Đánh giá hiệu năng Cyberpunk 2077 trên macOS: M3 Max mang lại kết quả tốt nhất trong các thế hệ Apple Silicon

Nhóm biên tập BigGo
Đánh giá hiệu năng Cyberpunk 2077 trên macOS: M3 Max mang lại kết quả tốt nhất trong các thế hệ Apple Silicon

Sau sự ra mắt được mong chờ từ lâu của Cyberpunk 2077 trên macOS, việc kiểm tra hiệu năng toàn diện trên nhiều thế hệ Apple Silicon cho thấy sự khác biệt đáng kể trong trải nghiệm chơi game. YouTuber chuyên về Mac gaming Andrew Tsai đã tiến hành các bài kiểm tra benchmark mở rộng trên bốn mẫu MacBook khác nhau để đánh giá hiệu năng của tựa game đòi hỏi cao từ CD Projekt Red khi chạy native trên hệ sinh thái của Apple.

M3 Max MacBook Pro dẫn đầu bảng xếp hạng hiệu năng

MacBook Pro M3 Max với 40 nhân GPU và 48GB bộ nhớ thống nhất đã nổi lên như người chiến thắng rõ ràng trong các kịch bản kiểm tra. Cấu hình này đạt được hơn 78 FPS ở cài đặt High 1080p mà không bật upscaling. Khi chế độ chất lượng MetalFX được kích hoạt, hiệu năng tăng vọt lên vượt quá 100 FPS, mang lại gameplay mượt mà đặc biệt có thể cạnh tranh với các laptop gaming chuyên dụng.

So sánh hiệu suất giữa các mẫu Apple Silicon

Mẫu MacBook Lõi GPU Bộ nhớ Hiệu suất 1080p (Tắt MetalFX) Hiệu suất 1080p (Chất lượng MetalFX)
MacBook Pro M3 Max 40 48GB 78+ FPS 100+ FPS
MacBook Pro M1 Max 32 32GB 51.87 FPS 51.87 FPS
MacBook Pro M4 10 16GB 26.22 FPS 30+ FPS
MacBook Air M1 8 8GB Chưa được thử nghiệm 12+ FPS

M4 MacBook Pro cho thấy tiềm năng bất chấp những hạn chế

MacBook Pro M4 cơ bản với bộ nhớ 16GB và GPU 10 nhân đã thể hiện hiệu năng đáng kính trọng cho gaming cấp độ entry-level. Cài đặt mặc định giới hạn game ở 30 FPS với dynamic resolution scaling để duy trì sự ổn định và ngăn chặn thermal throttling. Khi được đẩy lên giới hạn frame rate cao hơn với vertical sync bị vô hiệu hóa, hệ thống đạt được 50-55 FPS, mặc dù việc bật ray tracing đã tác động đáng kể đến hiệu năng và khiến gameplay kém thú vị hơn.

Các Phát Hiện Kỹ Thuật Chính

Hiệu Suất Ray Tracing:

  • M4 MacBook Pro : Tác động đáng kể đến hiệu suất, không được khuyến nghị
  • M3 Max : Có khả năng path tracing nhưng với chi phí hiệu suất đáng chú ý

Quản Lý Nhiệt:

  • M4 MacBook Pro : Sử dụng tính năng điều chỉnh độ phân giải động để ngăn chặn quá nhiệt
  • M1 Max : Hệ thống làm mát chủ động ngăn chặn các vấn đề nhiệt nghiêm trọng trong khi chơi game

Công Nghệ Upscaling:

  • MetalFX : Nói chung mang lại hiệu quả tăng hiệu suất
  • FSR 3.1 : Hiện tại gặp vấn đề về thời gian và các lỗi hình ảnh

Apple Silicon thế hệ đầu vẫn khả thi

MacBook Pro M1 Max đã chứng minh rằng Apple Silicon cũ hơn vẫn có khả năng chạy các tựa game AAA hiện đại. Với 32 nhân GPU và bộ nhớ đầy đủ, hệ thống này duy trì 60-90 FPS trong các cảnh indoor và trên 40 FPS trong combat open-world ở cài đặt high 1080p với MetalFX được bật. Quản lý nhiệt hiệu quả đã ngăn chặn suy giảm hiệu năng lớn trong các phiên chơi game kéo dài.

Yêu cầu bộ nhớ tạo ra rào cản cho các mẫu ngân sách

Việc kiểm tra trên MacBook Air M1 8GB đã làm nổi bật tầm quan trọng của bộ nhớ thống nhất đầy đủ cho gaming hiện đại. Mặc dù về mặt kỹ thuật không được hỗ trợ, game đã khởi chạy ở 720p với giới hạn 30 FPS nhưng gặp phải tình trạng stuttering và frame drops thường xuyên. Dung lượng bộ nhớ hạn chế đã chứng minh là không đủ để duy trì hiệu năng có thể chơi được, nhấn mạnh nhu cầu ít nhất 16GB bộ nhớ thống nhất cho trải nghiệm gaming chấp nhận được.

Yêu Cầu Hệ Thống và Khuyến Nghị

Thông Số Kỹ Thuật Chính Thức Từ CD Projekt Red :

  • Khuyến nghị: M3 Pro + 18GB bộ nhớ thống nhất cho 1080p 60 FPS
  • Tối thiểu: M1 + 16GB bộ nhớ thống nhất

Yêu Cầu Dung Lượng Lưu Trữ:

  • Phiên bản Mac App Store : 159GB (bao gồm tất cả gói ngôn ngữ)
  • Phiên bản Steam / GOG / Epic : 92GB

Sự khác biệt nền tảng và lo ngại về tối ưu hóa

Một khám phá bất ngờ cho thấy rằng phiên bản Mac App Store yêu cầu 159GB dung lượng lưu trữ so với 92GB cài đặt của Steam. Sự khác biệt về kích thước này xuất phát từ việc bao gồm tất cả các gói voice pack ngôn ngữ trong phiên bản Mac App Store. Ngoài ra, công nghệ frame generation FSR 3.1 cho thấy các vấn đề về timing và visual artifacts, dẫn đến khuyến nghị cho người dùng vô hiệu hóa tính năng này cho đến khi các cải tiến Metal 4 frame interpolation trong tương lai đến với macOS Tahoe.

Khả năng tương thích CrossOver vẫn cạnh tranh

Thú vị là việc chạy Cyberpunk 2077 thông qua lớp tương thích CrossOver trên MacBook Pro M4 chỉ dẫn đến mất khoảng 3 FPS hiệu năng so với thực thi native. Điều này cho thấy rằng bản port macOS native, mặc dù được chào đón, có thể vẫn cần tối ưu hóa bổ sung để tận dụng đầy đủ khả năng của Apple Silicon khi quá trình phát triển tiếp tục.