Dự Đoán Về Hệ Điều Hành Năm 1997 Của John Carmack: Tầm Nhìn Của Ông Vẫn Đúng Đến Ngày Nay

Nhóm Cộng đồng BigGo
Dự Đoán Về Hệ Điều Hành Năm 1997 Của John Carmack: Tầm Nhìn Của Ông Vẫn Đúng Đến Ngày Nay

Vào năm 1997, lập trình viên huyền thoại của id Software - John Carmack - đã công bố một phân tích chi tiết về hệ điều hành trong tệp .plan của mình, đưa ra những đánh giá kỹ thuật thẳng thắn có ảnh hưởng đến phát triển trò chơi trong nhiều năm. Gần ba thập kỷ sau, cộng đồng công nghệ xem lại những dự đoán này để đánh giá tầm nhìn của Carmack phù hợp như thế nào với bối cảnh máy tính ngày nay. Cuộc thảo luận tiết lộ cả những hiểu biết tiên tri đáng kinh ngạc và một số bước ngoặt bất ngờ trong quá trình tiến hóa của hệ điều hành máy tính để bàn.

Sự Thống Trị Bền Bỉ Của Windows Trong Lĩnh Vực Game

Tuyên bố của Carmack rằng Win32 thống trị thế giới đã chứng minh là chính xác đối với ngành game trong suốt những năm 2000 và 2010. Sự ưa thích của ông dành cho môi trường phát triển Windows NT đã đặt nền móng cho nhiều thập kỷ phát triển game tập trung vào Windows. Cộng đồng ghi nhận rằng bất chấp sự ưa chuộng cá nhân dành cho NeXTSTEP, các cân nhắc thực tế đã giữ Windows là nền tảng chính của id Software. Trình điều khiển Windows cung cấp hỗ trợ card đồ họa tiên tiến mà người dùng thực sự sử dụng, biến nó thành lựa chọn hợp lý cho phát triển game thương mại. Cách tiếp cận ưu tiên Windows này đã trở thành tiêu chuẩn ngành, với DirectX phát triển thành API game thống trị trong khi OpenGL dần mất thế đứng trong hệ sinh thái Windows.

Sự Tiến Hóa Của Linux: Từ Hệ Điều Hành Của Hacker Đến Đối Thủ Chủ Lưu

Nhận định của Carmack về tỷ lệ hacker trên người dùng cao nhất của Linux đã khơi mào cuộc thảo luận về việc liệu điều này đến nay có còn đúng. Một số cho rằng tỷ lệ hacker của Linux thực tế đã giảm khi nền tảng này được chấp nhận rộng rãi nhờ các phát triển như Steam Deck và lớp tương thích Proton. Như một bình luận viên nhận xét, Khả năng tương thích phần cứng là một vấn đề lớn. Ngay cả khi phần cứng tương thích với Linux, nó thường sẽ không hoạt động ngay lập tức. Tuy nhiên, những người khác khẳng định Linux vẫn dẫn đầu về mật độ hacker trong số các hệ điều hành lớn, đặc biệt xét đến vai trò trung tâm của nó trong phát triển, hạ tầng điện toán đám mây và hệ thống nhúng. Sự xuất hiện của Android với tư cách là bản phân phối Linux phổ biến nhất thế giới đã thêm một góc nhìn khác cho cuộc thảo luận này, mặc dù game di động đi theo quỹ đạo khác với phát triển trên máy tính để bàn.

Số phận các nền tảng đến năm 2025:

  • Windows: Vẫn thống trị trong lĩnh vực gaming, phát triển từ Win32 đến Windows hiện đại
  • Linux: Đạt được sự chấp nhận rộng rãi nhờ Steam Deck/Proton
  • macOS: Chuyển đổi từ MacOS bị chỉ trích sang hệ điều hành OS X dựa trên NeXTSTEP
  • NeXTSTEP: Trở thành nền tảng của macOS
  • DOS: Hoàn toàn bị bỏ rơi trong gaming
  • IRIX/SGI: Mất dần sự liên quan
  • BeOS: Chỉ còn là dấu ấn lịch sử
  • Plan9: Hệ thống nghiên cứu/dành cho người đam mê

Di Sản NeXTSTEP Và Sự Chuyển Mình Của macOS

Sự ủng hộ nhiệt thành của Carmack dành cho NeXTSTEP như môi trường yêu thích của ông mang một ý nghĩa đặc biệt khi xét đến việc Apple mua lại NeXT và sự phát triển tiếp theo của macOS. Lời chỉ trích của ông về MacOS cổ điển như một hệ điều hành kém ưu việt về mặt kỹ thuật trái ngược hoàn toàn với những gì macOS sẽ trở thành. Cộng đồng ghi nhận rằng Carmack cuối cùng đã trình diễn Quake 3 tại một sự kiện của Apple với Steve Jobs, báo hiệu sự gắn kết của ông với quá trình tiến hóa của nền tảng này. Hy vọng của ông rằng Apple sẽ Làm Điều Đúng Đắn với rhapsody về cơ bản đã thành hiện thực với macOS X, hệ điều hành được xây dựng trực tiếp trên nền tảng NeXTSTEP. Tuy nhiên, mong muốn của ông về một OpenGL được tăng tốc phần cứng tốt trong thứ sau này trở thành macOS phần lớn đã không được đáp ứng, khi Apple cuối cùng đã khai tử OpenGL để ủng hộ Metal.

Nếu có gì thay đổi, Linux có lẽ sẽ được chuyển lên đầu vì Carmack luôn là người ủng hộ cứng rắn và nó dường như có động lực thu hút lớn nhất; nhưng điều đó vẫn khá khó xảy ra.

Các Nền Tảng Bị Lãng Quên Và Hệ Điều Hành Thích Hẹp

Cộng đồng đã hoài niệm về những đánh giá của Carmack đối với các nền tảng giờ đây đã mờ nhạt như BeOS và Plan 9. Mô tả của ông về cấu trúc bên trong thanh tao đến đau đớn nhưng giao diện người dùng lỗi thời của Plan 9 đã gây được tiếng vang với những ai từng thử nghiệm các hệ thống này. Thảo luận tiết lộ rằng trình quản lý cửa sổ rio của Plan 9, dựa trên nghiên cứu của Xerox PARC những năm 1980, chưa bao giờ áp dụng các quy ước GUI đã giúp Mac và Windows thành công. Yêu cầu chuột ba nút và các mẫu tương tác khác thường đã tạo ra rào cản ngăn cản việc áp dụng mà ngay cả kiến trúc thanh tao cũng không thể vượt qua. Tương tự, BeOS đã thể hiện tiềm năng với thiết kế hoàn toàn mới và hỗ trợ SMP nhưng không bao giờ đạt được khối lượng người dùng tới hạn để cạnh tranh với các đối thủ đã thành danh.

Bảng xếp hạng ưu tiên hệ điều hành của Carmack năm 1997:

  1. Win32 (Nền tảng phát triển chính)
  2. Linux (Tỷ lệ hacker cao nhất)
  3. MacOS (Chỉ có ý nghĩa thương mại)
  4. NeXTSTEP (Sở thích cá nhân, ngưỡng mộ về mặt kỹ thuật)
  5. IRIX/SGI (Phần cứng tuyệt vời, ưu tiên thấp)
  6. Các biến thể Unix khác (AIX/OSF/HPUX/Solaris - chuyển đổi có điều kiện)
  7. BeOS (Quan tâm về mặt kỹ thuật, sử dụng thực tế hạn chế)
  8. Plan9 (Kiến trúc tinh tế, giao diện người dùng kém)

Sự Tiến Hóa Của Môi Trường Phát Triển

Cuộc thảo luận của Carmack về cơ chế mở rộng của Quake 2 và quyết định sử dụng DLL thay vì Java hoặc QC nâng cao phản ánh những ràng buộc thực tế của việc phát triển game những năm 1990. Các thành viên cộng đồng nhớ lại thời kỳ này một cách trìu mến, với một người ghi nhận Tôi đã quên hết về quake c và mô tả trải nghiệm của chính họ với Windows NT 4.0 và các hệ thống NEXTSTEP. Những sự đánh đổi kỹ thuật mà Carmack phân tích - tính di động so với hiệu suất, bảo mật so với khả năng - vẫn còn vang vọng trong phát triển game hiện đại, ngay cả khi các công nghệ cụ thể đã tiến hóa. Lời hứa của ông về việc phát hành giao diện QC của Quake 1 đã thừa nhận tầm quan trọng của cộng đồng mod game trong khi vẫn duy trì sự tập trung vào các ưu tiên phát triển thương mại.

Nhìn lại từ năm 2025, phân tích năm 1997 của Carmack vẫn là một viên nang thời gian đáng kinh ngạc về điện toán tại một thời điểm then chốt. Các đánh giá kỹ thuật của ông phần lớn là chính xác trong bối cảnh của chúng, mặc dù những cuộc chuyển mình của ngành mà ông góp phần thúc đẩy - đặc biệt thông qua công nghệ đồ họa của id - cuối cùng đã định hình lại chính bối cảnh mà ông mô tả. Bộ ba thế lực Windows, macOS và Linux nổi lên phản ánh cả các áp lực thị trường mà ông đã nhận ra và những hệ quả bất ngờ của quá trình tiến hóa nền tảng mà ông đã góp phần thúc đẩy thông qua công trình tiên phong về đồ họa 3D của mình.

Tham khảo: John Carmack's .plan