau Khi Tuyên Bố Về Độ Chính Xác Không Đạt Yêu Cầu

Nhóm biên tập BigGo
Valve Rút Tính Năng Giám Sát GPU Cải Tiến Khỏi Steam Beta Sau Khi Tuyên Bố Về Độ Chính Xác Không Đạt Yêu Cầu

Valve đã lặng lẽ rút lui khỏi những tuyên bố táo bạo về việc cung cấp khả năng giám sát GPU vượt trội thông qua lớp phủ hiệu suất của Steam. Gã khổng lồ gaming gần đây đã rút một tính năng theo dõi mức sử dụng GPU được cập nhật khỏi phiên bản beta của client sau khi ban đầu khoe khoang rằng nó chính xác hơn Windows Task Manager.

Sự Nổi Lên Và Sụp Đổ Của Tính Năng Giám Sát GPU Nâng Cao Của Steam

Vào giữa tháng 8 năm 2024, Valve đã giới thiệu những gì có vẻ như là một nâng cấp đáng kể cho lớp phủ hiệu suất trong game của Steam. Công ty tự tin tuyên bố rằng hệ thống giám sát GPU mới của họ có thể cung cấp các số đọc mức sử dụng chính xác hơn Windows Task Manager, đặc biệt đối với các game tạo ra nhiều tiến trình. Theo tài liệu gốc của Valve, lớp phủ nâng cao sẽ thu thập hoạt động GPU trên tất cả các tiến trình liên quan, loại bỏ lỗi lấy mẫu, và phù hợp hơn với các công cụ giám sát bên thứ ba đáng tin cậy như MSI Afterburner.

Dòng thời gian các sự kiện:

  • 14 tháng 8, 2024: Phiên bản beta của ứng dụng Steam được phát hành với tính năng giám sát GPU được cải thiện
  • 16-17 tháng 8, 2024: Tính năng bị rút khỏi bản phân phối beta
  • Tình trạng hiện tại: Tính năng đã bị thu hồi, "cần thêm thời gian thử nghiệm"

Những Hạn Chế Kỹ Thuật Đằng Sau Việc Rút Lui

Vấn đề cơ bản mà Valve nhắm đến giải quyết xuất phát từ cách Windows Task Manager đo lường việc sử dụng GPU trên cơ sở từng tiến trình. Cách tiếp cận này dựa vào việc driver GPU báo cáo thống kê theo đặc tả Windows Display Driver Model (WDDM), có thể bỏ lỡ các phần hoạt động GPU khi game phân phối công việc trên nhiều tiến trình. Giải pháp của Valve bao gồm việc tổng hợp dữ liệu sử dụng trên tất cả các tiến trình liên quan để cung cấp cái mà công ty mô tả là bức tranh đầy đủ và chính xác hơn về nhu cầu GPU của game.

Việc Rollback Nhanh Chóng Tiết Lộ Những Thách Thức Phát Triển

Bất chấp thông điệp tự tin ban đầu, tính năng giám sát GPU mới của Valve chỉ tồn tại vài ngày trong kênh beta trước khi bị rút lui. Công ty lặng lẽ cập nhật ghi chú bản vá để chỉ ra rằng tính năng cần thêm thử nghiệm, thực tế thừa nhận rằng việc triển khai chưa sẵn sàng cho sự giám sát của công chúng. Sự đảo ngược nhanh chóng này cho thấy rằng thử nghiệm thực tế đã tiết lộ các vấn đề về độ chính xác hoặc các vấn đề kỹ thuật khác mâu thuẫn với tuyên bố ban đầu của Valve về hiệu suất vượt trội so với Windows Task Manager.

Tham Vọng Giám Sát Hiệu Suất Rộng Lớn Hơn Của Steam

Thất bại này xảy ra trong bối cảnh chiến lược lớn hơn của Valve nhằm biến đổi lớp phủ của Steam thành một giải pháp giám sát hệ thống toàn diện. Đầu năm 2024, công ty đã mở rộng lớp phủ với độ chi tiết cấp khung hình phân biệt giữa khung hình gốc và những khung được tạo ra bởi các công nghệ như DLSS và FSR. Nền tảng hiện cung cấp các số đọc thời gian thực về tải CPU, sử dụng RAM, tốc độ xung nhịp, và biểu đồ thời gian khung hình, định vị mình như một đối thủ trực tiếp với các công cụ đã được thiết lập như MangoHud và MSI's RivaTuner.

Các tính năng hiện tại của Steam Performance Overlay:

  • Độ chi tiết ở cấp độ khung hình với khả năng phân biệt khung hình DLSS/FSR
  • Giám sát tải CPU theo thời gian thực
  • Theo dõi mức sử dụng RAM
  • Đọc tốc độ xung nhịp
  • Biểu đồ thời gian khung hình
  • Hiển thị nhiệt độ CPU ( Windows và Linux )

Ý Nghĩa Thị Trường Đối Với Các Công Cụ Giám Sát Hiệu Suất

Sự phát triển này đại diện cho nỗ lực của Valve nhằm hợp nhất chức năng giám sát hiệu suất trong Steam, có khả năng giảm sự phụ thuộc của game thủ vào các ứng dụng bên thứ ba. Nếu được triển khai thành công, cách tiếp cận tích hợp này có thể dân chủ hóa quyền truy cập vào chẩn đoán phần cứng chi tiết cho người dùng ít am hiểu kỹ thuật trong khi cung cấp sự tiện lợi cho những người đam mê có kinh nghiệm. Tuy nhiên, việc rút lui gần đây chứng minh những thách thức kỹ thuật liên quan đến việc tạo ra các công cụ giám sát cấp hệ thống chính xác có thể cạnh tranh với các giải pháp bên thứ ba chuyên biệt.

Các Công Cụ Giám Sát Hiệu Suất Cạnh Tranh:

  • MSI Afterburner
  • MSI RivaTuner
  • MangoHud
  • Windows Task Manager
Windows Task Manager hiển thị các chỉ số hiệu suất, minh họa phương pháp truyền thống giám sát CPU và GPU mà Valve mong muốn cải thiện
Windows Task Manager hiển thị các chỉ số hiệu suất, minh họa phương pháp truyền thống giám sát CPU và GPU mà Valve mong muốn cải thiện

Triển Vọng Tương Lai Cho Khả Năng Giám Sát Của Steam

Trong khi Valve chưa cung cấp lịch trình để giới thiệu lại tính năng giám sát GPU cải tiến, việc công ty tiếp tục đầu tư vào phát triển lớp phủ hiệu suất cho thấy đây là một thất bại tạm thời hơn là một sáng kiến bị bỏ rơi. Cộng đồng gaming có thể sẽ cần tiếp tục dựa vào các công cụ giám sát bên thứ ba đã được thiết lập như MSI Afterburner để có dữ liệu sử dụng GPU chính xác nhất cho đến khi Valve có thể giải quyết các vấn đề kỹ thuật dẫn đến việc rút lui tính năng.