Công cụ tạo hoạt hình Spine bằng AI cho thấy tiềm năng nhưng đối mặt với lo ngại về chất lượng từ các nhà phát triển game

Nhóm Cộng đồng BigGo
Công cụ tạo hoạt hình Spine bằng AI cho thấy tiềm năng nhưng đối mặt với lo ngại về chất lượng từ các nhà phát triển game

God Mode AI đã ra mắt công cụ tạo hoạt hình Spine bằng AI hứa hẹn tạo ra các hoạt hình 2D sẵn sàng cho game nhanh hơn 10 lần so với phương pháp truyền thống. Công cụ này tự động hóa toàn bộ quy trình từ ý tưởng nhân vật đến hoạt hình Spine hoàn thiện, loại bỏ việc rigging thủ công và cung cấp tích hợp trực tiếp với game engine theo mô hình định giá trả theo sử dụng.

Tính năng chính:

  • Công nghệ tự động tạo khung xương với thiết lập thủ công bằng không
  • Chức năng xuất trực tiếp Spine
  • Tích hợp liền mạch với game engine
  • Mô hình định giá trả theo sử dụng (không có gói đăng ký)
  • Hỗ trợ đầu ra nhiều lớp
  • Quy trình hai bước: 3D generation → hoạt hình Spine

Kết quả thực tế không đạt được như các ví dụ marketing

Phản hồi sớm từ người dùng cho thấy khoảng cách đáng kể giữa các ví dụ được trau chuốt được giới thiệu trên trang landing và nội dung thực tế do người dùng tạo ra. Các thành viên cộng đồng đã phát hiện rằng chất lượng hoạt hình được tạo ra bởi người dùng thường có vẻ kém hơn đáng kể so với các tài liệu quảng cáo được lựa chọn cẩn thận. Sự khác biệt này đặt ra câu hỏi về tính nhất quán và độ tin cậy của công cụ cho việc sử dụng trong sản xuất.

Chất lượng hoạt hình bị đặt dấu hỏi cho gameplay lặp lại

Các nhà phát triển game đang bày tỏ lo ngại về độ bền của chất lượng hoạt hình khi được xem lặp lại. Không giống như các video AI được tạo một lần, sprite game phải chịu sự giám sát chặt chẽ khi người chơi có thể nhìn thấy cùng một hoạt hình hàng triệu lần trong quá trình chơi game. Chất lượng đầu ra hiện tại có thể không đáp ứng các tiêu chuẩn yêu cầu cho mức độ tiếp xúc lặp lại này, có khả năng dẫn đến sự mệt mỏi hoặc không hài lòng của người chơi.

Các tài sản sprite có khả năng được cùng một người chơi nhìn thấy HÀNG TRIỆU lần trong suốt quá trình chơi game. Vì vậy... không giống như nhiều video GenAI dễ thương một lần, chúng phải chịu đựng được sự giám sát nhiều hơn đáng kể.

Các vấn đề kỹ thuật và yêu cầu tính năng xuất hiện

Người dùng đã xác định một số vấn đề kỹ thuật và tính năng còn thiếu làm hạn chế ứng dụng thực tế của công cụ. Hệ thống hiện tại buộc người dùng phải tạo rigging và hoạt hình cùng nhau, ngăn cản việc tinh chỉnh từng thành phần riêng lẻ. Ngoài ra, các nhà phát triển đã báo cáo các vấn đề với quy ước đặt tên file, chức năng tải xuống và lo ngại bảo mật tiềm ẩn liên quan đến khả năng truy cập nội dung được tải lên.

Một số người dùng đang yêu cầu khả năng truy cập các bước trung gian, chẳng hạn như tải xuống mô hình 3D giữa các giai đoạn tạo để dọn dẹp thủ công, hoặc chỉ lấy auto-rigging mà không bắt buộc tạo hoạt hình.

Các vấn đề kỹ thuật được báo cáo:

  • URL tải xuống hiển thị trong trình duyệt thay vì kích hoạt việc tải xuống
  • Các tệp đã tải lên có vẻ như bán công khai mà không cần xác thực
  • Quy ước đặt tên tĩnh trong các tệp .atlas (tham chiếu " animated_Orc " bất kể nhân vật nào)
  • Không có tùy chọn để tách rigging khỏi việc tạo animation
  • Không thể chỉnh sửa mô hình 3D giữa các bước pipeline

Phản ứng trái chiều từ các nhà phát triển độc lập

Bất chấp những hạn chế, công cụ này đã thu hút sự quan tâm từ các nhà phát triển indie, những người đánh giá cao khái niệm và tiềm năng tiết kiệm thời gian. Đối với những người sáng tạo không có chuyên môn về pixel art, công cụ tạo này cung cấp một điểm khởi đầu dễ tiếp cận vào hoạt hình game 2D, ngay cả khi kết quả cần phải lặp lại để đạt được chất lượng chấp nhận được.

Sự xuất hiện của các công cụ tương tự trên thị trường cho thấy nhu cầu ngày càng tăng đối với quy trình hoạt hình hỗ trợ bằng AI, mặc dù công nghệ này dường như vẫn đang trong giai đoạn đầu cho các ứng dụng phát triển game chuyên nghiệp.

Tham khảo: Al Spine Animation Generator