Ngành công nghiệp game đang đối mặt với một thời điểm quan trọng khi sáng kiến Stop Killing Games đã thành công thu thập được hơn 1,4 triệu chữ ký cho Sáng kiến Công dân Châu Âu của mình, có khả năng buộc Ủy ban Châu Âu phải giải quyết vấn đề liệu các nhà phát hành game có thể hợp pháp khiến các tựa game trực tuyến trở nên không thể chơi được vĩnh viễn hay không. Phong trào cơ sở này, được khởi xướng bởi việc Ubisoft gây tranh cãi khi đóng cửa The Crew , đã phát triển từ một kiến nghị đang gặp khó khăn thành một thách thức quy định đáng kể có thể định hình lại cách các game kỹ thuật số được bảo tồn và truy cập.
Tiến độ Sáng kiến Stop Killing Games:
- Chữ ký hiện tại: 1,4+ triệu
- Yêu cầu tối thiểu: 1 triệu chữ ký hợp lệ trên 7+ quốc gia
- Dự phòng chống chữ ký không hợp lệ: 400.000
- Thời hạn phản hồi của Ủy ban Châu Âu: 6 tháng sau khi xác thực
- Thời hạn sáng kiến: 31 tháng 7, 2025
![]() |
---|
Các lá cờ European Union tại tòa nhà Berlaymont , tượng trưng cho sự tham gia của cơ quan quản lý trong sáng kiến Stop Killing Games |
Sự thay đổi ngoạn mục của phong trào
Sáng kiến Stop Killing Games , được khởi xướng bởi YouTuber Ross Scott sau quyết định của Ubisoft đóng cửa vĩnh viễn máy chủ của The Crew , đã trải qua một sự chuyển đổi đáng chú ý. Chỉ một tháng trước, chiến dịch này dường như đang thất bại với chỉ 500.000 chữ ký và Scott thể hiện sự sẵn sàng từ bỏ nỗ lực này. Tuy nhiên, phong trào hiện đã vượt qua yêu cầu tối thiểu là một triệu chữ ký hợp lệ trên ít nhất bảy quốc gia châu Âu, tạo ra một khoản dự phòng đáng kể 400.000 chữ ký bổ sung để tính đến các mục nhập không hợp lệ tiềm ẩn hoặc các nỗ lực giả mạo chữ ký.
![]() |
---|
Một bộ setup gaming chuyên dụng thể hiện sự tham gia đầy nhiệt huyết của các game thủ ủng hộ sáng kiến Stop Killing Games |
Mục tiêu cốt lõi và quy trình quy định
Mục tiêu chính của sáng kiến không phải là buộc các công ty duy trì máy chủ game vô thời hạn, mà là yêu cầu các nhà phát hành thực hiện các kế hoạch cuối đời cho phép game vẫn có thể chơi được mà không cần hỗ trợ liên tục từ công ty. Điều này có thể bao gồm việc phát hành các chế độ ngoại tuyến, cho phép chức năng máy chủ riêng, hoặc cung cấp các bản vá cần thiết để đảm bảo khách hàng có thể truy cập vào nội dung đã mua. Với ngưỡng chữ ký đã đạt được, Ủy ban Châu Âu hiện có tối đa sáu tháng để đưa ra phản hồi công khai nêu rõ bất kỳ biện pháp nào được lên kế hoạch, lý do chính đáng và thời gian thực hiện.
![]() |
---|
Hành động gay cấn trong thế giới game được phản ánh qua cuộc theo đuổi quy định đầy rủi ro của sáng kiến Stop Killing Games |
Sự bảo vệ của Ubisoft và quan điểm ngành công nghiệp
CEO Ubisoft Yves Guillemot đã trực tiếp giải quyết tranh cãi này trong một cuộc họp cổ đông gần đây, bảo vệ lập trường của công ty với tuyên bố rằng không có gì là vĩnh cửu khi nói đến các dịch vụ trực tuyến. Guillemot nhấn mạnh rằng The Crew đại diện cho một dịch vụ chứ không phải một sản phẩm truyền thống, so sánh các game bị ngừng với các công cụ phần mềm lỗi thời tự nhiên trở nên không khả dụng sau 10 đến 15 năm. CEO đã nổi bật những nỗ lực của Ubisoft để giảm thiểu tác động, bao gồm việc cung cấp The Crew 2 với mức giảm giá 1 đô la Mỹ và hứa hẹn các chế độ ngoại tuyến cho các tựa game tương lai trong series.
Thống kê tác động của The Crew:
- Khách hàng bị ảnh hưởng: hơn 12 triệu người dùng trả phí
- Đóng cửa máy chủ: 2024
- Biện pháp khắc phục của Ubisoft: The Crew 2 được cung cấp với mức giảm giá 1 USD
- Phản ứng pháp lý: Khách hàng đã đệ đơn kiện Ubisoft
- Cam kết tương lai: Chế độ ngoại tuyến được hứa hẹn cho The Crew 2 và The Crew Motorfest
Cuộc tranh luận về quyền sở hữu so với dịch vụ
Sự bất đồng cơ bản tập trung vào việc liệu các game trực tuyến được bán với giá bán lẻ đầy đủ có nên được coi là phương tiện truyền thông sở hữu hay quyền truy cập dịch vụ tạm thời. Trong khi quan điểm của Guillemot phù hợp với thực tiễn ngành công nghiệp đối với các game miễn phí và dựa trên đăng ký, các nhà ủng hộ quyền lợi người tiêu dùng lập luận rằng việc mua một lần nên trao quyền sở hữu tương tự như phương tiện truyền thông ngoại tuyến truyền thống. Phó Chủ tịch Nghị viện Châu Âu Nicolae Ștefănuță đã công khai ủng hộ quan điểm này, tuyên bố niềm tin của ông rằng các game, một khi đã được bán, thuộc về người mua.
Sự ủng hộ chính trị và ý nghĩa pháp lý
Sáng kiến đã nhận được sự ủng hộ chính trị đáng kể ngoài các chữ ký cá nhân, với một số chính trị gia châu Âu bày tỏ sự ủng hộ cho quyền bảo tồn game. Thành công của phong trào cũng đã thúc đẩy hành động pháp lý, vì một số trong 12 triệu khách hàng bị ảnh hưởng của The Crew đã đệ đơn kiện Ubisoft . Cách tiếp cận đa hướng này kết hợp áp lực quy định, hỗ trợ chính trị và thách thức pháp lý đại diện cho một thách thức chưa từng có đối với các thực tiễn ngành công nghiệp hiện tại liên quan đến quản lý vòng đời game.
Sự Ủng Hộ Chính Trị Quan Trọng:
- Phó Chủ tịch Nghị viện Châu Âu Nicolae Ștefănuță : Ký tên và ủng hộ công khai
- Nhiều chính trị gia châu Âu: Lên tiếng ủng hộ kiến nghị
- Quan điểm về quyền người tiêu dùng: Game đã được bán thuộc về người mua
- Quan điểm của ngành công nghiệp: Game là dịch vụ, không phải sản phẩm vĩnh viễn
Ý nghĩa tương lai đối với ngành công nghiệp game
Nếu Ủy ban Châu Âu quyết định theo đuổi hành động lập pháp dựa trên sáng kiến này, các quy định kết quả có thể thay đổi cơ bản cách các nhà phát hành tiếp cận phát triển game trực tuyến và lập kế hoạch cuối đời. Kết quả có thể thiết lập các tiền lệ mới cho quyền sở hữu kỹ thuật số và bảo vệ người tiêu dùng trong lĩnh vực game, có khả năng ảnh hưởng đến các phong trào tương tự ở các khu vực khác và buộc ngành công nghiệp phải xem xét lại mô hình dựa trên dịch vụ hiện tại của mình đối với các game được mua theo cách truyền thống.