Trong một bài thuyết trình chung gần đây, Sony và AMD đã hé lộ một cái nhìn hấp dẫn về tương lai công nghệ của làng console. Dù không đưa ra một thông báo chính thức, kiến trúc sư trưởng PlayStation Mark Cerny và người đứng đầu mảng đồ họa của AMD Jack Huynh đã trình bày chi tiết một bộ công nghệ kết xuất và học máy tiên tiến rõ ràng được dành cho một thế hệ console kế tiếp. Những phát triển này báo hiệu một bước nhảy vọt đáng kể, tập trung vào việc biến các kỹ thuật đòi hỏi nhiều sức tính toán như dò đường quang học (path tracing) và upscaling AI phức tạp trở nên khả thi trên một thiết bị chơi game tiêu dùng.
![]() |
---|
Công nghệ vi xử lý tiên tiến của AMD, một thành phần quan trọng trong tương lai của gaming console |
Bộ Ba Công Nghệ Thế Hệ Tiếp Theo
Trọng tâm của bài thuyết trình xoay quanh ba công nghệ chính sẽ tạo nền tảng cho phần cứng sắp tới. Đó là Neural Arrays, Radiance Cores và Universal Compression. Neural Arrays được thiết kế để cho phép các đơn vị xử lý (compute units) của GPU hợp tác hiệu quả trong các tác vụ học máy, tối thiểu hóa chi phí xử lý. Kiến trúc này rất quan trọng để cho phép sử dụng các mô hình AI lớn hơn, phức tạp hơn trực tiếp trên console, điều sẽ tác động trực tiếp đến chất lượng upscaling hình ảnh và có khả năng là cả các hệ thống xử lý hình học mới có thể sánh ngang hoặc vượt qua các tiêu chuẩn ngành hiện tại như Nanite của Unreal Engine 5.
Các Công Nghệ PS6 Đã Được Công Bố:
Công Nghệ | Chức Năng Chính |
---|---|
Neural Arrays | Cho phép các đơn vị tính toán GPU hoạt động đồng bộ trên khối lượng công việc AI để cải thiện khả năng nâng cấp độ phân giải và xử lý hình học. |
Radiance Cores | Các khối phần cứng chuyên dụng để tăng tốc hiệu suất ray tracing và path tracing. |
Universal Compression | Một hệ thống nén dữ liệu thông minh nhằm giảm thiểu việc sử dụng băng thông bộ nhớ. |
Thúc Đẩy Ánh Sáng Chân Thực Với Radiance Cores
Để giải quyết chi phí hiệu năng khổng lồ của kỹ thuật dò tia (ray tracing) và dò đường quang học (path tracing), AMD đang giới thiệu các khối phần cứng chuyên biệt có tên Radiance Cores. Động thái này là một phản ứng trực tiếp trước những giới hạn kỹ thuật của phần cứng hiện tại, vốn thường gặp khó khăn trong việc cung cấp các kỹ thuật chiếu sáng trực quan tuyệt đẹp này ở độ phân giải cao và tốc độ khung hình cao. Bằng cách chuyển bớt khối lượng công việc này sang các con chip chuyên dụng, console tương lai nhằm mục đích biến path tracing—một dạng toàn diện hơn của ray tracing mô phỏng toàn bộ đường đi của ánh sáng—trở thành một tính năng tiêu chuẩn trong game. Hơn nữa, công nghệ này kết hợp học máy cho ray regeneration (tái tạo tia), một tính năng tương tự như ray reconstruction của Nvidia, sử dụng AI để cải thiện độ rõ nét và chi tiết của hình ảnh ray-traced trong quá trình khử nhiễu.
Tối Ưu Hóa Dữ Liệu Cho Hiệu Suất Đỉnh Cao
Trụ cột thứ ba, Universal Compression, được xây dựng dựa trên công nghệ nén dữ liệu có trong PlayStation 5 Pro. Hệ thống này thông minh nén dữ liệu được gửi đến bộ nhớ, chỉ truyền đi những thông tin cần thiết. Lợi ích chính là giảm đáng kể việc sử dụng băng thông bộ nhớ. Việc tiết kiệm băng thông này cực kỳ quan trọng, vì nó có thể được phân bổ lại cho các tác vụ đòi hỏi cao khác như truyền tải texture độ phân giải cao, các hiệu ứng ray tracing phức tạp và các hoạt động học máy đa dạng được xử lý bởi Neural Arrays, đảm bảo rằng tài nguyên của hệ thống được sử dụng một cách hiệu quả nhất.
Lộ trình phát hành tiềm năng: Dựa trên các thông tin rò rỉ trước đó và bối cảnh thuyết trình, PlayStation 6 được dự kiến ra mắt vào năm 2027 hoặc đầu năm 2028.
Lộ Trình Hướng Tới Một Console Năm 2028
Mặc dù các công nghệ này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, Mark Cerny đã xác nhận điểm đến dự kiến của chúng là một console trong tương lai, điều gần như khẳng định những tin đồn từ lâu về PlayStation 6. Các rò rỉ và tin đồn trong ngành, được xác nhận bởi bối cảnh của bài thuyết trình, hướng tới một khung thời gian ra mắt tiềm năng vào năm 2027 hoặc đầu năm 2028. Lộ trình này phù hợp với vòng đời truyền thống của console, với PS6 ra mắt khoảng bảy năm sau khi PS5 được phát hành. Sự phát triển này cho thấy rằng quá trình tape-out (hoàn thiện thiết kế) cho system-on-chip chính của console được lên kế hoạch trong tương lai gần, đặt nền móng cho thế hệ chơi game tiếp theo.