Sony và AMD Tiết Lộ Công Nghệ PlayStation 6: Radiance Cores Cho Dò Đường Tia, Neural Arrays Cho AI

Nhóm biên tập BigGo
Sony và AMD Tiết Lộ Công Nghệ PlayStation 6: Radiance Cores Cho Dò Đường Tia, Neural Arrays Cho AI

Trong một cái nhìn sâu sắc về tương lai của game console, Sony và AMD đã cùng nhau tiết lộ Dự án Amethyst, một sáng kiến hợp tác chi tiết về các công nghệ cốt lõi dự kiến sẽ cung cấp sức mạnh cho thế hệ PlayStation tiếp theo. Thông báo, với sự góp mặt của kiến trúc sư PlayStation Mark Cerny và Jack Huynh của AMD, xác nhận rằng các công ty đang phát triển sâu về phần cứng hứa hẹn sẽ cách mạng hóa hiệu suất kết xuất và AI, với khung thời gian phát hành mục tiêu hiện đã được ám chỉ công khai.

Dự án Amethyst: Tầm Nhìn Chung Cho Game Thế Hệ Mới

Dự án Amethyst đóng vai trò là tên mã cho sự hợp tác nền tảng giữa Sony và AMD, phác thảo một tầm nhìn chung cho phần cứng game tương lai. Mặc dù sản phẩm tiêu dùng cuối cùng—được cho là PlayStation 6—được xác nhận vẫn đang trong giai đoạn mô phỏng, nhưng cuộc thảo luận chi tiết về các công nghệ cơ bản của nó đã cung cấp cái nhìn cụ thể nhất cho đến nay về những gì thế hệ console tiếp theo sẽ mang lại. Sự hợp tác này nhằm mục đích vượt qua những hạn chế hiện tại trong dò tia và kết xuất dẫn dắt bởi AI, đặt nền móng cho một bước nhảy vọt đáng kể về độ trung thực hình ảnh.

Radiance Cores: Hiện Thực Hóa Dò Đường Tia Thời Gian Thực

Một yếu tố then chốt của phần cứng mới là việc giới thiệu Radiance Cores, các khối phần cứng chuyên dụng được thiết kế để tăng tốc đáng kể việc kết xuất dò tia. Không giống như các triển khai hiện tại chia sẻ khối lượng công việc duyệt tia với các lõi shader đa dụng, Radiance Cores nắm toàn quyền kiểm soát độc lập quá trình này. Sự chuyên môn hóa này hứa hẹn biến dò đường tia thời gian thực—một kỹ thuật kết xuất đòi hỏi nhiều tính toán mô phỏng hành vi của ánh sáng một cách cực kỳ chính xác—trở thành hiện thực thực tế trên phần cứng console, thu hẹp khoảng cách hiệu suất với các card đồ họa PC cao cấp.

Các Công Nghệ Đã Công Bố Của PlayStation 6:

  • Radiance Cores: Phần cứng chuyên dụng cho ray traversal, cho phép path tracing theo thời gian thực.
  • Neural Arrays: Một hệ thống kết nối mạng tất cả các Compute Units của GPU để tăng cường hiệu suất kết xuất AI.
  • Universal Compression: Một công nghệ nén dữ liệu mới hoạt động trên mọi loại dữ liệu, thay thế Delta Color Compression của PS5.

Neural Arrays và Universal Compression Tăng Cường Hiệu Suất

Một đổi mới quan trọng khác là Neural Array, một liên kết kiểu Infinity Fabric kết nối mạng tất cả các đơn vị xử lý của GPU với nhau. Kiến trúc này cho phép GPU xử lý đồng thời các phần lớn của màn hình và được thiết kế đặc biệt để nâng cao hiệu suất kết xuất AI bằng cách cho phép giao tiếp trực tiếp giữa các CU. Bổ sung cho điều này là việc chuyển sang Universal Compression, một công nghệ mới có thể nén tất cả các loại dữ liệu, một bản nâng cấp đáng kể so với Delta Color Compression hiện tại được sử dụng trong PS5, vốn chỉ giới hạn ở các dữ liệu cụ thể như kết cấu. Cùng nhau, những công nghệ này nhằm mục đích cải thiện đáng kể cả sức mạnh xử lý và hiệu quả băng thông bộ nhớ.

Lộ Trình Cho PlayStation 6 Dần Hình Thành

Có lẽ điểm hấp dẫn nhất đối với game thủ là nhận xét của Mark Cerny về lộ trình. Ông tuyên bố rằng những công nghệ này được định sẵn cho một console tương lai, trong vài năm tới. Với việc PlayStation 5 ra mắt vào năm 2020 và nhận được bản làm mới Pro vào năm 2024, tuyên bố này phù hợp với kỳ vọng của ngành về một thế hệ console kéo dài từ bảy đến tám năm, hướng tới thời điểm phát hành PlayStation 6 tiềm năng trong khoảng thời gian 2028-2029. Sự xác nhận công khai này từ chính kiến trúc sư trưởng đã thiết lập một chân trời rõ ràng cho sự chuyển đổi thế hệ tiếp theo.

Khung Thời Gian Ra Mắt Dự Kiến: Dựa trên bình luận "vài năm nữa" của Mark Cerny và chu kỳ sống thông thường 7-8 năm của máy chơi game kể từ khi PS5 ra mắt năm 2020, dự kiến sẽ phát hành vào 2028-2029.

Hàm Ý Cho Kiến Trúc RDNA 5 Của AMD

Các công nghệ được tiết lộ trong Dự án Amethyst không chỉ dành riêng cho console. Jack Huynh của AMD đã xác nhận rằng Universal Compression sẽ được tích hợp vào các SoC và GPU tương lai của AMD. Hơn nữa, với sự tham gia của Mark Cerny vào quá trình phát triển RDNA 5, rất có khả năng Radiance Cores và Neural Arrays sẽ ra mắt trong các card đồ họa máy tính để bàn thế hệ tiếp theo của AMD. Sự cộng hưởng này cho thấy những bước nhảy vọt kiến trúc được thiết kế cho PlayStation 6 sẽ ảnh hưởng trực tiếp và tăng tốc khả năng của toàn bộ hệ sinh thái phần cứng game PC.

Một Chuẩn Mực Mới Cho Hiệu Suất Console

Tác động tổng hợp của những công nghệ này báo hiệu ý định của Sony trong việc định nghĩa một chuẩn mực mới cho hiệu suất console. Bằng cách tập trung vào dò đường tia được tăng tốc phần cứng và nâng cấp AI tiên tiến, có khả năng được kết hợp với FSR Redstone, PlayStation tiếp theo đang được thiết kế không chỉ cho độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn, mà còn cho một trải nghiệm game về cơ bản chân thực và nhập vai hơn. Mặc dù thời gian chờ đợi sẽ được tính bằng năm, nhưng nền tảng đang được đặt ra bởi Dự án Amethyst hứa hẹn một bước nhảy vọt mang tính chuyển đổi cho ngành công nghiệp game.