Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Nhận Bản Cập Nhật Chế Độ Hardcore Miễn Phí Vào Tháng 6

BigGo Editorial Team
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Nhận Bản Cập Nhật Chế Độ Hardcore Miễn Phí Vào Tháng 6

Game kết hợp độc đáo giữa tower defense và action của Capcom - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess đang nhận được một bản cập nhật nội dung miễn phí đáng kể, hứa hẹn sẽ thách thức ngay cả những người chơi dày dạn kinh nghiệm nhất. Chế độ mới này, ra mắt cùng với việc debut trên Nintendo Switch 2, biến đổi công thức chiến lược ban đầu thành một trải nghiệm căng thẳng lấy cảm hứng từ roguelike, loại bỏ sự tiến triển dần dần để thay vào đó là những trận chiến có cược cao ngay lập tức.

Thông tin phát hành

  • Ngày ra mắt: 5 tháng 6 năm 2025
  • Nền tảng: PC , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2
  • Giá: Cập nhật miễn phí cho người dùng hiện tại
  • Yêu cầu truy cập: Hoàn thành chiến dịch chính
Một vị thần mạnh mẽ được bao quanh bởi các chiến binh chuẩn bị cho trận chiến trong chế độ roguelike mới được cập nhật của Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Một vị thần mạnh mẽ được bao quanh bởi các chiến binh chuẩn bị cho trận chiến trong chế độ roguelike mới được cập nhật của Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Trải Nghiệm Chiến Lược Nhanh Hơn, Căng Thẳng Hơn

Chế độ mới, được gọi là cả Wayward Journey và Otherworldly Ventures ở các nguồn khác nhau, tái tưởng tượng hoàn toàn vòng lặp gameplay cốt lõi. Người chơi phải đối mặt với các giai đoạn chuẩn bị được rút ngắn đáng kể, theo sau là những làn sóng tấn công không ngừng nghỉ của kẻ thù ác quỷ Seethe. Không còn những buổi lên kế hoạch thong thả vào ban ngày như trong chiến dịch gốc. Thay vào đó, người chơi phải nhanh chóng triển khai dân làng, xây dựng phòng thủ và thu thập tài nguyên trước khi đối mặt với những cuộc tấn công ban đêm ngay lập tức, ném những kẻ thù mạnh mẽ cuối game vào người chơi ngay từ đầu.

Cách tiếp cận được tinh gọn này loại bỏ một số cơ chế từ game gốc. Dân làng không còn cần các nhiệm vụ giải cứu, tinh thể chảy tự do hơn, và các cấu trúc phòng thủ có thể được sửa chữa ngay lập tức. Tuy nhiên, sự dễ tiếp cận này đi kèm với một sự đánh đổi tàn khốc: Yoshiro, cô Maiden bí ẩn mà người chơi phải bảo vệ, không thể hồi máu giữa các khu vực. Cái chết của cô có nghĩa là thất bại hoàn toàn, buộc người chơi phải khởi động lại toàn bộ lượt chơi của họ.

So sánh Tính năng các Chế độ

Tính năng Chiến dịch Gốc Chế độ Mới
Thời gian Chuẩn bị Các giai đoạn ban ngày kéo dài Thời gian thiết lập rất ngắn
Giải cứu Dân làng Bắt buộc Không bắt buộc
Khả năng có Pha lê Tỷ lệ tiêu chuẩn Dễ dàng có được hơn nhiều
Sửa chữa Cấu trúc Tốn thời gian Tức thì
Hồi máu Yoshiro Có sẵn Không có sẵn giữa các khu vực
Độ khó Kẻ thù Tiến triển từ từ Mối đe dọa cấp độ cao ngay lập tức

Các Yếu Tố Roguelike Thúc Đẩy Khả Năng Chơi Lại

Chế độ này kết hợp các hệ thống tiến triển ngẫu nhiên thay đổi căn bản cách người chơi tiếp cận mỗi cuộc gặp gỡ. Phần thưởng từ đền thờ cung cấp các nâng cấp mạnh mẽ như The Twelve Faces, giảm sát thương cho dân làng, nhưng đòi hỏi quản lý tinh thể cẩn thận. Người chơi phải liên tục cân nhắc giữa nhu cầu phòng thủ tức thì và đầu tư chiến lược dài hạn, tạo ra những điểm quyết định có ý nghĩa dưới áp lực thời gian cực độ.

Giữa các làn sóng, người chơi chọn từ các nâng cấp ngẫu nhiên bao gồm khẩu phần bổ sung, loại dân làng mới, mặt nạ cải tiến, sản lượng sát thương tăng lên và khả năng phòng thủ được cải thiện. Hệ thống tiến triển này phản ánh các tựa game roguelike thành công, nơi mỗi lượt chơi cảm thấy khác biệt mặc dù sử dụng các cơ chế quen thuộc. Các đường nâng cấp buộc người chơi phải thích ứng chiến lược của họ một cách linh hoạt, ngăn chặn việc phát triển các cách tiếp cận thống trị duy nhất.

Ví dụ về Hệ thống Nâng cấp

  • The Twelve Faces : Giảm sát thương từ Seethe đối với dân làng
  • Additional Rations : Tăng khả năng chứa tài nguyên
  • New Masks : Mở khóa các vai trò dân làng bổ sung
  • Enhanced Defense : Cải thiện độ bền của cấu trúc
  • Increased Damage : Tăng cường hiệu quả chiến đấu

Thử Thách Vô Tận Cho Người Chơi Tận Tâm

Việc mở rộng độ khó của chế độ này đảm bảo sự tham gia lâu dài cho những người chơi có kỹ năng. Trong khi độ khó tiêu chuẩn cung cấp trải nghiệm có cấu trúc với các điểm kết thúc xác định, chế độ khó tạo ra gameplay thực sự vô tận nơi độ khó của làn sóng tăng lên vô hạn. Lựa chọn thiết kế này phục vụ cho những người chơi cạnh tranh tìm kiếm thử thách điểm cao và giá trị chơi lại mở rộng.

Hệ thống tính điểm ở kết thúc mỗi lượt chơi cung cấp động lực bổ sung cho các lần thử lại. Kết hợp với hệ thống nâng cấp ngẫu nhiên, điều này tạo ra tâm lý nghiện thêm một lượt nữa định nghĩa các trải nghiệm roguelike thành công.

Tính Khả Dụng và Yêu Cầu

Bản cập nhật miễn phí ra mắt vào ngày 5 tháng 6 trên các nền tảng PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S, trùng với việc phát hành phiên bản Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, việc truy cập yêu cầu hoàn thành toàn bộ chiến dịch chính, đảm bảo chỉ những người chơi tận tâm đánh giá cao các cơ chế cốt lõi mới sẽ trải nghiệm thử thách nâng cao.

Yêu cầu này có ý nghĩa chiến lược, vì chế độ này ngay lập tức triển khai các loại kẻ thù chỉ xuất hiện ở các giai đoạn sau của game gốc. Người chơi không quen thuộc với các loại Seethe nâng cao và mẫu chiến đấu sẽ đối mặt với đường cong học tập không thể vượt qua.

Bản cập nhật này thể hiện cam kết của Capcom trong việc hỗ trợ các tài sản trí tuệ độc đáo vượt ra ngoài cửa sổ ra mắt ban đầu của chúng. Đối với một game không đạt được thành công thương mại chủ đạo mặc dù được giới phê bình đánh giá cao, việc bổ sung miễn phí đáng kể này thể hiện sự tự tin vào tiềm năng dài hạn của tựa game, đặc biệt là với khán giả Nintendo Switch 2 sắp tới.