Wuchang: Fallen Feathers Chia Rẽ Giới Phê Bình Với Thiết Kế Soulslike Đầy Tham Vọng Và Cách Thực Hiện Gây Tranh Cãi

Nhóm biên tập BigGo
Wuchang: Fallen Feathers Chia Rẽ Giới Phê Bình Với Thiết Kế Soulslike Đầy Tham Vọng Và Cách Thực Hiện Gây Tranh Cãi

Game nhập vai hành động soulslike mới nhất của nhà phát triển Leenzee đã gây ra những phản ứng trái chiều từ giới phê bình, với một số người khen ngợi cơ chế sáng tạo trong khi những người khác chỉ trích bản chất sao chép của nó. Lấy bối cảnh trong một phiên bản bị dịch bệnh tàn phá của triều đại nhà Minh Trung Quốc, game trình bày một câu chuyện tối tăm nơi một căn bệnh bí ẩn biến con người thành những sinh vật giống chim, tạo ra cả nỗi kinh hoàng và cơ hội để nâng cao khả năng chiến đấu.

Thông số kỹ thuật trò chơi

  • Nền tảng: PS5, Xbox Series X|S, PC
  • Ngày phát hành: 24 tháng 7, 2025
  • Giá: 49.99 USD
  • Nhà phát triển: Leenzee
  • Nhà phát hành: 505 Games
  • Thời gian chơi: 36-40 giờ
  • Steam Deck: Đã được xác minh
  • New Game Plus: Có sẵn ngay khi ra mắt
Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers nói chuyện với một người đàn ông mặc áo choàng trong một ngôi đền màu đỏ
Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers nói chuyện với một người đàn ông mặc áo choàng trong một ngôi đền màu đỏ

Hệ Thống Chiến Đấu Sáng Tạo Cho Thấy Tiềm Năng

Game giới thiệu hai cơ chế đặc biệt giúp nó khác biệt so với những trải nghiệm soulslike truyền thống. Hệ thống Skyborn Might cho phép người chơi tích lũy tài nguyên chiến đấu thông qua những cú né tránh đúng thời điểm và kỹ thuật vũ khí cụ thể, sau đó có thể được sử dụng cho những phép thuật mạnh mẽ và tấn công độc đáo mà không cần dựa vào thanh mana truyền thống. Điều này tạo ra một hệ thống rủi ro-phần thưởng năng động nơi người chơi phải cân bằng giữa kỹ năng vũ khí tấn công và khả năng phép thuật. Thanh Madness thêm một lớp phức tạp khác, tích lũy thông qua cái chết và việc giết các sinh vật giống người trong khi giảm xuống khi đánh bại kẻ thù bị ảnh hưởng bởi Feathering. Khi được quản lý hiệu quả, việc đạt đến những ngưỡng Madness nhất định sẽ mở khóa những khả năng mạnh mẽ, mặc dù Madness đầy đủ sẽ tăng cả sát thương gây ra và nhận vào.

Tính năng Hệ thống Chiến đấu

  • Skyborn Might: Hệ thống tài nguyên với tối đa 5 tầng
  • Madness Gauge: Hệ thống rủi ro/phần thưởng với ngưỡng 50% và 90%
  • Loại Vũ khí: Kiếm dài, rìu, giáo, kiếm một tay, song kiếm
  • Skill Tree: Sáu nhánh chính với khả năng reset lại miễn phí không giới hạn
  • Hệ thống Phép thuật: Không có thanh mana riêng biệt, sử dụng điểm năng lượng Skyborn Might
Wuchang: Fallen Feathers  thể hiện những trận chiến gay cấn với một chiến binh tài năng sẵn sàng ra trận
Wuchang: Fallen Feathers thể hiện những trận chiến gay cấn với một chiến binh tài năng sẵn sàng ra trận

Thiết Kế Cấp Độ Nhận Được Phản Ứng Trái Chiều

Các nhà phê bình đã đưa ra những đánh giá mâu thuẫn về thiết kế môi trường của game. Một nhà phê bình khen ngợi cấu trúc cấp độ kết nối với nhau, so sánh nó một cách tích cực với Dark Souls gốc với sự nhấn mạnh vào khám phá và nhiều đường dẫn phân nhánh. Game khuyến khích khám phá tự nhiên thông qua những khu vực không ngay lập tức rõ ràng, có thể dẫn người chơi vào những vùng hoàn toàn mới. Tuy nhiên, một nhà phê bình khác thấy môi trường gây nhầm lẫn và giống như mê cung, mô tả chúng như những cảnh quan siêu thực tế nhạt nhẽo thiếu bản sắc thị giác gắn kết. Sự phong phú của đầm lầy độc và những khu vực nặng về hiệu ứng trạng thái đã đặc biệt gây chia rẽ, với một số người xem chúng như những ch장애물 thách thức trong khi những người khác coi chúng là trở ngại gây khó chịu cho việc thưởng thức.

So sánh Phản hồi Phê bình

Khía cạnh Đánh giá Tích cực Đánh giá Tiêu cực
Xếp hạng Tổng thể Game soulslike hay nhất kể từ Lies of P Bản sao kém của FromSoft
Thiết kế Màn chơi Ấn tượng, lấy cảm hứng từ Dark Souls Mê cung khó hiểu, hình ảnh nhạt nhẽo
Hệ thống Chiến đấu Sáng tạo và hấp dẫn Spam vô trọng lượng
Thiết kế Nhân vật Không được đề cập cụ thể Không phù hợp, quá khiêu gợi
Hiệu ứng Trạng thái Thử thách nhưng có thể kiểm soát Gây khó chịu và lạm dụng
Một chiến binh cơ bắp thể hiện sức mạnh và khả năng phục hồi, hiện thân cho những thử thách được đặt ra bởi thiết kế cấp độ của trò chơi
Một chiến binh cơ bắp thể hiện sức mạnh và khả năng phục hồi, hiện thân cho những thử thách được đặt ra bởi thiết kế cấp độ của trò chơi

Thiết Kế Nhân Vật Và Cách Trình Bày Gây Tranh Cãi

Cách tiếp cận thiết kế nhân vật của game đã tạo ra cuộc tranh luận đáng kể giữa các nhà phê bình. Các nhà phê bình đã lưu ý rằng nhiều bộ giáp và trang phục dường như ưu tiên sự hấp dẫn thẩm mỹ hơn là bảo vệ thực tế, với một số mô tả thiết bị giống như những vật phẩm mỹ phẩm cao cấp trong shop hơn là trang bị phù hợp với thời kỳ chính thống. Triết lý thiết kế này đã bị chỉ trích vì làm suy yếu tông điệu nghiêm túc của game về dịch bệnh và đau khổ. Sự ngắt kết nối giữa chủ đề tường thuật tối tăm của game và cách trình bày nhân vật đã khiến một số nhà phê bình đặt câu hỏi về tính gắn kết tổng thể của tầm nhìn nghệ thuật của game.

Hiệu Suất Kỹ Thuật Và Mối Quan Tâm Về Khả Năng Tiếp Cận

Wuchang: Fallen Feathers ra mắt với các tùy chọn khả năng tiếp cận hạn chế, thiếu hỗ trợ mù màu và cung cấp tối thiểu các cài đặt khả năng tiếp cận âm thanh-thị giác chuyên dụng. Game cung cấp khả năng tái ánh xạ điều khiển đầy đủ và hiển thị sơ đồ điều khiển trên màn hình. Hiệu suất xuất hiện ổn định trên các nền tảng, với tựa game được xác minh tương thích với Steam Deck. Game hỗ trợ chức năng New Game Plus ngay khi ra mắt, cho phép người chơi mang theo tiến trình, trang bị và phát triển cây kỹ năng của họ vào những lần chơi tiếp theo.

Định Giá Và Vị Thế Thị Trường

Với giá 49,99 đô la Mỹ, game định vị mình một cách cạnh tranh trong phân khúc thị trường soulslike. Với khoảng 36-40 giờ nội dung bao gồm boss tùy chọn và nhiệm vụ phụ, tựa game cung cấp thời lượng gameplay đáng kể. Game sẽ có các tùy chọn mỹ phẩm cao cấp thông qua nội dung shop bổ sung, mặc dù những điều này không có sẵn trong thời kỳ đánh giá trước khi phát hành. Chiến lược định giá này đặt nó dưới các bản phát hành AAA đầy đủ trong khi duy trì vị thế game indie cao cấp.

Sự Đồng Thuận Phê Bình Vẫn Chia Rẽ

Sự khác biệt rõ rệt trong việc tiếp nhận phê bình làm nổi bật bản chất chủ quan của đánh giá soulslike. Trong khi một nhà phê bình coi nó là tác phẩm hay nhất trong thể loại kể từ Lies of P, khen ngợi thiết kế cấp độ và những đổi mới cơ học của nó, một người khác bác bỏ nó như một sự bắt chước tồi tệ của những sản phẩm vượt trội từ FromSoftware. Sự chia rẽ này cho thấy rằng sự thưởng thức của người chơi có thể phụ thuộc rất nhiều vào khả năng chịu đựng cá nhân đối với hiệu ứng trạng thái, sự đánh giá cao đối với những lựa chọn thẩm mỹ của game, và kỳ vọng về đổi mới thể loại so với cơ chế quen thuộc.