Thiết kế Liquid Glass của Apple buộc người dùng phải sử dụng cài đặt hỗ trợ tiếp cận khi hiệu ứng trong suốt gây hại cho khả năng sử dụng

Nhóm Cộng đồng BigGo
Thiết kế Liquid Glass của Apple buộc người dùng phải sử dụng cài đặt hỗ trợ tiếp cận khi hiệu ứng trong suốt gây hại cho khả năng sử dụng

Hướng thiết kế mới nhất của Apple , được gọi là Liquid Glass , đang tạo ra một vấn đề bất ngờ: buộc người dùng thông thường phải dựa vào các tính năng hỗ trợ tiếp cận chỉ để có thể sử dụng thiết bị một cách thoải mái. Thiết kế giao diện mờ trong này, kế thừa từ dòng dài các hiệu ứng trong suốt từ Aqua của Mac OS X đến Aero của Windows Vista , hiện đang đẩy ranh giới của những gì người dùng có thể chịu đựng trong trải nghiệm máy tính hàng ngày.

Cộng đồng công nghệ đang nêu lên mối quan ngại rằng việc Apple theo đuổi tính hấp dẫn thị giác đang đi kèm với cái giá của khả năng sử dụng cơ bản. Những người dùng trước đây chưa bao giờ cần phải điều chỉnh cài đặt hệ thống giờ đây phải điều hướng đến các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận như Giảm độ trong suốt và Tăng độ tương phản - những tính năng ban đầu được thiết kế cho người dùng có khiếm khuyết thị giác.

Sự phát triển của các hiệu ứng trong suốt của Apple:

  • Mac OS X Aqua (đầu những năm 2000) - Giao diện bán trong suốt lớn đầu tiên
  • Windows Vista Aero (2006) - Triển khai hiệu ứng trong suốt của Microsoft
  • OS X Vibrancy (2014) - Hiệu ứng bán trong suốt được cải tiến
  • Windows 10 Acrylic (2017) - Cách tiếp cận tinh tế của Microsoft
  • Apple Liquid Glass (2024) - Triển khai gây tranh cãi hiện tại

Triết lý thiết kế tạo ra các vấn đề thực tế

Vấn đề cốt lõi xuất phát từ niềm tin của Apple rằng giao diện mờ trong tạo ra sự hài hòa thị giác và cá tính. Tuy nhiên, cách tiếp cận này tạo ra nhiều lớp hình ảnh chiếu xuyên qua nhau, khiến văn bản khó đọc hơn và các thành phần giao diện khó phân biệt hơn. Vấn đề trở nên đặc biệt nghiêm trọng khi người dùng cần hoàn thành các tác vụ thực tế thay vì chỉ đơn giản là ngắm nhìn màn hình của họ.

Các cuộc thảo luận trong cộng đồng cho thấy sự thất vọng ngày càng tăng với hướng thiết kế này. Nhiều người dùng báo cáo cảm thấy thực sự nhẹ nhõm khi chuyển từ giao diện mờ trong của Apple sang các thiết kế đơn giản, phẳng hơn được tìm thấy trên các nền tảng khác. Sự mệt mỏi thị giác do việc liên tục phân tích các thành phần bán trong suốt đang trở thành mối quan ngại chính đáng đối với người dùng máy tính hàng ngày.

Tình trở ngại về khả năng tiếp cận

Có lẽ điều đáng lo ngại nhất là hệ quả không mong muốn của việc đẩy người dùng thông thường hướng tới các tính năng hỗ trợ tiếp cận. Khi những người không có khiếm khuyết thị giác cần phải bật các cài đặt được thiết kế cho người dùng khuyết tật, điều này cho thấy giao diện mặc định đã thất bại trong mục đích chính của nó. Điều này đại diện cho một sự thay đổi cơ bản khi các lựa chọn thẩm mỹ đang thực sự làm mất khả năng của những người dùng trước đây có thể điều hướng giao diện mà không cần hỗ trợ.

Những người trước đây có thể sử dụng được với cài đặt mặc định giờ đây phải đi tới Hỗ trợ tiếp cận -> Giảm độ trong suốt và Tăng độ tương phản. Đó là những cài đặt được thiết kế cho người dùng khuyết tật.

Tình huống trở nên phức tạp hơn khi người dùng thực sự bật các tính năng hỗ trợ tiếp cận này, vì chất lượng thiết kế tổng thể bị ảnh hưởng. Vì hiệu ứng trong suốt là mặc định, các cách trình bày thay thế thường xuất hiện chưa hoàn thiện hoặc không nhất quán trên các ứng dụng.

Các Cài Đặt Hỗ Trợ Truy Cập Chính Được Người Dùng Thường Xuyên Sử Dụng:

  • Giảm Độ Trong Suốt - Giảm thiểu các hiệu ứng mờ trong suốt trên toàn bộ giao diện
  • Tăng Độ Tương Phản - Cải thiện khả năng hiển thị của văn bản và các thành phần
  • Ban đầu được thiết kế cho người dùng khiếm thị
  • Hiện tại được yêu cầu bởi người dùng thường để duy trì khả năng sử dụng

Sự nhầm lẫn về nền tảng và lo ngại tương lai

Một vấn đề quan trọng khác là động lực rõ ràng của Apple hướng tới sự thống nhất giao diện trên tất cả các thiết bị. Cách tiếp cận này không nhận ra rằng các thiết bị khác nhau có các mô hình tương tác và yêu cầu khác nhau. Trải nghiệm chuột và bàn phím trên Mac có nhu cầu cơ bản khác với giao diện cảm ứng iPad , tuy nhiên Apple dường như quyết tâm ép các ngôn ngữ thị giác tương tự trên tất cả các nền tảng.

Một số người suy đoán rằng hướng thiết kế này là sự chuẩn bị cho các thiết bị thực tế tăng cường trong tương lai, nhưng các nhà phê bình cho rằng việc tối ưu hóa giao diện máy tính để bàn và di động hiện tại cho phần cứng tương lai giả định không có nhiều ý nghĩa. Mỗi thiết bị nên có giao diện được tối ưu hóa cho mô hình tương tác cụ thể và các trường hợp sử dụng của nó.

Cái giá của sự hấp dẫn thị giác

Trong khi Apple từ lâu đã thành công bằng cách cân bằng giữa hình thức và chức năng, sự ám ảnh về độ trong suốt hiện tại dường như ưu tiên vẻ ngoài hơn khả năng sử dụng. Những thành công thiết kế trước đây của công ty, như giao diện cử chỉ của iPhone X , đã thành công vì chúng tăng cường khả năng kiểm soát của người dùng thay vì chỉ đơn giản tạo ra các hiệu ứng thị giác.

Những tác động rộng lớn hơn vượt ra ngoài sự thất vọng của từng người dùng. Khi các lựa chọn thiết kế của một công ty công nghệ lớn buộc người dùng phải tìm kiếm các giải pháp thay thế cho chức năng cơ bản, điều này báo hiệu một sự ngắt kết nối đáng lo ngại giữa tham vọng thiết kế và khả năng sử dụng thực tế. Khi ngày càng nhiều người dùng khám phá các cài đặt hỗ trợ tiếp cận như giải pháp cho các vấn đề thiết kế, điều này đặt ra câu hỏi liệu việc theo đuổi sự khác biệt thị giác đã đi quá xa hay chưa.

Phản ứng của cộng đồng công nghệ cho thấy rằng trong khi đổi mới thị giác có vị trí của nó, mục đích cơ bản của giao diện người dùng - giúp mọi người hoàn thành các tác vụ một cách hiệu quả và thoải mái - nên vẫn là cân nhắc chính trong các quyết định thiết kế.

Tham khảo: Transparent Ambition