Nintendo đã thành công trong việc có được hai bằng sáng chế mới bao phủ các cơ chế gameplay cơ bản của Pokemon , gây ra sự chỉ trích rộng rãi từ cộng đồng game và các chuyên gia pháp lý, những người cho rằng những bằng sáng chế này không bao giờ nên được phê duyệt. Cuộc tranh cãi tập trung xung quanh Số Đơn Xin Cấp Bằng Sáng Chế Hoa Kỳ 20230337838 và 20230337839, mô tả các chức năng game cơ bản như cơ chế bắt sinh vật và hành vi theo dõi nhân vật.
Các bằng sáng chế đã thu hút sự chỉ trích gay gắt vì tính hiển nhiên và phạm vi rộng của chúng. Luật sư game Hoeg Law mô tả việc phê duyệt này là một thất bại đáng xấu hổ của hệ thống bằng sáng chế Hoa Kỳ, chỉ ra rằng một bằng sáng chế về cơ bản bao phủ khái niệm cơ bản về làm yếu một sinh vật, ném thiết bị bắt giữ, và tính toán thành công dựa trên chỉ số. Bằng sáng chế khác bao phủ cơ chế đơn giản về việc có một mô hình nhân vật theo người chơi ở một khoảng cách nhất định.
Các bằng sáng chế gần đây của Nintendo:
- Đơn đăng ký bằng sáng chế Hoa Kỳ 20230337838: Bao gồm cơ chế bắt Pokemon (làm yếu sinh vật, ném thiết bị bắt giữ, tính toán tỷ lệ thành công)
- Đơn đăng ký bằng sáng chế Hoa Kỳ 20230337839: Bao gồm cơ chế nhân vật theo sau trong game
- Cả hai bằng sáng chế đều được phê duyệt trong vòng hai tuần qua tính đến ngày đăng bài
![]() |
---|
Một thợ lặn khám phá dưới nước, phản ánh sự sáng tạo và khám phá trong cơ chế video game bị cản trở bởi các bằng sáng chế |
Mối Quan Ngại Về Việc Khai Thác Hệ Thống Bằng Sáng Chế
Các cuộc thảo luận cộng đồng tiết lộ mối quan ngại sâu sắc về cách các tập đoàn lớn sử dụng hệ thống bằng sáng chế để kìm hãm cạnh tranh. Cộng đồng game đã xác định đây là một ví dụ kinh điển về việc cấp bằng sáng chế xung quanh - một chiến lược mà các công ty lớn nộp đơn xin bằng sáng chế cho các khái niệm cực kỳ cơ bản để tạo ra các rào cản pháp lý cho các nhà phát triển nhỏ hơn. Thực hành này hiệu quả khóa các nhà sáng tạo độc lập ra khỏi toàn bộ thể loại gameplay, ngay cả khi các cơ chế đã được sử dụng rộng rãi trong nhiều thập kỷ.
Thời điểm và phạm vi của những bằng sáng chế này cho thấy chúng có thể đang nhắm mục tiêu cụ thể vào các đối thủ cạnh tranh như Palworld , có các cơ chế bắt sinh vật tương tự như Pokemon . Tuy nhiên, các chuyên gia pháp lý lưu ý rằng các bằng sáng chế có thể về mặt lý thuyết được sử dụng chống lại bất kỳ game nào có cơ chế triệu hồi hoặc theo dõi sinh vật, có thể ảnh hưởng đến mọi thứ từ RPG đến game chiến lược.
Chi phí nộp đơn xin cấp bằng sáng chế tại Mỹ:
- Phí cơ bản của USPTO: ~1.000 USD
- Phí luật sư bằng sáng chế: ~20.000 USD
- Tổng chi phí thông thường: ~21.000 USD cho mỗi đơn xin cấp bằng sáng chế
- Chi phí thực thi bổ sung có thể lên tới hàng trăm nghìn đô la
![]() |
---|
Một nhân vật kỳ whimsical tượng trưng cho sự sáng tạo của các nhà phát triển game độc lập trước thách thức bằng sáng chế từ các công ty |
Tác Động Ngành Công Nghiệp và Vấn Đề Nghệ Thuật Trước Đó
Các bằng sáng chế đặt ra những câu hỏi nghiêm trọng về quy trình kiểm tra tại USPTO . Nhiều thành viên cộng đồng đã chỉ ra nghệ thuật trước đó rộng rãi mà lẽ ra nên ngăn chặn những bằng sáng chế này được cấp. Các game Pokemon gốc có từ năm 1996, và các cơ chế tương tự đã tồn tại dưới nhiều hình thức khác nhau qua nhiều thể loại game trong nhiều thập kỷ.
Đó là một thất bại đáng xấu hổ của hệ thống bằng sáng chế Hoa Kỳ. Nintendo có một đội quân luật sư có thể nộp đơn những thứ mà không có nhà phát triển đơn lẻ hoặc cửa hàng indie nhỏ nào có thể hy vọng kiện tụng chống lại, điều mà tôi cho rằng là một phần của chiến lược của Nintendo .
Tác động thực tế mở rộng ra ngoài chỉ các game giống Pokemon . Phân tích cộng đồng cho thấy những bằng sáng chế này có thể về mặt lý thuyết áp dụng cho bất kỳ game điện tử nào liên quan đến điều khiển nhân vật, tương tác đối tượng, và tính toán thống kê - có thể bao phủ mọi thứ từ game bàn cờ kỹ thuật số đến RPG phức tạp.
Bối cảnh thời gian:
- Các trò chơi Pokemon gốc: Phát hành năm 1996
- Thời gian bảo hộ bằng sáng chế: Tối đa 20 năm
- Tranh cãi hiện tại: Các bằng sáng chế được nộp đơn gần 30 năm sau khi triển khai ban đầu
- Bằng sáng chế thẻ bài Magic: The Gathering: Hết hạn năm 2014 sau tranh cãi tương tự
![]() |
---|
Suy ngẫm về những tác động của các bằng sáng chế gần đây của Nintendo và ảnh hưởng của chúng đến việc phát triển game |
Chiến Lược Phòng Thủ và Thảo Luận Cải Cách
Cuộc tranh cãi đã khơi mào các cuộc thảo luận về các cải cách tiềm năng để ngăn chặn các tình huống tương tự. Một số thành viên cộng đồng đã đề xuất tạo ra các danh mục bằng sáng chế phòng thủ bằng cách nộp đơn các bằng sáng chế được tạo ra bởi AI về các khái niệm cơ bản và tuyên bố chúng miễn phí cho việc sử dụng công cộng. Tuy nhiên, chi phí đáng kể liên quan đến việc nộp đơn và thực thi bằng sáng chế làm cho cách tiếp cận này trở nên thách thức đối với các nhà phát triển cá nhân.
Các chuyên gia pháp lý cho rằng trong khi những bằng sáng chế này có thể đã được cấp, khả năng thực thi của chúng vẫn còn đáng ngờ do nghệ thuật trước đó rộng rãi và các tuyên bố quá rộng. Tuy nhiên, sự tồn tại đơn thuần của những bằng sáng chế này tạo ra một hiệu ứng làm lạnh, vì các nhà phát triển nhỏ hơn không thể đủ khả năng thách thức chúng tại tòa án, bất kể tính hợp lệ cuối cùng của chúng.
Tình huống này làm nổi bật một vấn đề cơ bản với hệ thống bằng sáng chế hiện tại: khoảng cách giữa việc phê duyệt bằng sáng chế và khả năng thực thi bằng sáng chế cho phép các tập đoàn lớn sử dụng các bằng sáng chế đáng ngờ như vũ khí chống lại các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn, ngay cả khi những bằng sáng chế đó có thể không sống sót qua việc xem xét kỹ lưỡng pháp lý.