Phong trào tiêu dùng Stop Killing Games đã đạt được một cột mốc quan trọng, với Sáng kiến Công dân Châu Âu của họ đang tiến gần đến một triệu chữ ký với 897.645 chữ ký (89% ngưỡng yêu cầu). Chiến dịch cơ sở này, do người phát ngôn Ross Scott dẫn đầu, nhằm thách thức thực tiễn các nhà phát hành trò chơi điện tử vĩnh viễn đóng cửa những trò chơi mà khách hàng đã mua.
Tình trạng Kiến nghị Hiện tại:
- Sáng kiến Công dân EU : 897.645 chữ ký (hoàn thành 89%)
- Mục tiêu: Yêu cầu 1 triệu chữ ký
- Kiến nghị UK : Yêu cầu 100.000 chữ ký để tranh luận tại quốc hội
- Đang hoạt động tại: France , Germany , Australia (đã nộp đơn khiếu nại người tiêu dùng)
Vấn đề cốt lõi: Game như những sản phẩm biến mất
Phong trào này giải quyết một mối quan tâm ngày càng tăng trong ngành công nghiệp game khi các nhà phát hành bán game như những sản phẩm vĩnh viễn nhưng thiết kế chúng để trở nên hoàn toàn không thể chơi được khi hỗ trợ chính thức kết thúc. Thực tiễn này ảnh hưởng đến cả game đơn người chơi yêu cầu xác thực trực tuyến và game nhiều người chơi phụ thuộc vào máy chủ do nhà phát hành kiểm soát. Cuộc thảo luận cộng đồng cho thấy sự thất vọng với sự thay đổi này từ thời kỳ trước năm 2005 khi người chơi có thể chạy máy chủ riêng và chơi game cục bộ mà không cần kết nối internet.
Nhiều thành viên cộng đồng nhớ lại một cách trìu mến những ngày khi các game như Half-Life , Quake , và StarCraft cho phép người chơi tự lưu trữ máy chủ hoặc chơi trên mạng cục bộ. Cách tiếp cận phi tập trung này đã tạo ra những cộng đồng game lâu dài và đảm bảo game vẫn có thể chơi được vô thời hạn.
Giải pháp đề xuất: Linh hoạt thay vì bắt buộc
Sáng kiến này không yêu cầu các nhà phát hành duy trì máy chủ mãi mãi. Thay vào đó, nó đưa ra một số lựa chọn thay thế hợp lý sẽ đáp ứng luật pháp được đề xuất. Các nhà phát hành có thể đơn giản thêm ngày hết hạn rõ ràng vào cửa hàng của họ, nêu chính xác khi nào game sẽ ngừng hoạt động. Ngoài ra, họ có thể phát hành mã máy chủ rút gọn cho cộng đồng lưu trữ, cho phép kỹ thuật đảo ngược các giao thức giao tiếp, hoặc bao gồm các tệp nhị phân máy chủ chuyên dụng với game của họ.
Không ai yêu cầu các nhà phát triển tiếp tục vận hành cơ sở hạ tầng máy chủ mãi mãi. Bất kỳ lựa chọn nào sau đây đều đủ để đáp ứng đề xuất này: Đặt ngày hết hạn trên cửa hàng, chuẩn bị sẵn mã nguồn máy chủ để phát hành công khai khi kết thúc vòng đời, cho phép khách hàng kỹ thuật đảo ngược các tệp nhị phân, hoặc đóng gói các tệp nhị phân máy chủ chuyên dụng với game.
Các Giải Pháp Đề Xuất Cho Nhà Phát Hành:
- Thêm ngày hết hạn rõ ràng trên các cửa hàng game
- Phát hành mã nguồn máy chủ (đã loại bỏ các thành phần độc quyền) khi kết thúc vòng đời
- Cho phép kỹ thuật đảo ngược các giao thức game sau khi đóng cửa
- Bao gồm các tệp nhị phân máy chủ chuyên dụng khi mua game
- Cung cấp các kế hoạch kết thúc vòng đời hợp lý duy trì chức năng ngoại tuyến
Mối quan tâm của nhà phát triển và phản hồi cộng đồng
Một số nhà phát triển đã nêu lên mối quan tâm về những thách thức kỹ thuật trong việc triển khai các giải pháp này, đặc biệt liên quan đến các phụ thuộc mã độc quyền và framework phát triển lỗi thời. Tuy nhiên, các thành viên cộng đồng cho rằng những thách thức này có thể giải quyết được thông qua lập kế hoạch phù hợp từ giai đoạn thiết kế game. Luật pháp sẽ áp dụng cho các game tương lai, không phải những game hiện tại, cho các nhà phát triển thời gian để kiến trúc sản phẩm của họ tương ứng.
Cuộc thảo luận cũng nhấn mạnh rằng nhiều nhà phát triển indie đã tạo ra các game có thể dễ dàng tự lưu trữ, trong khi các nhà phát hành lớn hơn có nguồn lực để triển khai kế hoạch kết thúc vòng đời. Một số thành viên cộng đồng đề xuất rằng các game không thể đáp ứng những yêu cầu này nên được tiếp thị như giấy phép có thời hạn thay vì mua hàng vĩnh viễn.
Tình trạng hiện tại và tác động toàn cầu
Ngoài sáng kiến EU , phong trào có các kiến nghị đang hoạt động ở UK (yêu cầu 100.000 chữ ký để quốc hội xem xét) và khiếu nại tiêu dùng đang diễn ra ở Pháp liên quan đến việc đóng cửa game The Crew . Mặc dù sự tham gia trực tiếp bị giới hạn cho công dân của các khu vực pháp lý này, luật pháp thành công ở các thị trường lớn có thể mang lại lợi ích cho game thủ toàn cầu thông qua các lực lượng thị trường buộc các nhà phát hành phải áp dụng tiêu chuẩn phổ quát.
Phong trào này tuyên bố rõ ràng rằng họ không tìm kiếm tài trợ, cảnh báo rằng bất kỳ tuyên bố gây quỹ nào được thực hiện nhân danh họ đều là gian lận. Cách tiếp cận cơ sở này đã nhận được sự hỗ trợ từ các nhà sáng tạo nội dung và streamer nổi tiếng, giúp tăng số lượng chữ ký trong những tuần gần đây.
Bảo tồn và tác động văn hóa
Sáng kiến này đóng khung trò chơi điện tử như một phương tiện văn hóa quan trọng xứng đáng được bảo tồn, tương tự như sách, phim và âm nhạc. Các cuộc thảo luận cộng đồng nhấn mạnh rằng game đại diện cho biểu hiện nghệ thuật và thành tựu công nghệ không nên bị mất đi vì quyết định của công ty. Phong trào cho rằng việc cho phép các nỗ lực bảo tồn cộng đồng sẽ có lợi cho cả người chơi và hồ sơ văn hóa rộng lớn hơn về giải trí kỹ thuật số.
Khi kiến nghị EU tiến gần đến mục tiêu, cộng đồng game theo dõi chặt chẽ để xem liệu nỗ lực do người tiêu dùng thúc đẩy này có thể thiết lập tiền lệ pháp lý mới cho quyền sở hữu kỹ thuật số và bảo tồn game hay không.
Tham khảo: Stop Killing Games