Rò rỉ thông tin PlayStation 6 tiết lộ hiệu năng Ray Tracing tăng 5-10 lần và hiệu năng ngang RTX 5080 với giá dưới 900 đô la Mỹ

Nhóm biên tập BigGo
Rò rỉ thông tin PlayStation 6 tiết lộ hiệu năng Ray Tracing tăng 5-10 lần và hiệu năng ngang RTX 5080 với giá dưới 900 đô la Mỹ

Ngành công nghiệp game đang sôi sục với những thông tin rò rỉ mới nhất về console thế hệ tiếp theo của Sony, PlayStation 6, hứa hẹn một sự thay đổi mạnh mẽ về ưu tiên hiệu năng và khả năng. Những tiết lộ gần đây từ các nguồn tin trong ngành cho thấy Sony đang định vị PS6 như một cỗ máy ray tracing mạnh mẽ trong khi vẫn duy trì mức giá cạnh tranh, có khả năng định hình lại bối cảnh gaming console khi ra mắt vào cuối năm 2027 hoặc đầu năm 2028.

Thông số kỹ thuật được đồn đoán về PlayStation 6

Thành phần Thông số kỹ thuật
CPU Kiến trúc AMD Zen 6
GPU Kiến trúc AMD RDNA 5 (UDNA)
Hiệu năng Ray Tracing Gấp 5-10 lần PlayStation 5 phiên bản cơ bản
Hiệu năng Rasterization Gấp 2-3 lần PlayStation 5
Hiệu năng mục tiêu 4K @ 120 FPS
Tương đương PC Mức độ RTX 5080 / Radeon 9070 XT
Giá dự kiến Dưới 900 USD
Thời gian ra mắt Cuối 2027 - Đầu 2028

Bước nhảy vọt về hiệu năng Ray Tracing

Tiết lộ nổi bật nhất tập trung vào khả năng ray tracing của PlayStation 6, dự kiến sẽ mang lại hiệu năng cao gấp 5 đến 10 lần so với PlayStation 5 cơ bản. Điều này thể hiện sự thay đổi cơ bản trong chiến lược phần cứng của Sony, chuyển từ việc cải thiện rasterization thuần túy sang các công nghệ ánh sáng và phản chiếu tiên tiến. Theo Moore's Law is Dead, một leaker nổi tiếng trong ngành, mức cải thiện hiệu năng này tương đương với bước nhảy thế hệ mà hiệu năng rasterization đã đạt được giữa PlayStation 4 và PlayStation 5, báo hiệu sự nhận thức của Sony rằng ray tracing đã trở thành chiến trường mới cho chất lượng hình ảnh.

Cân bằng hiệu năng chiến lược

Trong khi ray tracing được chú trọng, hiệu năng rasterization của PlayStation 6 sẽ có mức cải thiện khiêm tốn hơn nhưng vẫn đáng kể, gấp 2 đến 3 lần so với PlayStation 5 hiện tại. Cách tiếp cận có chừng mực này phản ánh thực tế rằng hiệu năng rasterization đã đạt đến điểm bão hòa, với PS5 đã đạt được framerate trong khoảng 80 fps ở độ phân giải 4K trong nhiều tựa game. Sony dường như đang nhắm đến điểm ngọt ngào của gaming 4K ở 120 FPS, điều này sẽ đáp ứng tần số làm mới của hầu hết TV tiêu dùng trong khi giữ chi phí sản xuất ở mức hợp lý.

Kiến trúc và tính năng thế hệ tiếp theo

PlayStation 6 dự kiến sẽ sử dụng kiến trúc CPU Zen 6 tiên tiến của AMD kết hợp với kiến trúc GPU RDNA 5, còn được biết đến với tên UDNA. Kiến trúc mới này hứa hẹn sẽ làm cho ray tracing, path tracing và các tính năng neural rendering trở thành tiêu chuẩn trên các game. Leaker trong ngành KeplerL2 cho rằng UDNA sẽ bao gồm các tính năng tương đương của AMD với kiến trúc Blackwell mới nhất của Nvidia, bao gồm hỗ trợ opacity micromaps và shader execution reordering, những tính năng vừa được tiết lộ cùng với DirectX Raytracing 1.2.

Các tính năng chính của kiến trúc UDNA

  • Hỗ trợ opacity micromaps
  • Sắp xếp lại thứ tự thực thi shader
  • Định dạng hình học dày đặc ( Dense Geometry Format ) (công nghệ giống Nanite ở cấp độ phần cứng)
  • Tự khởi chạy workgroup (giảm thiểu tắc nghẽn CPU/GPU)
  • Khả năng kết xuất thần kinh
  • Hỗ trợ path tracing
  • Tương thích với DirectX Raytracing 1.2

Hiệu năng đồ họa cạnh tranh

Có lẽ điều thú vị nhất là PlayStation 6 được đồn đại sẽ mang lại hiệu năng tương đương với các card đồ họa PC cao cấp, cụ thể là khớp với khả năng của Radeon 9070 XT của AMD và RTX 5080 của Nvidia. Mức hiệu năng này trong form factor console sẽ là một thành tựu đáng kể, đặc biệt xem xét những lợi thế điển hình mà console mang lại so với PC, bao gồm form factor nhỏ gọn hơn, sự tiện lợi plug-and-play và tiêu thụ điện năng thấp hơn.

Chiến lược giá cả tích cực

Thông tin rò rỉ cho thấy Sony đang nhắm đến mức giá dưới 900 đô la Mỹ cho PlayStation 6, điều này sẽ khiến nó trở thành một lựa chọn cực kỳ hấp dẫn xem xét khả năng hiệu năng dự kiến. Chiến lược giá này dường như được thiết kế để chống lại cái mà các nhà quan sát ngành gọi là sự mệt mỏi với mức giá 1000 đô la Mỹ ảnh hưởng đến người tiêu dùng, những người đã trở nên mệt mỏi với các thiết bị cao cấp như smartphone và GPU high-end vượt qua ngưỡng bốn chữ số. Cựu Giám đốc Sản phẩm Cấp cao của AMD, James Prior, đã ủng hộ cách tiếp cận này, lưu ý rằng trọng tâm đã chuyển từ hiệu năng rasterization thuần túy sang công nghệ ray tracing và AI upscaling.

Thời gian và tình trạng phát triển

Sony dự kiến sẽ hoàn thiện thông số kỹ thuật của PlayStation 6 vào cuối năm nay, với console có khả năng ra mắt vào cuối năm 2027 hoặc đầu năm 2028. Xbox thế hệ tiếp theo của Microsoft được đồn đại sẽ ra mắt sớm hơn một chút, có khả năng tạo ra một động lực cạnh tranh thú vị. Các thông số kỹ thuật rò rỉ hiện tại dựa trên bản trình bày của AMD năm 2023 và vẫn có thể thay đổi khi quá trình phát triển tiến triển, có nghĩa là sản phẩm cuối cùng có thể khác biệt đáng kể so với những dự đoán ban đầu này.

Các thông số kỹ thuật được đồn đại của PlayStation 6 cho thấy Sony đang đặt cược mạnh vào ray tracing và cải thiện chất lượng hình ảnh thay vì theo đuổi việc tăng sức mạnh tính toán thô. Nếu những rò rỉ này chứng minh là chính xác, console có thể mang lại những trải nghiệm gaming thực sự thế hệ tiếp theo làm hài lòng ngay cả những nhà phê bình như Hideo Kojima, người đã bày tỏ lo ngại về sự trì trệ trong hình ảnh game và đổi mới gameplay.