Blizzard Entertainment đang chuẩn bị ra mắt season thử nghiệm nhất của Diablo 4 từ trước đến nay, thay đổi căn bản cách người chơi tiếp cận việc xây dựng nhân vật và tiến trình endgame. Season of Infernal Chaos, ra mắt ngày 23 tháng 9, đại diện cho một sự khởi hành đáng kể khỏi nội dung seasonal trước đây bằng cách giới thiệu các hệ thống tái định nghĩa toàn bộ trải nghiệm loot thay vì chỉ đơn giản thêm sức mạnh mới lên trên các cơ chế hiện có.
Thông tin phát hành:
- Ngày ra mắt: 23 tháng 9, 2025
- Tên mùa: Season of Infernal Chaos
- Số mùa: Mùa 10
- Phản hồi PTR: Đã được tích hợp vào bản phát hành chính thức
Hệ Thống Chaos Armor Lấy Cảm Hứng Từ Card Game Biến Đổi Khả Năng Build
Điểm nhấn của Season 10 là việc giới thiệu Chaos armor, một hệ thống cách mạng cho phép các vật phẩm Unique rơi ở các slot trang bị khác với các đối tác truyền thống của chúng. Điều này có nghĩa là một cây staff Unique trước đây chỉ có thể được trang bị như một vũ khí giờ đây có thể xuất hiện như áo giáp ngực, giải phóng slot vũ khí cho các vật phẩm mạnh mẽ khác. Game designer Aislyn Hall giải thích rằng đội phát triển đã lấy cảm hứng từ các card game, nơi người chơi xây dựng bộ bài bằng cách kết hợp các lá bài khác nhau để tạo ra các hiệu ứng tương hỗ. Cách tiếp cận này giải quyết phản hồi lâu dài của người chơi về việc các sức mạnh seasonal cảm thấy như bổ sung thay vì biến đổi các build hiện có.
Các tính năng chính của Season 10:
- Hệ thống Chaos Armor cho phép các vật phẩm Unique rơi ở các vị trí trang bị khác nhau
- Loại bỏ hoàn toàn giai đoạn miễn nhiễm của boss, thay thế bằng hệ thống khiên
- Cải thiện hiển thị sigil Nightmare Dungeon cho các mục tiêu Whisper
- Cải thiện phần thưởng Chaos Rift và giảm tích tụ debuff
- Bonus nhân của Soul Spires trong Infernal Hordes
![]() |
---|
Một nhân vật rogue giới thiệu hệ thống giáp Chaos mới, làm nổi bật cơ hội cho những bản build nhân vật sáng tạo trong Season of Infernal Chaos |
Giai Đoạn Miễn Nhiễm Boss Được Thay Thế Bằng Hệ Thống Shield
Đáp ứng lời phжалоб của cộng đồng về một trong những cơ chế endgame gây khó chịu nhất của game, Blizzard đã hoàn toàn loại bỏ các giai đoạn miễn nhiễm boss. Thay vì trở nên hoàn toàn bất khả xâm phạm trong các pattern tấn công nhất định, các lair boss endgame giờ đây sẽ nhận được shield bảo vệ vẫn có thể bị sát thương. Thay đổi này cung cấp cho boss sự bảo vệ chống lại việc bị tiêu diệt tức thì trong khi duy trì quyền tự chủ của người chơi trong các cuộc giao tranh. Hệ thống shield đã chứng minh thành công trong các action RPG khác như Last Epoch và đại diện cho một cải tiến vĩnh viễn cho game thay vì một tính năng seasonal tạm thời.
Nightmare Dungeons Được Cải Tiến và Infernal Hordes Nhận Được Các Cải Thiện Chất Lượng
Đội phát triển đã triển khai một số cải tiến chất lượng cuộc sống dựa trên phản hồi từ Public Test Realm. Các sigil nightmare dungeon giờ đây hiển thị rõ ràng khi chúng phù hợp với các mục tiêu Whisper đang hoạt động, hợp lý hóa quá trình lựa chọn cho tiến trình hiệu quả. Chaos Rifts gặp phải trong nightmare dungeons đã được cải tiến với phần thưởng tốt hơn, trong khi các damage wave của chúng không còn stack nhiều debuff, giảm tính chất trừng phạt. Các Soul Spires trước đây kém ấn tượng trong Infernal Hordes đã nhận được bonus nhân để làm cho chúng trở thành lựa chọn hấp dẫn hơn cho người chơi.
Thay Đổi Cân Bằng Class Tập Trung Vào Khả Năng Sử Dụng Chaos Perk
Season 10 mang đến các điều chỉnh cân bằng có mục tiêu cho các chaos perk đặc thù của class, với Rogue nhận được những buff đáng kể nhất để cải thiện khả năng seasonal của họ. Ngược lại, các khả năng Druid đã được giảm nhẹ sức mạnh sau khi dữ liệu Public Test Realm tiết lộ họ đang hoạt động trên mức dự định. Những thay đổi này nhằm đảm bảo tất cả các class có thể sử dụng hiệu quả hệ thống Chaos armor mới trong khi duy trì cân bằng cạnh tranh giữa các build nhân vật khác nhau.
Thay đổi cân bằng lớp nhân vật:
- Rogue: Được tăng cường đáng kể nhất cho các đặc điểm hỗn loạn
- Druid: Bị giảm nhẹ do hiệu suất quá mạnh trong PTR
- Tất cả các lớp: Cải thiện chung cho khả năng ứng dụng các đặc điểm hỗn loạn đặc thù của từng lớp
Chiến Lược Giao Tiếp Developer Chuyển Hướng Về Khả Năng Tiếp Cận
Blizzard đã thừa nhận phản hồi của cộng đồng về việc giao tiếp developer trước đây của họ quá kỹ thuật và khó hiểu. Community director Adam Fletcher lưu ý rằng xu hướng của đội thảo luận các phép tính toán học phức tạp và cơ chế chi tiết đã làm cho các bài thuyết trình của họ kém dễ tiếp cận hơn với cơ sở người chơi rộng lớn hơn. Tiến về phía trước, đội phát triển dự định điều chỉnh phong cách giao tiếp của họ trong khi vẫn cung cấp độ sâu mà những người chơi tận tụy yêu cầu để hiểu các hệ thống game.