Microsoft Công Bố Giá ROG Xbox Ally và Công Nghệ DirectX Advanced Shader Delivery

Nhóm biên tập BigGo
Microsoft Công Bố Giá ROG Xbox Ally và Công Nghệ DirectX Advanced Shader Delivery

Microsoft đã chính thức công bố giá cho các thiết bị chơi game cầm tay ROG Xbox Ally được mong đợi cao trong khi đồng thời tiết lộ công nghệ DirectX đột phá được thiết kế để loại bỏ một trong những vấn đề dai dẳng nhất của việc chơi game trên PC. Thông báo này được đưa ra khi công ty tiếp tục giải quyết các câu hỏi về tham vọng thiết bị cầm tay của chính mình, thay vào đó chọn tập trung vào các quan hệ đối tác chiến lược và đổi mới phần mềm.

Giá Cả và Chi Tiết Phát Hành ROG Xbox Ally

ROG Xbox Ally và ROG Xbox Ally X sẽ ra mắt vào ngày 16 tháng 10, với giá được đặt ở mức 549,99 đô la Mỹ và 899,99 đô la Mỹ tương ứng. Những thiết bị này đại diện cho sự hợp tác của Microsoft với Asus , kết hợp chuyên môn của từng công ty để tạo ra các giải pháp chơi game cầm tay dựa trên Windows . Thông báo giá cả này diễn ra sau những lần trì hoãn trước đó được cho là do các yếu tố kinh tế vĩ mô đòi hỏi phải xem xét thêm trước khi hoàn thiện chi phí.

Giá bán và ngày phát hành ROG Xbox Ally

  • ROG Xbox Ally : USD $549.99
  • ROG Xbox Ally X : USD $899.99
  • Ngày phát hành: 16 tháng 10, 2025

Chiến Lược Thiết Bị Cầm Tay Của Microsoft Vẫn Chưa Rõ Ràng

Khi được hỏi về kế hoạch thiết bị cầm tay của chính Microsoft tại Gamescom , giám đốc điều hành phần cứng Xbox Jason Ronald vẫn giữ thái độ mơ hồ một cách ngoại giao. Phản hồi của ông ai biết được tương lai sẽ ra sao cho thấy công ty đang giữ ngỏ các lựa chọn trong khi tập trung vào quan hệ đối tác với Asus . Các báo cáo trước đó cho biết Microsoft đã tạm gác các kế hoạch phát triển thiết bị cầm tay nội bộ để tập trung vào dòng ROG Xbox Ally , mặc dù những kế hoạch này được báo cáo chỉ tạm dừng chứ không bị hủy bỏ vĩnh viễn.

DirectX Advanced Shader Delivery Giải Quyết Phiền Toái Lớn Nhất Của Gaming

Đội ngũ DirectX của Microsoft đã phát triển Advanced Shader Delivery , một tính năng cách mạng được thiết kế để chống lại tình trạng giật lag shader gây khó chịu cho trải nghiệm chơi game PC. Công nghệ này, được đồng phát triển với các đội ngũ Xbox và AMD , sẽ ra mắt trên các thiết bị ROG Xbox Ally trước khi triển khai đến các PC tiêu chuẩn. Hệ thống này biên dịch trước dữ liệu shader và phân phối nó trong quá trình tải game thông qua ứng dụng Xbox PC , loại bỏ hiệu quả bước biên dịch gây ra các sự cố hiệu suất.

Cải Thiện Hiệu Suất Đáng Kể Được Chứng Minh

Thử nghiệm ban đầu cho thấy kết quả đáng chú ý, với tựa game sắp tới Avowed của Obsidian Entertainment trải qua việc giảm thời gian khởi động lên đến 85%. Cải thiện này không chỉ giúp người chơi vào game nhanh hơn mà còn bảo tồn pin trên các thiết bị di động bằng cách loại bỏ quá trình biên dịch shader tiêu tốn nhiều năng lượng. Công nghệ này hoạt động bằng cách tạo ra một State Object Database ( SODB ) đóng gói dữ liệu shader theo định dạng chuẩn hóa, sau đó được xử lý trên đám mây để tạo ra Precompiled Shader Databases được phân phối cùng với các game.

Hiệu suất Phân phối Shader Nâng cao

  • Giảm thời gian khởi động: Lên đến 85% (đã thử nghiệm với Avowed )
  • Nền tảng ban đầu: Chỉ ứng dụng Xbox PC
  • Mở rộng trong tương lai: Phát hành AgilitySDK được lên lịch cho tháng tới
  • Thiết bị được hỗ trợ: Ban đầu là dòng ROG Xbox Ally , sau đó mở rộng ra các thiết bị cầm tay Windows khác

Chương Trình Tương Thích Thiết Bị Cầm Tay Mở Rộng Tùy Chọn Gaming

Microsoft cũng công bố Chương Trình Tương Thích Thiết Bị Cầm Tay, một phiên bản dựa trên Windows tương đương với hệ thống xác minh game của Steam Deck . Chương trình này sẽ đánh giá khả năng tương thích game trên các thiết bị cầm tay Windows , bắt đầu với ROG Xbox Ally nhưng mở rộng đến các thiết bị của nhà sản xuất khác trong tương lai. Sáng kiến này đại diện cho chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft nhằm phát triển danh mục gaming cầm tay thay vì độc quyền thống trị nó.

Hạn Chế Hiện Tại và Mở Rộng Tương Lai

Advanced Shader Delivery ban đầu chỉ hoạt động với các tựa game được phân phối thông qua ứng dụng Xbox , loại trừ các nền tảng phổ biến như Steam , Epic Games Store và GOG . Tuy nhiên, Microsoft có kế hoạch phát hành AgilitySDK vào tháng tới sẽ cho phép các nhà phát triển game tích hợp chức năng này vào cả các tựa game mới và hiện có. Cách tiếp cận SDK này cuối cùng có thể cho phép các cửa hàng khác áp dụng công nghệ này, có khả năng giải quyết vấn đề giật lag shader trên toàn bộ hệ sinh thái gaming PC.