Khủng Hoảng Tài Chính Của Ubisoft Được Giải Quyết Khi Assassin's Creed Shadows Thể Hiện Hiệu Suất Mạnh Mẽ

Nhóm biên tập BigGo
Khủng Hoảng Tài Chính Của Ubisoft Được Giải Quyết Khi Assassin's Creed Shadows Thể Hiện Hiệu Suất Mạnh Mẽ

Những biến động thị trường gần đây xung quanh Ubisoft hóa ra liên quan nhiều hơn đến các vấn đề kỹ thuật kế toán thay vì những vấn đề kinh doanh cơ bản, khi công ty này tiết lộ hiệu suất tài chính vững chắc được thúc đẩy chủ yếu bởi dòng game chủ lực Assassin's Creed. Việc tạm ngừng giao dịch tạm thời đã châm ngòi cho những suy đoán rộng rãi về khả năng bị mua lại hoặc sụp đổ tài chính thực chất lại được kích hoạt bởi những thay đổi kiểm toán thông thường và các điều chỉnh phương pháp luận kế toán.

Điều Chỉnh Kế Toán Châm Ngòi Cho Cơn Hoảng Loạn Thị Trường Không Cần Thiết

Việc đình chỉ giao dịch cổ phiếu gần đây của Ubisoft và báo cáo tài chính bị trì hoãn đã tạo ra những suy đoán dữ dội về khả năng bị mua lại hoặc khó khăn tài chính, nhưng thực tế lại cho thấy một kết quả bình thường hơn nhiều. Giám đốc điều hành Yves Guillemot giải thích rằng các kiểm toán viên mới được bổ nhiệm sau Đại hội đồng cổ đông thường niên vào tháng 7 yêu cầu thay đổi cách ghi nhận doanh thu từ các quan hệ đối tác của năm tài chính trước. Điều chỉnh kế toán này đã đẩy Ubisoft vượt quá điều khoản ràng buộc về tỷ lệ nợ ròng trên lợi nhuận cốt lõi, buộc công ty phải trả 286 triệu euro để giảm các khoản vay còn tồn đọng và khôi phục tỷ lệ yêu cầu. Sự việc này làm nổi bật cách các yêu cầu báo cáo tài chính kỹ thuật có thể tạo ra sự không chắc chắn trên thị trường, ngay cả khi hoạt động kinh doanh cốt lõi vẫn khỏe mạnh.

Assassin's Creed Shadows Vượt Quá Kỳ Vọng

Phiên bản mới nhất trong dòng game chủ lực của Ubisoft đã trở thành động lực tăng trưởng chính của công ty, khi Assassin's Creed Shadows thể hiện vượt trội so với kỳ vọng nội bộ. Mặc dù Ubisoft không còn tiết lộ số liệu bán hàng cụ thể, công ty đã tiết lộ rằng trò chơi này đã tạo ra 211 triệu ngày phiên trong số người chơi tính từ đầu năm đến nay, thể hiện mức tăng 35% so với mức trung bình hai năm của dòng game. Các báo cáo bên ngoài chỉ ra rằng trò chơi này có màn ra mắt nhanh thứ hai trong lịch sử 18 năm của dòng game, chỉ đứng sau Assassin's Creed Valhalla, vốn được hưởng lợi từ thời điểm phát hành vào mùa lễ hội trong thời kỳ đại dịch. Hiệu suất thành công này đến sau quyết định chiến lược của Ubisoft khi từ bỏ chính sách không phát hành game trên Steam, đảm bảo khả năng tiếp cận nền tảng rộng rãi hơn khi ra mắt.

Chỉ số Hiệu suất Assassin's Creed Shadows

  • Số ngày phiên chơi: 211 triệu (cao hơn 35% so với mức trung bình 2 năm của dòng game)
  • Số lượng người chơi: Hơn 5 triệu người chơi
  • Hiệu suất ra mắt: Đứng thứ hai trong lịch sử dòng game về tốc độ

Rainbow Six Siege Đối Mặt Với Thách Thức Gian Lận

Bất chấp hiệu suất tổng thể tích cực, Ubisoift thừa nhận những thách thức tạm thời với Rainbow Six Siege sau khi chuyển đổi sang hình thức truy cập miễn phí. Công ty báo cáo rằng việc chuyển sang miễn phí đã tạo ra một "làn sóng gian lận tạm thời" tác động tiêu cực đến cả hoạt động của người chơi và chi tiêu so với kỳ vọng. Ubisoft cam đoan với các nhà đầu tư rằng các vấn đề gian lận đang được giải quyết, mặc dù sự việc này cho thấy cách những thay đổi mô hình kinh doanh có thể mang lại những thách thức vận hành không lường trước được ngay cả với các game live-service đã được thành lập.

Danh Mục Sắp Tới Và Các Dự Án Chưa Được Công Bố

Bài thuyết trình thu nhập của Ubisoft đã phác thảo một số bản phát hành sắp tới được lên lịch trước ngày 31 tháng 3, bao gồm DLC cho Avatar, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence và bản làm lại Prince of Persia: The Sands of Time được chờ đợi từ lâu. Đáng chú ý, bài thuyết trình bao gồm một "tựa game chưa được công bố" đã bị che khuất mà các nguồn tin trong ngành xác định là bản làm lại Assassin's Creed 4: Black Flag được đồn đại nhiều. Bản gốc Black Flag vẫn là một trong những phần được yêu thích nhất trong dòng game, và bản làm lại của nó có thể mang lại tiềm năng doanh thu đáng kể với hiệu suất mạnh mẽ hiện tại của dòng game. Bản làm lại The Sands of Time dự kiến sẽ nhận được thông tin chi tiết mới trong The Game Awards vào tháng tới, với thời điểm phát hành tiềm năng vào giữa tháng Một.

Các tựa game sắp ra mắt của Ubisoft (Trước ngày 31 tháng 3)

  • DLC Avatar
  • Rainbow Six Mobile
  • The Division Resurgence
  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake
  • Tựa game chưa được công bố (được cho là Assassin's Creed 4: Black Flag Remake)

Thách Thức Dài Hạn Bất Chấp Thành Công Gần Đây

Mặc dù các kết quả tài chính hiện tại mang lại sự nhẹ nhõm đáng mong đợi, Ubisoft phải đối mặt với những thách thức đang diễn ra được phản ánh qua hiệu suất cổ phiếu của mình. Bất chấp báo cáo thu nhập tích cực mang lại một sự thúc đẩy khiêm tốn, cổ phiếu của công ty vẫn giảm 44% trong năm nay và đã giảm 91% trong năm năm qua. Sự phụ thuộc nặng nề của công ty vào các khoản đầu tư từ Tencent vẫn tiếp diễn, với việc hoàn tất một thỏa thuận chuyển giao ba tài sản trí tuệ lớn cho Vantage Studios. Quan hệ đối tác với Tencent, trị giá 1,25 tỷ đô la Mỹ, cung cấp sự ổn định tài chính quan trọng trong khi Ubisoft nỗ lực giải quyết các vấn đề lâu nay về việc hủy bỏ game, sa thải nhân sự và các tựa game hoạt động kém hiệu quả ngoài dòng game Assassin's Creed.