DICE Thực Hiện Đại Tu Toàn Diện Hệ Thống Di Chuyển Battlefield 6 Sau Phản Hồi Từ Phiên Bản Beta

Nhóm biên tập BigGo
DICE Thực Hiện Đại Tu Toàn Diện Hệ Thống Di Chuyển Battlefield 6 Sau Phản Hồi Từ Phiên Bản Beta

Sau một phiên bản beta mở rộng đã tạo ra hơn 30 triệu giờ xem và sự tham gia đáng kể từ cộng đồng, DICE đã công bố những thay đổi toàn diện đối với cơ chế gameplay cốt lõi của Battlefield 6 . Phản ứng của nhà phát triển cho thấy cam kết chân thành trong việc sử dụng thử nghiệm beta như một công cụ phát triển thực sự thay vì chỉ là bài tập marketing, với những điều chỉnh sâu rộng được lên kế hoạch trên các hệ thống di chuyển, xử lý vũ khí và thiết kế bản đồ.

Thống kê tương tác trong giai đoạn Beta:

  • Hàng chục nghìn người chơi kết nối qua Discord
  • Hơn 600.000 giờ phát trực tiếp
  • Hơn 30 triệu giờ xem trên tất cả các nền tảng

Cơ Chế Di Chuyển Nhận Được Đại Tu Toàn Diện

Những thay đổi quan trọng nhất nhắm vào hệ thống di chuyển của game, điều đã thu hút nhiều chỉ trích trong giai đoạn beta. DICE đã giảm đáng kể động lượng ngang được mang từ việc trượt vào nhảy, giải quyết mối lo ngại rằng việc di chuyển cảm thấy quá nhanh và không thể đoán trước đối với trải nghiệm Battlefield truyền thống. Nhà phát triển cũng đã triển khai các hình phạt cho việc nhảy liên tiếp, với mỗi cú nhảy tiếp theo trở nên thấp dần khi người chơi cố gắng spam cơ chế này.

Những điều chỉnh này mở rộng đến độ chính xác trong combat, với việc bắn trong khi nhảy hoặc trượt giờ đây dẫn đến tăng độ không chính xác của vũ khí. Những thay đổi được thiết kế cụ thể để làm cho các kỹ thuật di chuyển nâng cao trở nên tình huống hơn thay vì là lựa chọn tối ưu cho giao tranh trực tiếp. Ngoài ra, vật lý dù đã được tinh chỉnh với việc giảm gia tốc ban đầu khi triển khai, cung cấp cho người chơi khả năng di chuyển trên không được kiểm soát hơn.

Những Thay Đổi Chính Về Di Chuyển:

  • Giảm động lượng ngang từ chuyển tiếp trượt-nhảy
  • Hình phạt tăng dần cho việc nhảy liên tiếp (giảm độ cao nhảy)
  • Tăng độ không chính xác của vũ khí khi nhảy hoặc trượt
  • Giảm gia tốc ban đầu của dù lượn để điều khiển tốt hơn

Điều Chỉnh Hệ Thống Vũ Khí và Cân Bằng Combat

Ngoài cơ chế di chuyển, DICE đã triển khai một đợt cân bằng lại vũ khí toàn diện tập trung vào các mẫu giật và đặc điểm bắn. Những thay đổi cụ thể khuyến khích các kỹ thuật tap-firing và burst-firing được kiểm soát hơn thay vì bắn tự động liên tục. Súng shotgun M87A1 quá mạnh đã nhận được các nerf có mục tiêu, trong khi đội phát triển tiếp tục điều tra lỗi super bullets đã ảnh hưởng đến gameplay trong beta.

Những điều chỉnh vũ khí này hoạt động kết hợp với các thay đổi di chuyển để tạo ra một môi trường combat chiến thuật hơn. Bằng cách giảm độ chính xác trong các kỹ thuật di chuyển nâng cao và tinh chỉnh xử lý vũ khí, DICE nhằm thưởng cho việc định vị khéo léo và giao tranh có kiểm soát hơn là các tình huống combat nhanh và không thể đoán trước.

Tối Ưu Hóa Thiết Kế Bản Đồ và Chế Độ

Đội phát triển đã giải quyết mối lo ngại của cộng đồng về quy mô và flow của bản đồ, xác nhận rằng các bản đồ quy mô lớn hơn đã được tích hợp vào gói phát hành đầy đủ. Hai bản đồ multiplayer mới sẽ được giới thiệu thông qua chương trình thử nghiệm Battlefield Labs đang diễn ra: một được đặt tại Mirak Valley và một bản remake của bản đồ Operation Firestorm nổi tiếng từ Battlefield 3 . Cả hai bản đồ sẽ có đầy đủ bộ sưu tập phương tiện và không gian combat mở rộng hơn.

Chế độ Rush đã nhận được sự chú ý đặc biệt sau phản hồi tiêu cực từ cộng đồng. DICE đã giảm số lượng người chơi mặc định sau khi xác định rằng số lượng người chơi cao hơn dẫn đến việc phòng thủ quá mức và frontline bị đình trệ. Chế độ này giờ đây sẽ mặc định với số lượng người chơi nhỏ hơn để khôi phục trải nghiệm gameplay chiến thuật, có phương pháp, mặc dù chế độ Portal sẽ cho phép người chơi thử nghiệm với các biến thể quy mô lớn hơn.

Sự phát triển số lượng người chơi trong chế độ Rush:

  • Phiên bản gốc ( Bad Company ): 12v12 đến 16v16 người chơi
  • Các thử nghiệm trước đây: phiên bản 64 người chơi và 128 người chơi
  • Mặc định mới: 8v8 để cải thiện lối chơi chiến thuật
  • Chế độ Portal : Cho phép thử nghiệm với số lượng người chơi lớn hơn

Phương Pháp Phát Triển Đặt Ra Tiêu Chuẩn Mới

Tính chất toàn diện của những thay đổi này làm nổi bật một phương pháp tiếp cận mới mẻ đối với thử nghiệm beta trong ngành công nghiệp game. Không giống như nhiều chương trình beta gần đây hoạt động chủ yếu như các cuộc trình diễn marketing, beta của Battlefield 6 đã dẫn đến những điều chỉnh gameplay cốt lõi có ý nghĩa chỉ vài tháng trước khi phát hành. Điều này tương phản mạnh mẽ với các tựa game trước đó như Battlefield 2042 , nơi phản hồi beta chủ yếu dẫn đến các sửa chữa kỹ thuật thay vì cải tiến gameplay cơ bản.

Chương trình Battlefield Labs đang diễn ra sẽ tiếp tục thử nghiệm những điều chỉnh này với các người chơi được chọn lọc dưới thỏa thuận bảo mật, đảm bảo rằng các thay đổi được xác thực đúng cách trước khi phát hành đầy đủ. Phương pháp lặp lại này cho thấy cam kết của DICE trong việc mang đến một trải nghiệm được đánh bóng giải quyết mối lo ngại của cộng đồng trong khi duy trì bản sắc cốt lõi của franchise.