Sau khi phát hành Hollow Knight Silksong được mong đợi từ lâu, Team Cherry đã phản hồi lại những phản hồi rộng rãi từ người chơi về độ khó khắc nghiệt của game bằng kế hoạch cập nhật lớn đầu tiên. Phần tiếp theo Metroidvania được mong chờ này đã gây ấn tượng với người chơi bởi độ sâu và phức tạp, nhưng những lo ngại về cân bằng đầu game và khả năng tiếp cận đã thúc đẩy các nhà phát triển thực hiện những điều chỉnh có mục tiêu.
Lịch Trình Phát Hành Bản Vá
- Ngày Phát Hành Dự Kiến: Trước thứ Tư, ngày 17 tháng 9
- Tác Động Nền Tảng: Các cửa hàng Steam và Xbox ban đầu bị quá tải khi ra mắt
- Thời Gian Phản Hồi: Bản vá đầu tiên được công bố trong vòng vài tuần sau khi phát hành
![]() |
---|
Khám phá thế giới tối tăm và đầy bầu không khí của Hollow Knight: Silksong, nơi những thử thách của người chơi diễn ra |
Các trận đấu Boss đầu game nhận được điều chỉnh độ khó
Bản vá sắp tới nhắm mục tiêu cụ thể vào hai boss đầu game khét tiếng đã trở thành rào cản đáng kể cho người chơi. Moorwing , được đặc trưng bởi các mẫu di chuyển nhanh như chớp và các đòn tấn công lưỡi xoay, đã chứng tỏ là đặc biệt thách thức ngay cả theo tiêu chuẩn khắt khe của Silksong . Nhịp độ tích cực và cuộc tấn công không ngừng nghỉ của boss đã tạo ra một đỉnh độ khó dốc mà nhiều người chơi gặp phải tương đối sớm trong hành trình của họ.
Sister Splinter đưa ra một thách thức khác nhưng cũng gây khó chịu không kém, vẫn neo mình trên trần nhà trong suốt phần lớn cuộc giao tranh. Vị trí này tạo ra một vấn đề cân bằng tinh tế cho người chơi, những người phải điều hướng nguy cơ nhận sát thương từ hitbox của cô ấy trong khi nhảy đủ cao để thực hiện các đòn tấn công hiệu quả. Trận đấu đòi hỏi thời gian và vị trí chính xác có thể cảm thấy quá sức đối với những người mới đến với series.
Điều chỉnh độ khó của Boss
- Moorwing: Boss di chuyển nhanh với các đòn tấn công lưỡi dao xoay tròn - đang được giảm độ khó
- Sister Splinter: Boss nhện treo trần yêu cầu nhảy chính xác - đang được giảm độ khó
- Tác động: Cả hai boss đều xuất hiện sớm trong tiến trình game
![]() |
---|
Một hiện diện ma quái hiện ra đáng sợ, gợi nhớ đến những boss đầu game đầy thách thức trong Hollow Knight: Silksong |
Cân bằng kinh tế và cải thiện phân phối tài nguyên
Ngoài các cuộc giao tranh boss, bản vá giải quyết nền kinh tế tài nguyên của game, điều mà nhiều người chơi thấy hạn chế trong quá trình tiến triển đầu game. Rosaries , đóng vai trò là tiền tệ chính, sẽ rơi thường xuyên hơn từ di tích và psalm cylinders, cung cấp cho người chơi khả năng tiếp cận tốt hơn với các nâng cấp và vật phẩm thiết yếu. Thay đổi này mở rộng đến phần thưởng giao hàng courier, sẽ cung cấp bồi thường đáng kể hơn khi hoàn thành.
Việc giảm chi phí cho các dịch vụ Bellway và Bell Bench đại diện cho một cải tiến chất lượng cuộc sống đáng kể khác. Những dịch vụ thiết yếu này trước đây đã làm cạn kiệt tài nguyên người chơi một cách nhanh chóng, tạo ra một chu kỳ mà người chơi phải vật lộn để duy trì dự trữ tiền tệ đầy đủ. Ngoài ra, công cụ Snitch Pick giờ đây sẽ cung cấp cả Rosaries và Shell Shards , làm cho việc thu thập tài nguyên hiệu quả và bổ ích hơn.
Thay Đổi Kinh Tế Tài Nguyên
- Rosaries: Tăng tỷ lệ rơi từ di tích và psalm cylinders
- Courier Deliveries: Cải thiện phần thưởng thanh toán
- Bellway / Bell Bench: Giảm chi phí dịch vụ
- Snitch Pick: Hiện tại trao cả Rosaries và Shell Shards
![]() |
---|
Cửa hàng của Plinney , một trung tâm tài nguyên quan trọng cho người chơi khám phá nền kinh tế đầy thử thách của Hollow Knight: Silksong |
Lịch trình và phản ứng của người chơi
Team Cherry đã cam kết phát hành bản vá đầu tiên này vào giữa tuần, nhắm mục tiêu thứ Tư ngày 17 tháng 9 là ngày giao hàng muộn nhất. Thông báo này đến sau khi game ra mắt đầy biến động, tạm thời làm quá tải các nền tảng phân phối kỹ thuật số bao gồm Steam và Xbox stores do nhu cầu chưa từng có.
Phản ứng nhanh chóng của nhà phát triển đối với phản hồi cộng đồng chứng tỏ cam kết của họ trong việc tinh chỉnh trải nghiệm người chơi trong khi duy trì lối chơi thách thức xác định series Hollow Knight . Những điều chỉnh này nhằm mục đích làm mượt mà đường cong tiến triển đầu game mà không ảnh hưởng đến độ khó tổng thể mà người chơi kỳ cựu mong đợi từ franchise.