Microsoft Tiết Lộ Khả Năng Sinh Lời Của Xbox Game Pass Giữa Các Thỏa Thuận Bên Thứ Ba Trị Giá 50 Triệu Đô La Và Sự Giám Sát Của Ngành

Nhóm biên tập BigGo
Microsoft Tiết Lộ Khả Năng Sinh Lời Của Xbox Game Pass Giữa Các Thỏa Thuận Bên Thứ Ba Trị Giá 50 Triệu Đô La Và Sự Giám Sát Của Ngành

Cuộc tranh luận của ngành game về tính bền vững của dịch vụ đăng ký đã trở nên gay gắt hơn sau đợt sa thải gần đây của Microsoft và những tiết lộ về hiệu suất tài chính của Xbox Game Pass. Trong khi các nhà phê bình đặt câu hỏi liệu dịch vụ có thể duy trì mô hình hiện tại lâu dài hay không, những hiểu biết mới về mô hình chi tiêu và tính toán lợi nhuận của Microsoft đã cung cấp bức tranh rõ ràng hơn về thực tế kinh tế của nền tảng đăng ký này.

Game Pass Duy Trì Khả Năng Sinh Lời Bất Chấp Chi Phí Mua Bản Quyền Cao

Microsoft đã xác nhận rằng Xbox Game Pass vẫn sinh lời, ngay cả khi tính đến khả năng mất doanh số từ các tựa game nội bộ. Khẳng định này được đưa ra bất chấp khoản đầu tư đáng kể của dịch vụ vào nội dung bên thứ ba, với dữ liệu mới tiết lộ cho thấy Microsoft chi từ 50.000 đến 50 triệu đô la Mỹ cho mỗi game để đảm bảo các tựa game có mặt trên nền tảng. Một cựu quản lý phát triển kinh doanh cấp cao của Microsoft tiết lộ rằng hơn 500 thỏa thuận đã được đàm phán trong phạm vi giá này, bao gồm cả các tựa game indie nổi tiếng và các blockbuster AAA.

Chi phí mua lại bên thứ ba của Microsoft Game Pass

  • Khoảng giá: từ 50.000 đến 50 triệu USD mỗi game
  • Tổng số thỏa thuận đã đàm phán: Hơn 500 game
  • Cơ cấu nội dung: Bao gồm cả các tựa game indie nổi tiếng và các tựa game AAA
Logo Xbox Game Pass tượng trưng cho khả năng sinh lời của dịch vụ đăng ký giữa những khoản đầu tư đáng kể vào việc mua lại game
Logo Xbox Game Pass tượng trưng cho khả năng sinh lời của dịch vụ đăng ký giữa những khoản đầu tư đáng kể vào việc mua lại game

Phương Pháp Kế Toán Gây Tranh Cãi Làm Dấy Lên Cuộc Tranh Luận Trong Ngành

Các tuyên bố về khả năng sinh lời đã thu hút sự giám sát do phương pháp kế toán của Microsoft. Công ty tính toán lợi nhuận Game Pass bằng cách bao gồm phí cho các nhà phát triển bên thứ ba, chi phí marketing và chi phí dịch vụ trong khi đáng chú ý là loại trừ chi phí phát triển cho các tựa game nội bộ. Microsoft biện minh cho cách tiếp cận này bằng cách lập luận rằng các game như Forza, Call of Duty và Doom tạo ra doanh thu thông qua nhiều kênh bao gồm bán hàng truyền thống, nội dung có thể tải xuống và giao dịch vi mô ngoài dịch vụ đăng ký.

Mối Quan Ngại Của Nhà Phát Triển Về Tính Bền Vững Của Mô Hình Kinh Doanh

Các chuyên gia kỳ cựu trong ngành đã bày tỏ sự hoài nghi về khả năng tồn tại lâu dài của Game Pass. Raphaël Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã chỉ trích mô hình này là không bền vững, cho rằng Microsoft đang trợ cấp dịch vụ trong khi hy vọng sự tăng trưởng người đăng ký cuối cùng sẽ biện minh cho khoản đầu tư. Tương tự, Larian Studios, nhà phát triển của Baldur's Gate 3, đã lập luận rằng Game Pass làm suy yếu doanh số game truyền thống, có khả năng làm tổn hại hệ sinh thái game rộng lớn hơn.

Hiệu Suất Thị Trường Mạnh Mẽ Mâu Thuẫn Với Mối Quan Ngại Về Tính Bền Vững

Bất chấp những chỉ trích, bộ phận game của Microsoft tiếp tục thể hiện hiệu suất tài chính mạnh mẽ. Xbox đã ghi nhận lợi nhuận ổn định và doanh thu tăng trưởng trong các quý gần đây, trong khi đăng ký Game Pass trải qua sự tăng trưởng đáng kể vào đầu năm 2025. Dữ liệu thị trường từ Circana cho thấy các tựa game do Microsoft phát hành thống trị bảng xếp hạng doanh số tại Hoa Kỳ vào tháng 5 năm 2025, với Call of Duty: Black Ops 6, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Forza Horizon 5 và Doom: The Dark Ages chiếm bốn trong số năm vị trí hàng đầu.

Các Game Microsoft Bán Chạy Nhất (Tháng 5/2025 - Hoa Kỳ)

  1. Call of Duty: Black Ops 6 (thứ 2 tổng thể)
  2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (thứ 3 tổng thể)
  3. Forza Horizon 5 (thứ 4 tổng thể)
  4. Doom: The Dark Ages (thứ 5 tổng thể) Chỉ có Elden Ring: Nightreign ( Bandai Namco ) xếp hạng cao hơn ở vị trí số 1

Sa Thải Liên Quan Đến Đầu Tư AI Thay Vì Thua Lỗ Từ Game

Việc loại bỏ 9.000 vị trí gần đây trên khắp Xbox và các bộ phận khác của Microsoft dường như không liên quan đến các vấn đề hiệu suất của Game Pass. Các nhà phân tích ngành cho rằng đợt sa thải xuất phát từ cam kết 80 tỷ đô la Mỹ của Microsoft cho các khoản đầu tư trung tâm dữ liệu trí tuệ nhân tạo trong suốt năm tài chính, một khoản chi tiêu lớn hơn nhiều so với thậm chí việc mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la Mỹ của công ty. Khoản đầu tư AI khổng lồ này đã tạo ra áp lực tối ưu hóa hoạt động trên tất cả các bộ phận, bao gồm cả lĩnh vực game sinh lời.

Các Cam Kết Tài Chính Lớn của Microsoft

  • Đầu tư trung tâm dữ liệu AI: 80 tỷ USD (năm tài chính hiện tại)
  • Thương vụ mua lại Activision Blizzard: 69 tỷ USD (đã hoàn thành)
  • Cắt giảm nhân sự gần đây: 9.000 nhân viên trên các bộ phận

Mối Quan Ngại Trong Tương Lai Về Tác Động Của Sự Thống Trị Thị Trường

Trong khi Game Pass hiện tại duy trì khả năng sinh lời, các nhà quan sát ngành lo ngại về những hậu quả tiềm tàng lâu dài của chiến lược thị trường của Microsoft. Các nhà phê bình như Colantonio cảnh báo rằng nếu Microsoft đạt được sự thống trị thị trường thông qua mô hình đăng ký của mình, công ty có thể sau đó giảm chất lượng dịch vụ và tăng giá. Mối quan ngại này phản ánh những lo lắng rộng lớn hơn của ngành về sự hợp nhất và tập trung nội dung game trong một nền tảng đăng ký duy nhất.