RPG đầu tay của Sandfall Interactive đã đạt được thành công thương mại đáng chú ý trong bối cảnh thị trường game ngày càng cạnh tranh. Tác phẩm lớn đầu tiên của studio indie Pháp này đã chứng minh rằng việc có mặt trên dịch vụ đăng ký không nhất thiết hạn chế tiềm năng bán hàng, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho việc phát triển game độc lập.
Số Liệu Bán Hàng Không Chính Thức Được Tiết Lộ Trong Cuộc Phỏng Vấn Tiếng Pháp
Trong một cuộc trò chuyện thẳng thắn với streamer Pháp Antoine Daniel , ba thành viên nhóm Sandfall Interactive đã vô tình tiết lộ số liệu bán hàng cập nhật vượt quá các thông báo chính thức. Nghệ sĩ kỹ thuật nhân vật Amandine Marest , nhà sản xuất Benjamin Dimanche , và lập trình viên gameplay cấp cao Florian Torres tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 hiện đã đạt 4.4 triệu bản được bán ra. Khi được hỏi về hiệu suất bán hàng hiện tại, Marest ngay lập tức trả lời với con số 4.4 triệu, khiến cả nhóm bật cười khi Torres làm rõ rằng mặc dù số liệu chính thức vẫn ở mức 3.3 triệu bản, doanh số thực tế đã thực sự vượt qua con số cao hơn.
Thành viên nhóm phát triển (Người tham gia phỏng vấn)
- Amandine Marest : Nghệ sĩ nhân vật kỹ thuật
- Benjamin Dimanche : Nhà sản xuất
- Florian Torres : Lập trình viên gameplay cấp cao
Hiệu Suất Mạnh Mẽ Trước Sự Cạnh Tranh Lớn
Thành tích này trở nên ấn tượng hơn khi xem xét môi trường ra mắt đầy thách thức của game. Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt vào ngày 24 tháng 4 trên các nền tảng PC và console, tham gia thị trường cùng thời điểm với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered được mong đợi cao của Bethesda . Bất chấp sự cạnh tranh khốc liệt này, RPG của Sandfall đã thành công trong việc chiếm lĩnh thị phần đáng kể trong khi cũng có mặt như một tựa game ngày đầu trên Xbox Game Pass . Chiến lược khả dụng kép này dường như đã tăng cường thay vì làm giảm doanh số bán hàng truyền thống.
Mốc thời gian doanh số bán hàng
- Thông báo chính thức: 3,3 triệu bản trong 33 ngày
- Con số hiện tại không chính thức: 4,4 triệu bản
- Ngày ra mắt: 24 tháng 4, 2025
- Nền tảng có sẵn: PC , Console , Xbox Game Pass (ngày đầu tiên)
Sự Hoan Nghênh Của Giới Phê Bình Thúc Đẩy Thành Công Thương Mại
Hiệu suất thương mại của game phù hợp với sự đón nhận đặc biệt từ giới phê bình, hiện đang giữ danh hiệu là game được đánh giá cao nhất năm 2025 trên Metacritic . IGN đã trao cho tựa game điểm số 9/10, mô tả nó là một kiệt tác RPG hiện đại và khen ngợi khả năng của Sandfall trong việc hiểu được điều gì làm nên sự đặc biệt của các RPG được yêu thích trong khi biến những yếu tố mượn về thành của riêng họ một cách độc đáo. Sự đồng thuận từ giới phê bình này có thể đã góp phần vào động lực bán hàng bền vững vượt ra ngoài giai đoạn ra mắt ban đầu.
Phản hồi từ giới phê bình
- Điểm số IGN : 9/10 ("tác phẩm RPG kinh điển hiện đại")
- Trạng thái Metacritic : Game được đánh giá cao nhất năm 2025
- Cập nhật gần đây: Phiên bản 1.4.0 với tính năng Battle Retry
Kế Hoạch Mở Rộng Thương Hiệu Xuất Hiện
Câu chuyện thành công của Sandfall Interactive phản ánh xu hướng rộng lớn hơn của các nhà phát triển triple-A cũ tìm kiếm sự độc lập và thỏa mãn sáng tạo trong các studio nhỏ hơn. Tuy nhiên, không giống như nhiều dự án tương tự gặp khó khăn trong việc đạt được khả năng sinh lời thương mại, Sandfall đã định vị mình cho sự tăng trưởng dài hạn. Những tiết lộ gần đây cho thấy rằng Clair Obscur đại diện cho nhiều hơn chỉ là tên viết tắt của game đầu tay của họ—nó là nền tảng cho toàn bộ thương hiệu mà studio có kế hoạch phát triển thêm.
Hỗ Trợ và Cập Nhật Liên Tục
Nhóm phát triển tiếp tục cải thiện trải nghiệm người chơi thông qua các bản cập nhật thường xuyên, với phiên bản 1.4.0 gần đây đã giới thiệu các cải tiến chất lượng cuộc sống bao gồm tùy chọn Battle Retry , cải tiến hình ảnh, và nhiều sửa lỗi khác nhau. Sự hỗ trợ liên tục này thể hiện cam kết của Sandfall trong việc duy trì sự tham gia của người chơi trong khi xây dựng hướng tới các phần tiếp theo của thương hiệu trong tương lai.