Một trò chơi web tương tác mới có tên Autism Simulator đã khơi dậy những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng công nghệ về tính xác thực của việc đại diện cho người khác biệt thần kinh và những thách thức của việc che giấu bản thân tại nơi làm việc. Được tạo ra bởi nhà phát triển Josh Simmons , trình mô phỏng này đặt người chơi vào vai một kỹ sư phần mềm tự kỷ điều hướng cuộc sống làm việc hàng ngày trong khi quản lý mức năng lượng, tương tác xã hội và quá trình kiệt sức khi che giấu những hành vi tự nhiên của họ.
Trò chơi trình bày cho người chơi một hệ thống dựa trên chỉ số theo dõi Năng lượng, Che giấu, Năng lực và Mối quan hệ khi họ đưa ra lựa chọn trong suốt một ngày làm việc điển hình. Người chơi phải cân bằng việc uống thuốc, quản lý tình trạng quá tải cảm giác và tham gia các hoạt động xã hội tại nơi làm việc trong khi cố gắng duy trì vẻ ngoài chuyên nghiệp của họ.
Thống kê trò chơi được theo dõi:
- Năng lượng: Bắt đầu ở mức 47/100
- Che giấu: Bắt đầu ở mức 52/100
- Năng lực: Bắt đầu ở mức 45/100
- Mối quan hệ: Bắt đầu ở mức 48/100
Cộng Đồng Chia Rẽ Về Tính Xác Thực và Đại Diện
Trình mô phỏng đã thu hút những phản ứng trái chiều từ chính cộng đồng tự kỷ. Một số người dùng thấy trải nghiệm này rất dễ đồng cảm, với một người bình luận rằng nó giống như đang phát lại chấn thương trong cuộc sống làm việc của họ. Những người khác chỉ trích nó như một bản biếm họa thô thiển không nắm bắt được trải nghiệm cá nhân của họ với tự kỷ. Một số cá nhân tự kỷ lưu ý rằng trò chơi tập trung nhiều vào các triệu chứng nghiêm trọng hơn và khó khăn tại nơi làm việc, có thể bỏ qua sự đa dạng của các trải nghiệm trong phổ tự kỷ.
Cuộc tranh luận làm nổi bật một thách thức cơ bản trong việc đại diện cho tự kỷ - một tình trạng đa dạng đến mức các trải nghiệm có thể dao động từ những cá nhân không nói được cần hỗ trợ sinh hoạt đến các học giả và doanh nhân thành công. Một số thành viên cộng đồng đánh giá cao nhận thức mà trò chơi có thể tạo ra, trong khi những người khác lo lắng nó có thể củng cố các định kiến hoặc đơn giản hóa quá mức những thực tế phức tạp.
Việc Che Giấu Tại Nơi Làm Việc Trở Thành Tâm Điểm
Một trong những khía cạnh được thảo luận nhiều nhất của trình mô phỏng là sự tập trung vào việc che giấu - quá trình kiệt sức khi ẩn giấu những hành vi tự kỷ tự nhiên để phù hợp với kỳ vọng tại nơi làm việc. Cơ chế trò chơi cho thấy việc biểu diễn liên tục này làm cạn kiệt năng lượng và tạo ra căng thẳng theo thời gian như thế nào. Nhiều người chơi, cả tự kỷ và thần kinh điển hình, đều thấy yếu tố này đặc biệt mở mang tầm mắt.
Các tình huống nơi làm việc của trình mô phỏng, từ việc đối phó với đại diện Nhóm Nhân sự đến quản lý tiếng ồn văn phòng mở, đã cộng hưởng mạnh mẽ với nhiều người dùng. Độ khó của trò chơi trong việc duy trì đồng thời tất cả các chỉ số phản ánh thách thức thực tế mà nhiều cá nhân tự kỷ phải đối mặt trong môi trường chuyên nghiệp được thiết kế cho tâm trí thần kinh điển hình.
*Che giấu đề cập đến việc kìm nén có ý thức hoặc vô thức các hành vi tự kỷ tự nhiên và bắt chước các hành vi xã hội thần kinh điển hình để hòa nhập với những người khác.
Câu Hỏi Về Thuốc và Bệnh Đồng Mắc
Việc trò chơi bao gồm các lựa chọn thuốc đã khơi dậy cuộc thảo luận rộng rãi về các phương pháp điều trị tự kỷ. Không giống như các tình trạng như ADHD hoặc trầm cảm, không có thuốc cụ thể nào cho chính bản thân tự kỷ. Tuy nhiên, nhiều cá nhân tự kỷ dùng các loại thuốc khác nhau để quản lý các tình trạng đồng mắc như lo âu, trầm cảm hoặc ADHD - một hiện tượng được gọi là bệnh đồng mắc.
Các thành viên cộng đồng đã chia sẻ trải nghiệm của họ với các kết hợp thuốc khác nhau, từ SSRI để điều hòa cảm xúc đến thuốc chống loạn thần như Abilify . Cuộc thảo luận đã tiết lộ bản chất cá nhân hóa cao của việc quản lý tự kỷ, với một số người cần nhiều loại thuốc trong khi những người khác hoàn toàn dựa vào các chiến lược đối phó và điều chỉnh môi trường.
Các loại thuốc phổ biến liên quan đến tự kỷ:
- SSRI (để điều hòa cảm xúc)
- Aripiprazole / Abilify (thuốc chống loạn thần không điển hình)
- Hydroxyzine (thuốc kháng histamine có tính chất chống lo âu)
- Lưu ý: Không tồn tại loại thuốc cụ thể nào dành riêng cho chứng tự kỷ
Ý Nghĩa Rộng Lớn Hơn Cho Sự Hiểu Biết Tại Nơi Làm Việc
Ngoài cộng đồng tự kỷ, trình mô phỏng đã thúc đẩy các cuộc trò chuyện rộng lớn hơn về sự đa dạng thần kinh tại các nơi làm việc công nghệ. Một số người dùng thần kinh điển hình bày tỏ sự ngạc nhiên về việc các yếu tố nơi làm việc tưởng chừng nhỏ nhặt - như các cuộc họp bất ngờ hoặc tiếng ồn văn phòng - có thể gây rối loạn như thế nào đối với đồng nghiệp của họ. Điều này đã dẫn đến các cuộc thảo luận về những điều chỉnh đơn giản có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể, chẳng hạn như cho phép tai nghe chống ồn hoặc thông báo trước cho các sự kiện xã hội.
Mức độ khó của trò chơi - với nhiều người chơi không thể hoàn thành ngay cả hai ngày đầy đủ - đã phục vụ như một minh họa rõ ràng về những thách thức hàng ngày mà nhiều cá nhân khác biệt thần kinh phải đối mặt trong môi trường làm việc truyền thống. Trong khi một số chỉ trích điều này là quá kịch tính, những người khác thấy nó là sự phản ánh chính xác trải nghiệm sống của họ.
Autism Simulator cuối cùng đã thành công trong việc bắt đầu các cuộc trò chuyện về sự đa dạng thần kinh, điều chỉnh nơi làm việc và những khó khăn ẩn giấu mà nhiều đồng nghiệp phải đối mặt hàng ngày. Dù được xem như một đại diện xác thực hay một công cụ giáo dục, nó rõ ràng đã chạm đến điểm nhạy cảm trong các cuộc thảo luận về cách xã hội có thể hỗ trợ tốt hơn các cá nhân khác biệt thần kinh trong môi trường chuyên nghiệp.
Tham khảo: Autism Simulator