Dự án đầy tham vọng của IO Interactive trong việc phát hành game bên thứ ba đã gặp phải trở ngại lớn với sự ra mắt thảm khốc của MindsEye , buộc nhà phát triển Hitman phải đánh giá lại tham vọng phát hành bên ngoài của mình. Tựa game bắn súng khoa học viễn tưởng được phát triển bởi Build a Rocket Boy và phát hành dưới chương trình IOI Partners mới của IO Interactive , đã nhận được danh hiệu đáng ngờ là trở thành game bị đánh giá tệ nhất năm 2025 trên các nền tảng tổng hợp đánh giá lớn.
Màn Ra Mắt Thảm Họa Của IOI Partners
MindsEye ra mắt vào tháng 6 năm 2025 như nỗ lực đầu tiên của IO Interactive trong việc phát hành một game từ studio bên ngoài. Tựa game này đến từ Build a Rocket Boy , một studio được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Grand Theft Auto dưới sự dẫn dắt của Leslie Benzies . Bất chấp uy tín của những người sáng tạo, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng chơi đơn với tham vọng dịch vụ trực tuyến nhanh chóng trở thành thảm họa về mặt phê bình và thương mại.
Game gặp phải vấn đề về cốt truyện vô nghĩa, các lỗi kỹ thuật rộng rãi và các vấn đề hiệu suất nghiêm trọng đã làm phiền người chơi ngay từ ngày đầu. Những khuyết điểm cơ bản này đã góp phần khiến MindsEye nhận được những đánh giá cực kỳ tiêu cực trên cả Metacritic và OpenCritic , củng cố vị trí của nó như tựa game được đón nhận tệ nhất trong năm. Tình hình trở nên tồi tệ đến mức Build a Rocket Boy buộc phải thực hiện cắt giảm nhân sự sau phản ứng kém của game.
Chi tiết Game MindsEye
- Nhà phát triển: Build a Rocket Boy
- Nhà phát hành: IOI Partners ( IO Interactive )
- Ngày phát hành: 10 tháng 6, 2025
- Thể loại: Game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng chơi đơn với các yếu tố live service
- Engine: Unreal Engine 5
- Nền tảng: PC , Xbox Series X|S
- Đánh giá từ giới phê bình: Game được đánh giá tệ nhất năm 2025 trên Metacritic và OpenCritic
- Xếp hạng Steam : Chủ yếu tiêu cực
CEO Thừa Nhận Thực Tế Đau Đớn
CEO của IO Interactive , Hakan Abrak , gần đây đã đề cập đến tình hình MindsEye trong các hoạt động quảng bá cho tựa game 007 First Light sắp tới của studio. Đánh giá thẳng thắn của ông đã tiết lộ mức độ thất vọng sâu sắc trong tổ chức. Điều đó chắc chắn là khó khăn, đúng không? Đó là một sự đón nhận khó khăn, Abrak thừa nhận, công nhận rằng kết quả đã không đạt được kỳ vọng cho cả Build a Rocket Boy và IOI Partners .
CEO bày tỏ sự lạc quan thận trọng về những nỗ lực đang diễn ra của Build a Rocket Boy để cứu vãn dự án thông qua các bản cập nhật và bổ sung nội dung liên tục. Tuy nhiên, những bình luận của ông cũng tiết lộ một thực tế nghiêm túc hơn về kế hoạch phát hành tương lai của IO Interactive . Khi được hỏi trực tiếp về tương lai của IOI Partners , phản ứng của Abrak rất dè dặt: IOI Partners ? Điều đó vẫn còn phải xem.
Dòng thời gian chính
- Tháng 6/2025: MindsEye ra mắt với những đánh giá cực kỳ tiêu cực
- Sau khi ra mắt: Build a Rocket Boy triển khai các bản cập nhật liên tục để giải quyết các vấn đề
- Sau khi ra mắt: Studio buộc phải tiến hành sa thải nhân viên do hiệu suất kém
- Gần đây: CEO IO Interactive lên tiếng về tình hình trong quá trình quảng bá 007 First Light
- Tháng 3/2026: Ngày phát hành dự kiến của 007 First Light của IO Interactive
Thuyết Âm Mưu Và Trò Đổ Lỗi
Tình hình trở nên kỳ lạ hơn khi ban lãnh đạo của Build a Rocket Boy bắt đầu đưa ra những tuyên bố công khai bất thường về sự thất bại của game. Đồng CEO Leslie Benzies đổ lỗi cho những kẻ phá hoại nội bộ và bên ngoài về hiệu suất kém của MindsEye , trong khi Mark Gerhard tuyên bố trên Discord rằng những phản ứng tiêu cực đối với game được tài trợ 100% bởi các thế lực bên ngoài bí ẩn. Những lời giải thích đầy âm mưu này chỉ làm tổn hại thêm uy tín của studio và mối quan hệ với cộng đồng game thủ.
Rút Lui Chiến Lược Để Tập Trung Nội Bộ
Thảm kịch MindsEye dường như đã thúc đẩy IO Interactive tái tập trung vào những thế mạnh cốt lõi của mình. Abrak đã làm rõ rằng studio sẽ ưu tiên phát hành các game được phát triển nội bộ của chính mình trong tương lai, đặc biệt là tựa game rất được mong đợi 007 First Light , dự kiến phát hành vào tháng 3 năm 2026. Sự thay đổi chiến lược này đại diện cho một sự khởi hành đáng kể khỏi tham vọng trước đây của công ty trong việc mở rộng sang phát hành bên thứ ba.
Sự tương phản giữa sự đón nhận của MindsEye và franchise Hitman thành công của chính IO Interactive không thể rõ ràng hơn. Trong khi studio đã xây dựng danh tiếng với những game được đánh bóng và được giới phê bình ca ngợi, cuộc phiêu lưu đầu tiên vào phát hành bên ngoài đã dẫn đến việc liên kết với một trong những thất bại lớn nhất của năm. Trải nghiệm này đóng vai trò như một lời nhắc nhở nghiêm khắc về những rủi ro liên quan đến việc phát hành game từ các nhà phát triển bên ngoài, đặc biệt khi những dự án đó cố gắng pha trộn các yếu tố gameplay không tương thích như cốt truyện chơi đơn và cơ chế dịch vụ trực tuyến.
Ngành công nghiệp game sẽ theo dõi chặt chẽ để xem liệu Build a Rocket Boy có thể thực sự xoay chuyển MindsEye hay không, và liệu IO Interactive cuối cùng sẽ quay lại phát hành bên thứ ba hay rút lui vĩnh viễn để chỉ tập trung vào những tựa game được ca ngợi của chính mình.