Các game thủ PC từ lâu đã phải chịu đựng sự chờ đợi bực bội của việc biên dịch shader trong lần khởi chạy game đầu tiên, thường phải ngồi chờ qua nhiều phút màn hình loading trong khi hệ thống của họ xử lý dữ liệu đồ họa. Microsoft tin rằng họ đã tìm ra giải pháp có thể giảm đáng kể những sự chậm trễ này và cải thiện trải nghiệm gaming tổng thể trên PC Windows .
![]() |
---|
Màn hình tải này làm nổi bật quá trình chuẩn bị shader đầy bực bội mà các game thủ PC hiện đang phải chịu đựng trong những lần khởi chạy game đầu tiên |
Phương pháp cách mạng cho việc biên dịch shader
Công nghệ Advanced Shader Delivery ( ASD ) mới được Microsoft công bố giải quyết một trong những vấn đề dai dẳng nhất của PC gaming bằng cách thay đổi căn bản cách thức shader được xử lý. Thay vì buộc từng thiết bị gaming cá nhân phải biên dịch shader cục bộ trong lần khởi chạy đầu tiên, hệ thống chuyển khối lượng công việc tốn kém về mặt tính toán này lên cloud. Công ty đã hợp tác với các đội ngũ Xbox và AMD để biên dịch trước dữ liệu shader và phân phối nó tại thời điểm tải xuống thông qua ứng dụng Xbox PC .
Các Thành Phần Kỹ Thuật:
- SODB (State Object Database): Định dạng chuẩn hóa để lưu trữ dữ liệu game
- PSDB (Precompiled Shader Database): Bộ nhớ đệm đám mây của các shader được biên dịch trước
- AgilitySDK: Bộ công cụ phát triển để tích hợp (phát hành tháng 9 năm 2025)
Triển khai kỹ thuật thông qua cơ sở dữ liệu dựa trên cloud
Công nghệ này hoạt động thông qua hai thành phần chính: State Object Database ( SODB ) và Precompiled Shader Database ( PSDB ). SODB đóng vai trò là định dạng chuẩn hóa để lưu trữ dữ liệu game, trong khi PSDB hoạt động như một bộ nhớ cache toàn diện của các shader đã được biên dịch trước được lưu trữ trên cloud. Khi một game khởi chạy, nó truy vấn PSDB để tìm các shader phù hợp với tổ hợp GPU và driver cụ thể của người dùng, tải xuống các phiên bản đã được biên dịch trước thay vì xử lý chúng cục bộ.
Hiệu suất ấn tượng trong thử nghiệm ban đầu
Thử nghiệm nội bộ của Microsoft với RPG sắp ra mắt Avowed của Obsidian đã chứng minh tiềm năng của công nghệ này, cho thấy thời gian biên dịch shader giảm lên đến 85 phần trăm. Sự cải thiện đáng kể này có thể biến đổi trải nghiệm khởi chạy lần đầu cho các tựa game triple-A nặng về shader, hiện tại có thể yêu cầu mười phút hoặc nhiều hơn thời gian biên dịch. Việc giảm này không chỉ tiết kiệm thời gian mà còn bảo tồn tuổi thọ pin trên các thiết bị gaming di động bằng cách loại bỏ các yêu cầu xử lý cục bộ chuyên sâu.
Cải thiện hiệu suất:
- Giảm tới 85% thời gian biên dịch shader
- Đã được thử nghiệm với RPG Avowed của Obsidian
- Loại bỏ hầu hết các trường hợp giật lag trong lần khởi chạy đầu tiên
![]() |
---|
Khung cảnh game thanh bình này phản ánh trải nghiệm được cải thiện mà Advanced Shader Delivery của Microsoft có thể mang đến cho PC gaming |
Xử lý cập nhật driver thông minh
Hệ thống bao gồm các cơ chế tinh vi để xử lý các cập nhật driver GPU , vốn thường yêu cầu biên dịch lại shader. Khi người dùng cài đặt driver mới, PSDB có thể tự động phát hiện thay đổi và tạo các gói SODB được cập nhật để phân phối. Điều này đảm bảo rằng các lợi ích về hiệu suất vẫn tồn tại ngay cả khi người dùng duy trì driver hiện tại để có hiệu suất gaming tối ưu.
Lịch trình triển khai và tính khả dụng nền tảng
Microsoft dự định làm cho Advanced Shader Delivery ban đầu có sẵn trên các thiết bị cầm tay ROG Xbox Ally và ROG Xbox Ally X , độc quyền cho các game được mua thông qua Xbox Store . Công ty sẽ phát hành AgilitySDK vào tháng 9 năm 2025 sẽ cho phép cả các nhà phát triển game và các nền tảng bên thứ ba như Steam tích hợp công nghệ này vào hệ thống của họ. Việc phát hành SDK rộng rãi hơn này có thể mở rộng các lợi ích trên toàn bộ hệ sinh thái PC gaming .
Khả năng sẵn có ban đầu:
- Nền tảng: ROG Xbox Ally và ROG Xbox Ally X
- Cửa hàng: Độc quyền trên Xbox Store ban đầu
- Mở rộng: Hỗ trợ các nền tảng bên thứ ba ( Steam ) sẽ có thông qua SDK
Xây dựng dựa trên các khái niệm đã được chứng minh
Phương pháp này lấy cảm hứng rõ ràng từ hệ thống shader cloud cache của Valve được sử dụng trên Steam Deck , tận dụng thông số kỹ thuật phần cứng cố định của thiết bị cầm tay để cung cấp các shader đã được biên dịch trước. Việc triển khai của Microsoft mở rộng khái niệm này cho bối cảnh đa dạng của các cấu hình PC , giải quyết thách thức hỗ trợ vô số tổ hợp GPU và driver thông qua phương pháp dựa trên cloud của họ.