Mặc dù đã phá vỡ kỷ lục ra mắt của Capcom với hơn 10 triệu bản được bán trong quý đầu tiên, Monster Hunter Wilds đã trải qua một sự sụp đổ doanh số đáng kinh ngạc gây chấn động toàn ngành công nghiệp game. Các báo cáo tài chính mới nhất tiết lộ một thực tế khắc nghiệt: điều bắt đầu như một trong những lần ra mắt game thành công nhất trong lịch sử Capcom đã biến thành một câu chuyện cảnh báo về tầm quan trọng của việc hỗ trợ sau ra mắt và chất lượng kỹ thuật.
Ra mắt kỷ lục theo sau bởi sự suy giảm chưa từng có
Monster Hunter Wilds đạt được thành công ban đầu đáng chú ý, bán được 8 triệu bản chỉ trong ba ngày sau khi ra mắt vào tháng 2 và cuối cùng đạt 10.108 triệu bản trong quý ra mắt. Thành tích này thiết lập những kỷ lục mới cho Capcom và định vị game như tựa game bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong năm theo dữ liệu của Circana . Tuy nhiên, quý tiếp theo đã vẽ nên một bức tranh hoàn toàn khác, với doanh số giảm mạnh xuống chỉ còn 477.000 bản từ tháng 4 đến tháng 6—một sự suy giảm đáng kinh ngạc 95% so với thành tích ra mắt.
Hiệu suất bán hàng của Monster Hunter Wilds
- Quý ra mắt (tháng 2-3): 10,108 triệu bản
- Q2 2024 (tháng 4-6): 477.000 bản
- Sụt giảm doanh số: 95% so với quý trước
- Xếp hạng: Tựa game bán chạy thứ 9 của Capcom trong Q2
Các vấn đề kỹ thuật làm ảnh hưởng trải nghiệm
Nguyên nhân chính cho sự suy thoái đáng kể này dường như là các vấn đề hiệu suất dai dẳng, đặc biệt trên nền tảng PC . Mặc dù có nhiều bản vá sau ra mắt cố gắng giải quyết những vấn đề này, tình trạng kỹ thuật của game vẫn còn nhiều vấn đề đến mức nhận được đánh giá Cực kỳ Tiêu cực trên Steam . Những vấn đề hiệu suất này đã trở nên nghiêm trọng đến mức các nỗ lực sửa chữa đã thất bại trong việc khôi phục lòng tin của người chơi, góp phần vào sự thất vọng lan rộng trong cộng đồng.
Nội dung endgame thất bại trong việc giữ chân người chơi
Ngoài những khó khăn kỹ thuật, Monster Hunter Wilds đã gặp khó khăn với độ sâu nội dung so với các phần trước trong franchise. Trải nghiệm endgame của game đã bị chỉ trích là không đủ cho lượng fan trung thành thường tương tác với các tựa game Monster Hunter trong thời gian dài. Sự thiếu hụt nội dung này đã đặc biệt tác động đến trải nghiệm chơi game xã hội mà nhiều người chơi mong đợi từ series, nơi gameplay hợp tác và tiến trình dài hạn truyền thống thúc đẩy sự tương tác bền vững.
So sánh Monster Hunter Rise (Q2 2024)
- Doanh số: 389,000 bản (so với 477,000 bản của Wilds)
- Tuổi đời: 4 năm
- Xếp hạng: Game bán chạy thứ 10 của Capcom
- Các quý trước đó: 725k (Q1), 640k (Q2), 691k (Q3) trong năm 2023
Tác động thị trường và phản ứng của nhà đầu tư
Sự suy giảm doanh số đã có những hậu quả tài chính tức thì đối với Capcom . Sau khi phát hành báo cáo thu nhập quý, giá cổ phiếu của công ty đã giảm gần 10% khi thị trường Nhật Bản mở cửa, mặc dù công ty đã công bố tăng trưởng lợi nhuận hoạt động 91% so với cùng kỳ năm trước. Phản ứng này nhấn mạnh mối quan ngại của nhà đầu tư về khả năng tồn tại lâu dài của một trong những franchise hàng đầu của Capcom và tác động tiềm tàng đến các phiên bản phát hành trong tương lai.
Tác động tài chính và cổ phiếu Capcom
- Giá cổ phiếu giảm: Gần 10% sau báo cáo thu nhập
- Hiệu suất cổ phiếu 12 tháng: +27%
- Tăng trưởng lợi nhuận hoạt động: +91% so với cùng kỳ năm trước
- Mở rộng nội dung được đẩy sớm: Tháng 9 → 13 tháng 8
![]() |
---|
Cổ phiếu Capcom lao dốc do doanh số bán hàng của Monster Hunter Wilds sụt giảm |
Các biện pháp ứng phó khẩn cấp
Nhận ra mức độ nghiêm trọng của tình hình, Capcom đã triển khai một số biện pháp khẩn cấp để giải quyết mối quan ngại của người chơi. Công ty đã đẩy nhanh lịch phát hành cho một bản mở rộng nội dung endgame lớn, chuyển từ cuối tháng 9 sang ngày 13 tháng 8. Bản cập nhật này hứa hẹn sẽ bao gồm các cấp độ khó quest mới, hệ thống phần thưởng được cải tiến, điều chỉnh cân bằng vũ khí, và các cải tiến khác được thiết kế để giải quyết những khiếu nại cấp bách nhất của người chơi.
Hiệu suất so sánh tiết lộ các vấn đề sâu xa hơn
Có lẽ điều nói lên nhiều nhất là so sánh với Monster Hunter Rise , một tựa game 4 năm tuổi đã bán được 389.000 bản trong cùng quý—chỉ ít hơn một chút so với 477.000 bản của Wilds . Sự ngang bằng gần như này giữa một phiên bản mới hoàn toàn và người tiền nhiệm cũ hơn của nó làm nổi bật mức độ khó khăn thương mại của Wilds và gợi ý rằng người chơi có thể đang quay trở lại các phần trước thay vì kiên trì với phần mới nhất.
Tình hình xung quanh Monster Hunter Wilds đóng vai trò như một lời nhắc nhở khắc nghiệt rằng ngay cả những lần ra mắt thành công cũng không thể đảm bảo thành công bền vững mà không có sự thực thi kỹ thuật đúng đắn và độ sâu nội dung. Khi Capcom đang làm việc để triển khai các bản sửa lỗi và cập nhật nội dung, ngành công nghiệp game sẽ theo dõi chặt chẽ để xem liệu công ty có thể phục hồi từ thất bại đáng kể này và khôi phục lòng tin vào một trong những franchise quan trọng nhất của mình hay không.
![]() |
---|
Mizutsune từ Monster Hunter Wilds, đại diện cho những sinh vật biểu tượng của thương hiệu giữa những thách thức mà game đang đối mặt |