Thế giới mô phỏng vật lý từ lâu đã vật lộn với một thách thức dai dẳng: các vật thể xuyên qua nhau theo những cách phá vỡ tính chân thực và sự đắm chìm. ZOZO Technologies, vốn được biết đến nhiều hơn với hệ thống thử đồ công nghệ cao, đã bước vào cuộc chơi với một bộ giải va chạm mới đầy tham vọng hứa hẹn loại bỏ vĩnh viễn những vấn đề này. Phản ứng từ cộng đồng cho thấy sự phấn khích về thành tựu kỹ thuật lẫn sự hoài nghi về ứng dụng thực tế của nó.
Lời Hứa Về Vật Lý Hoàn Hảo
Bộ giải va chạm của ZOZO đại diện cho một bước nhảy vọt đáng kể trong việc mô phỏng cách các vật thể tương tác vật lý. Được xây dựng dựa trên nền tảng toán học tinh vi bao gồm Phương Pháp Phần Tử Hữu Hạn và khung vi phân DiffTaichi, hệ thống có thể xử lý mọi thứ từ chất lỏng chảy đến vải vóc biến dạng với độ chính xác chưa từng có. Công nghệ này hoàn toàn loại bỏ việc điều chỉnh tham số - một vấn đề thường gặp trong mô phỏng vật lý - và có thể mở rộng để xử lý hàng tỷ phần tử trong khi vẫn duy trì độ chính xác có thể dự đoán được.
Kiến trúc của bộ giải đặc biệt ấn tượng từ góc độ kỹ thuật. Nó được thiết kế để tối ưu hóa bộ nhớ đệm, chứa tất cả dữ liệu ở định dạng độ chính xác đơn trong khi vẫn có thể xử lý song song hoàn toàn trên các kiến trúc GPU hiện đại. Điều này làm cho nó phù hợp với mọi thứ, từ mô phỏng nghiên cứu đến các ứng dụng công nghiệp tiềm năng trong thiết kế quần áo và tạo mẫu ảo.
![]() |
|---|
| Một hình ảnh kỹ thuật số thể hiện cấu trúc lưới của một vật thể cùng với mô phỏng vải vóc sống động, đại diện cho những tiến bộ trong công nghệ mô phỏng vật lý |
Phản Ứng Cộng Đồng: Sự Phấn Khích Gặp Thực Tế
Thông báo này đã ngay lập tức châm ngòi cho các cuộc thảo luận trong cộng đồng kỹ thuật, với sự tập trung đặc biệt vào đặc điểm hiệu suất và các ứng dụng tiềm năng của bộ giải. Trong khi nhiều người ấn tượng bởi các minh họa trực quan cho thấy sự tương tác phức tạp giữa vải, chất lỏng và vật thể rắn, những người khác lưu ý đến yêu cầu tính toán đáng kể.
Không phải thời gian thực, mất vài giây đến vài phút mỗi khung hình.
Nhận xét này từ thảo luận cộng đồng làm nổi bật một trong những hạn chế chính - bản triển khai hiện tại xử lý các khung hình trong vài giây đến vài phút thay vì mili giây, khiến nó không phù hợp cho các ứng dụng thời gian thực như trò chơi điện tử. Các mô phỏng được trình chiếu trong các minh chứng yêu cầu 46,4 giây mỗi khung hình cho một số ví dụ, đặt chúng chắc chắn vào lĩnh vực kết xuất ngoại tuyến và hoạt ảnh được tính toán trước thay vì các trải nghiệm tương tác.
Phong cách trình bày của các tài liệu kèm theo cũng thu hút bình luận, với một số người lưu ý rằng những tuyên bố giật gân về việc loại bỏ vĩnh viễn lỗi tồi tệ nhất trong game có thể là cường điệu khi xét đến các ràng buộc về hiệu suất hiện tại. Tuy nhiên, những người bảo vệ chỉ ra rằng công nghệ cơ bản cuối cùng có thể được tối ưu hóa cho việc sử dụng thời gian thực, giống như cách nhiều kỹ thuật đồ họa bắt đầu từ kết xuất ngoại tuyến trước khi trở thành các tính năng thời gian thực.
Đặc điểm Hiệu suất:
- Thời gian khung hình: Từ vài giây đến vài phút cho mỗi khung hình
- Có khả năng mở rộng lên đến hàng tỷ phần tử
- Dữ liệu độ chính xác đơn xuyên suốt
- Có thể song song hóa hoàn toàn trên các lõi GPU
- Giải quyết va chạm không cần tham số
Bước Chuyển Hướng Đáng Ngạc Nhiên Của ZOZO Vào Vật Lý
Điều làm cho sự phát triển này đặc biệt thú vị là xuất thân của ZOZO với tư cách là một nhà bán lẻ quần áo. Công ty trước đây đã thu hút sự chú ý nhờ công nghệ quét cơ thể sử dụng những bộ đồ spandex đặc biệt có chấm trắng để tạo ra các mô hình 3D chính xác của khách hàng nhằm mục đích thử đồ hoàn hảo. Bộ giải vật lý mới này đại diện cho một sự mở rộng tự nhiên của công việc đó - mô phỏng vải chính xác là rất quan trọng cho việc thử đồ ảo và thiết kế thời trang kỹ thuật số.
Một số thành viên cộng đồng bày tỏ sự tò mò về những ứng dụng khác mà ZOZO có thể có cho công nghệ này. Bộ dữ liệu khổng lồ của công ty về các bản scan cơ thể người kết hợp với vật lý vải tiên tiến có thể cách mạng hóa cách chúng ta mua sắm quần áo trực tuyến, có khả năng cho phép khách hàng nhìn thấy chính xác cách trang phục sẽ phủ và chuyển động trên hình đại diện kỹ thuật số của họ trước khi mua.
Triển Khai Kỹ Thuật Và Khả Năng Tiếp Cận
Bộ giải được phân phối dưới dạng container Docker với tích hợp JupyterLab, làm cho nó tương đối dễ tiếp cận cho các nhà nghiên cứu và nhà phát triển đã quen thuộc với các công cụ này. Hệ thống yêu cầu GPU NVIDIA hiện đại có hỗ trợ CUDA và có thể được triển khai trên nhiều nền tảng đám mây khác nhau bao gồm AWS, Google Compute Engine và các dịch vụ lưu trữ GPU chuyên biệt.
Phản hồi từ cộng đồng cho thấy quá trình cài đặt có thể mượt mà hơn, với một người dùng ghi nhận khó khăn trong việc thiết lập môi trường Python và các phần phụ thuộc. Tài liệu hướng dẫn, mặc dù toàn diện, bao gồm nhiều biểu tượng cảm xúc mà một số người thấy làm mất tập trung khỏi nội dung kỹ thuật. Tuy nhiên, sự sẵn có của các image Docker được xây dựng sẵn và hướng dẫn triển khai đám mây chi tiết làm giảm rào cản gia nhập cho các nhà nghiên cứu quan tâm.
Yêu cầu hệ thống:
- GPU NVIDIA hiện đại (CUDA 11.2 hoặc mới hơn)
- Môi trường Docker
- 6.5 GB dung lượng lưu trữ cho container image
- Tương thích với AWS, Google Compute Engine, RunPod và vast.ai
Con Đường Phía Trước Cho Mô Phỏng Va Chạm
Mặc dù bộ giải của ZOZO đại diện cho một thành tựu kỹ thuật quan trọng, các cuộc thảo luận trong cộng đồng tiết lộ một số lĩnh vực cần phát triển trong tương lai. Điều rõ ràng nhất là tối ưu hóa hiệu suất cho các ứng dụng thời gian thực, điều này sẽ yêu cầu cải thiện hiệu suất mô phỏng lên nhiều bậc độ lớn. Các nhà nghiên cứu lưu ý về các công trình liên quan trên Offset Geometric Contact vốn đã đạt được tốc độ tương tác, gợi ý rằng các phiên bản thời gian thực của những kỹ thuật này có thể xuất hiện trong tương lai.
Một lĩnh vực quan tâm khác là cách bộ giải xử lý các vật liệu có giá trị độ cứng rất khác nhau - một thách thức phổ biến trong mô phỏng vật lý nơi các lực không thực tế có thể xuất hiện tại các giao diện tiếp xúc. Cộng đồng bày tỏ sự tò mò về việc liệu cách tiếp cận của ZOZO có tạo ra các phản lực chính xác về mặt vật lý hay dựa vào các mẹo phổ biến như tăng độ cứng tiếp xúc một cách nhân tạo.
Bản chất mã nguồn mở của dự án, được lưu trữ trên GitHub với các bản cập nhật thường xuyên, gợi ý rằng những câu hỏi này có thể được trả lời khi ngày càng nhiều nhà nghiên cứu thử nghiệm với công nghệ. Việc bao gồm Claude AI trong quá trình phát triển (đóng góp 19 commit và 21.000 dòng mã) cũng gợi ý về cách lập trình hỗ trợ AI đang được tích hợp vào các dự án phần mềm phức tạp.
Các Loại Mô Phỏng Được Hỗ Trợ:
- Vật rắn và vật thể cứng nhắc
- Chất lỏng và chất lưu
- Vải và hàng dệt
- Tóc và các vật thể dạng sợi
- Tương tác vật liệu hỗn hợp
Kết Luận
Bộ giải va chạm của ZOZO đại diện cho một bước tiến có ý nghĩa trong công nghệ mô phỏng vật lý, đặc biệt cho các ứng dụng ngoại tuyến trong nghiên cứu, hoạt ảnh và tạo mẫu ảo. Mặc dù các hạn chế về hiệu suất hiện tại ngăn cản việc sử dụng ngay lập tức trong các ứng dụng thời gian thực như trò chơi điện tử, công nghệ cơ bản cung cấp một nền tảng có thể ảnh hưởng đến các công cụ vật lý thời gian thực trong tương lai. Phản ứng hỗn hợp từ cộng đồng - sự phấn khích về thành tựu kỹ thuật được hòa lẫn với sự thực tế về các hạn chế hiện tại - phản ánh hành trình phức tạp từ đột phá nghiên cứu đến ứng dụng thực tế. Khi công nghệ phát triển và có khả năng tích hợp với các phương pháp xấp xỉ nhanh hơn, chúng ta có thể thấy ngày mà các vật thể không còn xuyên qua nhau trong thế giới kỹ thuật số của chúng ta.
Tham khảo: Bộ giải va chạm của ZOZO

