Neowiz Hứa Hẹn Giảm Độ Khó Cho DLC Overture Của Lies of P Sau Phản Ứng Dữ Dội Từ Game Thủ

BigGo Editorial Team
Neowiz Hứa Hẹn Giảm Độ Khó Cho DLC Overture Của Lies of P Sau Phản Ứng Dữ Dội Từ Game Thủ

Nhà phát triển Neowiz đã thừa nhận rằng DLC Overture mới phát hành cho tựa game soulslike lấy chủ đề Pinocchio Lies of P có thể đã đẩy độ khó vượt quá giới hạn chấp nhận được. Giám đốc game Ji Won Choi đã đưa ra phản hồi chính thức hứa hẹn những điều chỉnh sau những lời phản đối rộng rãi từ người chơi về những bước nhảy độ khó quá khắc nghiệt, đặc biệt là trong chế độ New Game Plus.

Khám phá những con đường đầy nguy hiểm trong " Lies of P " làm nổi bật những thách thức mà người chơi gặp phải trong DLC Overture
Khám phá những con đường đầy nguy hiểm trong " Lies of P " làm nổi bật những thách thức mà người chơi gặp phải trong DLC Overture

Nhà Phát Triển Thừa Nhận Vấn Đề Độ Khó Ngoài Ý Muốn

Trong bức thư giám đốc được phát hành tuần này, Ji Won Choi bày tỏ lòng biết ơn đối với phản hồi từ cộng đồng đồng thời thừa nhận rằng một số khía cạnh của DLC không đáp ứng được mục tiêu thiết kế dự định của họ. Đội ngũ phát triển đã xác định được những khu vực cụ thể nơi trải nghiệm chiến đấu trở nên khó khăn một cách bất công thay vì khó khăn một cách phù hợp. Choi nhấn mạnh rằng mặc dù các tựa game soulslike được thiết kế để khó, nhưng trạng thái hiện tại của Overture đã vượt qua ranh giới sang lãnh thổ mất cân bằng.

Lộ trình phản hồi của nhà phát triển:

  • Thu thập phản hồi cộng đồng: Đang diễn ra liên tục kể từ khi DLC ra mắt
  • Thư công nhận của giám đốc: Tuần hiện tại
  • Phát triển bản vá: Đang trong quá trình thực hiện, chưa cung cấp lịch trình cụ thể
  • Giai đoạn thử nghiệm: Được nhấn mạnh là đòi hỏi "công việc tỉ mỉ và thử nghiệm kỹ lưỡng"

Chế độ New Game Plus Tạo Ra Thử Thách Bất Công

Vấn đề chính dường như tập trung xung quanh việc mở rộng độ khó New Game Plus, nơi người chơi báo cáo bị giết chỉ trong hai đòn bởi cả kẻ thù thường và boss. Bước nhảy đáng kể trong tính sát thương này đã khiến việc tiến bộ trở nên gần như không thể đối với nhiều người chơi đã hoàn thành thành công game gốc ở độ khó cao hơn. Cộng đồng đã tạo ra các chủ đề thảo luận chuyên biệt để ghi lại những vấn đề cân bằng này, với người chơi mô tả các cuộc đối đầu là khắc nghiệt bất công thay vì thử thách nhưng công bằng.

Các Vấn Đề Chính Được Người Chơi Báo Cáo:

  • Kẻ thù trong chế độ New Game Plus giết chết người chơi chỉ trong 2 đòn tấn công
  • Các trận đấu với boss có combo tấn công nhanh đòi hỏi phải phòng thủ hoàn hảo
  • Độ khó tăng vọt tương đương với mức độ cuối NG+1 hoặc đầu NG+2 trong khi chỉ đang ở NG+0 cơ bản
  • Chế độ Legendary Stalker (trước đây là mặc định) giờ đây trở nên quá khó khăn

Phản Hồi Cộng Đồng Làm Nổi Bật Các Vấn Đề Cụ Thể

Phản hồi từ người chơi đặc biệt gay gắt về một số cuộc đối đầu boss, với nhiều người chỉ ra các boss Markiona và Predator là đặc biệt có vấn đề. Người dùng báo cáo rằng ngay cả ở cài đặt độ khó dễ nhất mới được giới thiệu, kẻ thù gây sát thương quá mức khiến lối chơi chiến thuật gần như không thể. Một người chơi lưu ý rằng trong khi họ có thể hoàn thành game chính ở độ khó cao nhất mà không gặp vấn đề lớn, thì DLC lại đưa ra một bước nhảy thử thách bất hợp lý làm gián đoạn hệ thống tiến bộ được cân bằng cẩn thận.

Cách Tiếp Cận Cẩn Thận Đối Với Điều Chỉnh Chiến Đấu

Neowiz đã cam kết xem xét các điều chỉnh khác nhau bao gồm giảm độ khó, nhưng Choi nhấn mạnh rằng những thay đổi đối với cơ chế chiến đấu đòi hỏi công việc tỉ mỉ và thử nghiệm kỹ lưỡng. Đội ngũ vẫn đang xác định các chi tiết cụ thể và lịch trình cho bản vá, thừa nhận rằng chiến đấu đại diện cho một trong những trải nghiệm cơ bản nhất trong Lies of P . Cách tiếp cận cẩn thận này cho thấy rằng bất kỳ sửa đổi nào sẽ được triển khai một cách chu đáo thay vì vội vã đưa ra thị trường.

Giải Pháp Tạm Thời Có Sẵn

Trong khi người chơi chờ đợi các bản sửa lỗi chính thức, DLC Overture đã giới thiệu ba tùy chọn độ khó mới cho game gốc, mang lại một số cứu trợ cho những người chơi đang gặp khó khăn. Những cài đặt này cho phép người chơi giảm mức độ thử thách trước khi Neowiz triển khai các điều chỉnh cân bằng đã lên kế hoạch. Sự sẵn sàng của nhà phát triển trong việc thêm những tùy chọn này cùng với việc thừa nhận nhu cầu cho những thay đổi thêm cho thấy cam kết của họ đối với khả năng tiếp cận và sự thích thú của người chơi.