Trong một sự cố khác liên quan đến việc sử dụng trái phép tác phẩm nghệ thuật, nhà phát triển trò chơi Bungie đang phải đối mặt với cáo buộc rằng các thiết kế từ một nghệ sĩ độc lập đã được đưa vào trò chơi bắn súng khoa học viễn tưởng sắp ra mắt Marathon mà không có sự cho phép hoặc ghi nhận công lao. Đây là sự cố mới nhất trong một loạt các tranh cãi tương tự của studio này, làm dấy lên những câu hỏi về quy trình phê duyệt nghệ thuật nội bộ của họ.
Lời Buộc Tội
Nghệ sĩ hình ảnh Antireal đã đăng tải trên nền tảng mạng xã hội X hôm qua, tuyên bố rằng nghệ thuật môi trường trong bản thử nghiệm alpha gần đây của Marathon có chứa các yếu tố thiết kế lấy trực tiếp từ những thiết kế poster mà cô đã tạo ra vào năm 2017. Nghệ sĩ này đã cung cấp các ảnh chụp màn hình so sánh cho thấy những điểm tương đồng đáng kinh ngạc giữa tác phẩm gốc của cô và các tài sản trong trò chơi, bao gồm logo, yếu tố văn bản và thiết kế đồ họa xuất hiện gần như không thay đổi trong môi trường của Marathon. Trong số các yếu tố bị cáo buộc sao chép có từ Aleph viết hoa toàn bộ kèm theo dòng chữ Dark-space haulage logistics, cũng như một loạt các logo trong các ô xuất hiện trên bạt và tấm phủ trong trò chơi.
Phản Hồi của Bungie
Chỉ vài giờ sau khi lời buộc tội được công khai, Bungie đã đưa ra tuyên bố thông qua tài khoản chính thức của đội phát triển Marathon. Công ty thừa nhận vấn đề và cho rằng nguyên nhân là do một nghệ sĩ cũ của Bungie đã đưa những thiết kế này vào các bảng kết cấu cuối cùng được triển khai trong trò chơi. Bungie tuyên bố điều này xảy ra mà không có sự biết đến của đội ngũ nghệ thuật hiện tại và nhấn mạnh rằng theo chính sách của họ, họ không sử dụng tác phẩm của nghệ sĩ mà không có sự cho phép.
Các Biện Pháp Khắc Phục
Bungie cho biết họ đã liên hệ với Antireal để thảo luận về vấn đề này và cam kết sẽ làm đúng đắn với nghệ sĩ. Công ty đã công bố một cuộc rà soát kỹ lưỡng các tài sản trong trò chơi, đặc biệt tập trung vào những tài sản được tạo ra bởi cựu nghệ sĩ đang bị đề cập. Ngoài ra, Bungie cho biết họ sẽ thực hiện các kiểm tra nghiêm ngặt hơn để ghi lại tất cả các đóng góp của nghệ sĩ trong tương lai, trong một nỗ lực rõ ràng nhằm ngăn chặn các tình huống tương tự.
Một Mô Hình Vấn Đề
Sự cố này không phải là trường hợp cô lập. Bungie đã phải đối mặt với những cáo buộc tương tự nhiều lần trong những năm gần đây. Vào năm 2023, công ty đã thừa nhận sử dụng fan art trong thiết kế của súng Nerf Destiny 2 mà không có sự ghi nhận thích hợp. Cùng năm đó, tác phẩm của một nghệ sĩ khác xuất hiện trong đoạn cắt cảnh trong trò chơi Destiny 2 với những điểm tương đồng gần như giống hệt. Vào năm 2021, Bungie xác nhận rằng fan art của nhân vật Xivu Arath đã vô tình được sử dụng trong các tài liệu quảng cáo cho bản mở rộng Witch Queen.
Dòng thời gian các sự cố tranh cãi về nghệ thuật của Bungie:
- 2021: Fanart về Xivu Arath đã được "vô tình sử dụng" trong trailer mở rộng Witch Queen
- 2023: Tác phẩm của nghệ sĩ xuất hiện trong đoạn cắt cảnh trong game Destiny 2 mà không có sự ghi nhận
- 2023: Fan art được sử dụng cho thiết kế súng Nerf của Destiny 2 mà không có sự cho phép
- 2025 (Tháng 5): Nghệ sĩ Antireal cáo buộc đội Marathon đã sử dụng thiết kế poster năm 2017 của cô
Quan Điểm của Nghệ Sĩ
Antireal bày tỏ sự thất vọng không chỉ với sự cố cụ thể này mà còn với điều mà cô mô tả là một mô hình các công ty lớn hơn khai thác tác phẩm của các nghệ sĩ độc lập. Trong 10 năm, tôi chưa bao giờ có thu nhập ổn định từ công việc này và tôi mệt mỏi với việc các nhà thiết kế từ các công ty lớn lấy cảm hứng và ký sinh trên các thiết kế của tôi trong khi tôi vật lộn để kiếm sống, cô nói. Nghệ sĩ lưu ý rằng mặc dù cô thiếu nguồn lực để theo đuổi hành động pháp lý, cô cảm thấy buộc phải thu hút sự chú ý đến vấn đề này.
Ảnh Hưởng Đến Ngành Công Nghiệp
Bản chất tái diễn của những sự cố này tại Bungie làm dấy lên lo ngại về các vấn đề có thể có tính hệ thống trong bộ phận nghệ thuật và quy trình phê duyệt của công ty. Mặc dù studio này đã liên tục nhận trách nhiệm và hứa hẹn bồi thường sau khi những cáo buộc như vậy xuất hiện, tần suất của những sự việc này cho thấy có vấn đề sâu xa hơn với cách thức các tài sản nghệ thuật được tìm kiếm, kiểm tra và ghi lại trong quá trình phát triển trò chơi.
Khi Marathon tiếp tục phát triển, tranh cãi này tạo thêm một thách thức khác cho Bungie, công ty hiện cũng đang đối mặt với một vụ kiện riêng biệt từ một nhà văn tuyên bố rằng studio đã đánh cắp các yếu tố cốt truyện cho cốt truyện Destiny 2 năm 2017. Cách công ty giải quyết những vấn đề tái diễn này có thể ảnh hưởng đáng kể đến danh tiếng của họ trong cả cộng đồng nghệ thuật và người chơi.