EA đặt mục tiêu phi thực tế 100 triệu người chơi cho Battlefield 6 khi ngân sách phát triển vượt quá 400 triệu đô la Mỹ

Nhóm biên tập BigGo
EA đặt mục tiêu phi thực tế 100 triệu người chơi cho Battlefield 6 khi ngân sách phát triển vượt quá 400 triệu đô la Mỹ

Electronic Arts được cho là đã thiết lập mục tiêu đầy tham vọng 100 triệu người chơi cho tựa game sắp tới Battlefield 6, một mục tiêu mà ngay cả các nhà phát triển của game cũng cho là không thực tế khi xét đến hiệu suất lịch sử của thương hiệu và những thách thức phát triển hiện tại. Thông tin này được tiết lộ giữa các báo cáo về những rắc rối sản xuất đáng kể, bao gồm ngân sách đã tăng vọt vượt quá 400 triệu đô la Mỹ và sự chậm trễ đáng kể ảnh hưởng đến các thành phần chính của game.

Vấn đề về Ngân sách Phát triển và Tiến độ

  • Ngân sách: Vượt quá 400 triệu USD (vượt dự báo ban đầu)
  • Tình trạng Chiến dịch: Chế độ duy nhất không đạt được giai đoạn alpha vào mùa xuân 2025
  • Chậm trễ: Chiến dịch chậm khoảng 1 năm so với lịch trình
  • Độ dài Chiến dịch: Dự kiến 6 giờ

Mục tiêu người chơi đầy tham vọng đối mặt với sự hoài nghi nội bộ

Con số 100 triệu người chơi đại diện cho kỳ vọng của EA đối với Battlefield 6 trong một khoảng thời gian nhất định bao gồm cả giai đoạn sau ra mắt, theo các nguồn tin trong ngành. Mục tiêu này tương phản hoàn toàn với hiệu suất lịch sử của thương hiệu, khi Battlefield 2042 chỉ đạt được 22 triệu người chơi trong khung thời gian tương tự. Ngay cả ở đỉnh cao của series với Battlefield 1, game cũng chỉ tiếp cận được khoảng 30 triệu người chơi. Nhiều nhà phát triển tại DICE, studio đứng sau Battlefield, đã bày tỏ sự nghi ngờ về tính khả thi của dự báo của EA, với các nguồn tin cho biết rất ít người trong các nhóm phát triển tin rằng mục tiêu này có thể đạt được.

So sánh số lượng người chơi Battlefield

  • Mục tiêu Battlefield 6 : 100 triệu người chơi (trong giai đoạn sau ra mắt)
  • Battlefield 2042 : 22 triệu người chơi (khung thời gian tương tự)
  • Battlefield 1 : ~30 triệu người chơi (đỉnh cao của series)

Chiến lược Battle Royale miễn phí nhằm thúc đẩy số lượng người chơi

Chiến lược của EA để đạt được số lượng người chơi chưa từng có này tập trung vào chế độ battle royale miễn phí sẽ phục vụ như một sản phẩm cốt lõi bên cạnh trải nghiệm Battlefield truyền thống trả phí. Cách tiếp cận này phản ánh mô hình thành công Call of Duty: Warzone của Activision, nơi thành phần battle royale miễn phí thu hút đối tượng rộng hơn trong khi nội dung cao cấp tạo ra doanh thu từ những người chơi tận tụy. Tuy nhiên, các nguồn tin nội bộ cho rằng dự báo của EA giả định game sẽ chiếm được thị phần mới mà không làm giảm doanh số của đối thủ, đặt cược vào nhu cầu chưa được khai thác đối với các game bắn súng quân sự.

Logo " Battlefield " đậm nét tượng trưng cho chiến lược đầy tham vọng của EA nhằm thu hút lượng người chơi khổng lồ thông qua các trải nghiệm chơi game sáng tạo
Logo " Battlefield " đậm nét tượng trưng cho chiến lược đầy tham vọng của EA nhằm thu hút lượng người chơi khổng lồ thông qua các trải nghiệm chơi game sáng tạo

Thách thức phát triển gia tăng trên nhiều studio

Quá trình sản xuất game đã đối mặt với những trở ngại đáng kể trên cách tiếp cận phát triển đa studio của EA. Chiến dịch đơn người chơi đã tụt lại đáng kể so với lịch trình, đặc biệt sau khi EA đóng cửa Ridgeline Games, studio được tạo ra đặc biệt để xử lý các chiến dịch Battlefield. Trách nhiệm cho chiến dịch kể từ đó đã được phân phối lại giữa các studio Criterion, DICE và Motive, nhưng chế độ này vẫn là thành phần duy nhất chưa đạt được trạng thái alpha tính đến mùa xuân 2025, chậm khoảng một năm so với thời gian dự kiến. Sự chậm trễ của chiến dịch sáu giờ đã góp phần vào những lo ngại rộng hơn về phạm vi và quản lý thời gian của dự án.

Cấu trúc phát triển đa studio

  • DICE : Nhà sáng tạo gốc của Battlefield (Thụy Điển)
  • Criterion : Hỗ trợ phát triển chiến dịch
  • Motive : Hỗ trợ phát triển chiến dịch
  • Ridgeline Games : Đã đóng cửa (ban đầu tập trung vào chiến dịch)
  • Lãnh đạo nhượng quyền: Đội ngũ do Vince Zampella dẫn đầu (Los Angeles)

Vượt ngân sách và căng thẳng văn hóa ảnh hưởng đến sản xuất

Ngân sách phát triển Battlefield 6 được báo cáo đã vượt quá 400 triệu đô la Mỹ, đại diện cho sự gia tăng đáng kể so với dự báo ban đầu. Áp lực tài chính trùng hợp với căng thẳng văn hóa giữa các nhóm phát triển châu Âu và ban lãnh đạo thương hiệu có trụ sở tại Los Angeles dưới sự chỉ đạo của Vince Zampella. Những thách thức tổ chức này đã góp phần vào tình trạng kiệt sức của nhân viên và khó khăn trong việc phối hợp phạm vi chưa từng có của dự án trên nhiều studio quốc tế. Các nguồn tin cho rằng sự kết hợp giữa mục tiêu không thực tế và các biến chứng phát triển có thể buộc nhóm phải cắt giảm các tính năng hoặc nội dung đã lên kế hoạch trước khi ra mắt.

Thực tế thị trường so với kỳ vọng doanh nghiệp

Sự ngắt kết nối giữa dự báo đầy tham vọng của EA và thực tế thị trường phản ánh những thách thức rộng hơn mà thương hiệu Battlefield đang đối mặt trong bối cảnh game bắn súng ngày càng cạnh tranh. Trong khi những rò rỉ gameplay gần đây đã tạo ra phản ứng tích cực từ cộng đồng, đặc biệt do hướng sáng tạo gợi nhớ đến kỷ nguyên phổ biến Battlefield 3 và 4, các nhà quan sát ngành lưu ý rằng thương hiệu này đã duy trì sức hấp dẫn thích hợp hơn so với Call of Duty. Áp lực cạnh tranh trực tiếp với những gã khổng lồ đã thành danh như Call of Duty và Fortnite đã tạo ra căng thẳng nội bộ mà các nhà phát triển tin rằng cuối cùng có thể làm tổn hại đến chất lượng và sự sẵn sàng ra mắt của game.