Game MMO sinh tồn mới nhất của Funcom đã đạt được một cột mốc quan trọng đồng thời giải quyết một trong những quyết định thiết kế gây tranh cãi nhất. Nhà phát triển đã tiết lộ rằng Dune: Awakening đã vượt qua mốc một triệu bản được bán ra, trở thành tựa game bán chạy nhanh nhất của công ty cho đến nay, ngay cả khi studio đang chuẩn bị triển khai những thay đổi đáng kể đối với cấu trúc endgame của game để đáp ứng phản hồi rộng rãi từ người chơi.
Thống kê ra mắt Dune: Awakening
- Tổng số bản sao đã bán: hơn 1.000.000
- Người chơi bị giết bởi Shai-Hulud: 816.720
- Tổng diện tích đã khám phá: 25.529.505 kilômét vuông
- Spice đã tiêu thụ: 6.110.692.000 gram
- Trạng thái: Game bán chạy nhất từ trước đến nay của Funcom
Thành công về doanh số giữa những khó khăn phát triển
Những con số doanh số ấn tượng này đi kèm với thống kê người chơi tiết lộ bức tranh về một cộng đồng tham gia tích cực nhưng đầy thử thách. Theo infographic của Funcom , hơn 816.000 người chơi đã trở thành nạn nhân của những con sâu cát khổng lồ được gọi là Shai-Hulud trong khi khám phá hơn 25 triệu kilômét vuông của hành tinh sa mạc Arrakis . Người chơi đã cùng nhau tiêu thụ hơn 6 tỷ gram gia vị quý giá thúc đẩy nền kinh tế và câu chuyện của game.
Thiết kế lại Deep Desert giải quyết những lo ngại cốt lõi của người chơi
Giám đốc sáng tạo Joel Bylos đã công bố những thay đổi cơ bản đối với Deep Desert , khu vực endgame chính của game đã trở thành nguồn gây thất vọng đáng kể cho người chơi. Hệ thống hiện tại buộc tất cả người chơi phải vào các khu vực chiến đấu PvP để truy cập nội dung cấp cao, thực tế loại trừ những người thích gameplay hợp tác hoặc chơi đơn khỏi tiến trình endgame. Bylos đã thừa nhận trực tiếp lỗ hổng thiết kế này, tuyên bố rằng mục tiêu của studio không phải là ép buộc người chơi PvE vào các hệ thống PvP mà họ không có hứng thú tham gia.
Khu vực Partial Warfare mang đến những con đường mới
Những thay đổi sắp tới sẽ giới thiệu các khu vực Partial Warfare trong Deep Desert , được chỉ định là các khu vực PvE nơi người chơi có thể thu hoạch tài nguyên tier-6 và khám phá các trạm thử nghiệm mà không có mối đe dọa liên tục từ chiến đấu với người chơi khác. Tuy nhiên, Funcom vẫn duy trì triết lý rủi ro cao, phần thưởng cao cho nội dung có giá trị nhất. Những phần sâu nhất của Deep Desert sẽ vẫn là các khu vực War of Assassins tập trung vào PvP, chứa đựng những tài nguyên tốt nhất, các cánh đồng gia vị lớn nhất, và những mục tiêu quan trọng nhất như điểm kiểm soát Landsraad và xác tàu đắm.
Những Thay Đổi Sắp Tới Của Deep Desert
- Khu Vực PvE: Các khu vực " Partial Warfare " mới dành cho người chơi solo/PvE
- Khu Vực PvP: Các khu vực " War of Assassins " vẫn được giữ lại cho nội dung cấp độ cao
- Truy Cập Tài Nguyên: Tài nguyên T6 có sẵn trong các khu vực PvE
- Nội Dung Giá Trị Cao: Các điểm kiểm soát Landsraad , xác tàu đắm, và các cánh đồng gia vị lớn nhất vẫn chỉ dành cho PvP
![]() |
---|
Người chơi Dune: Awakening tham gia vào trận chiến khốc liệt giữa những cảnh quan gồ ghề của Arrakis |
Chiến đấu xe cộ nhận được những điều chỉnh có mục tiêu
Ngoài việc tái cấu trúc khu vực, Funcom đang giải quyết các vấn đề cân bằng cụ thể đã làm khổ trải nghiệm PvP. Các ornithopter trinh sát được trang bị bệ phóng rocket sẽ thấy tốc độ và khả năng cơ động giảm, trong khi rocket của chúng sẽ tạo ra nhiều nhiệt hơn để hạn chế chiến thuật bắn phá liên tục. Ngược lại, các ornithopter trinh sát không có vũ khí nhưng được trang bị động cơ đẩy sẽ nhận được tăng tốc độ để duy trì vai trò là phương tiện trinh sát nhanh nhất. Việc bổ sung bệ phóng rocket tier-5 cho bộ binh nhằm cung cấp cho người chơi trên mặt đất những công cụ tốt hơn để đối phó với mối đe dọa trên không.
Cập Nhật Cân Bằng Chiến Đấu Xe Cộ
- Máy Bay Trinh Sát Ornithopters Trang Bị Tên Lửa: Giảm tốc độ và khả năng cơ động, tăng nhiệt độ phát sinh từ tên lửa
- Máy Bay Trinh Sát Ornithopters Trang Bị Động Cơ Đẩy: Tăng tốc độ bất kể cấu hình cánh
- Vũ Khí Bộ Binh: Súng phóng tên lửa T5 mới dành cho chiến đấu chống xe từ mặt đất
Đại tu hệ thống Landsraad đang được phát triển
Hệ thống chính trị Landsraad cũng đang nhận được sự chú ý, với Bylos thừa nhận những lỗ hổng thiết kế cơ bản trong cách hệ thống hiện tại thưởng cho việc tích trữ tài nguyên thay vì khuyến khích gameplay chính trị năng động như dự định. Mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn được giữ bí mật, studio hứa hẹn cải thiện sự đa dạng, nhịp độ tốt hơn, và phần thưởng có ý nghĩa hơn cho người tham gia.
Phản ứng cộng đồng phản ánh cơ sở người chơi chia rẽ
Phản ứng của người chơi đối với những thông báo này đã có thể dự đoán trước là trái chiều, làm nổi bật thử thách trong việc cân bằng các phong cách chơi khác nhau trong một game duy nhất. Một số người chơi xem những thay đổi này như sự phản bội tầm nhìn ban đầu của game, cho rằng việc loại bỏ các yếu tố PvP bắt buộc sẽ thay đổi cơ bản trải nghiệm dự định. Những người khác ăn mừng sự gia tăng khả năng tiếp cận, đặc biệt là người chơi đơn và các nhóm nhỏ cảm thấy bị loại trừ khỏi nội dung endgame do tính chất cạnh tranh cao của các khu vực PvP do guild thống trị.
Chiến lược phát triển dài hạn
Với chưa đầy một tháng kể từ khi ra mắt, Dune: Awakening vẫn đang trong giai đoạn đầu của quá trình phát triển sau phát hành. Bylos nhấn mạnh rằng các game trực tuyến đòi hỏi sự phát triển hợp tác giữa nhà phát triển và người chơi, hứa hẹn tiếp tục minh bạch trong giao tiếp và cải tiến lặp đi lặp lại dựa trên phản hồi cộng đồng. Hiệu suất doanh số ban đầu mạnh mẽ cung cấp cho Funcom nền tảng tài chính cần thiết để hỗ trợ phát triển dài hạn và mở rộng nội dung, gợi ý rằng những thay đổi ban đầu này đại diện cho khởi đầu của sự phát triển game thay vì những bản sửa lỗi nhanh chóng cho các vấn đề cơ bản.