Google đã công bố một sáng kiến giáo dục mới biến việc học trí tuệ nhân tạo thành trải nghiệm chơi game tương tác dành cho học sinh trung học cơ sở. Nỗ lực mới nhất của gã khổng lồ công nghệ này thể hiện một động thái chiến lược nhằm giới thiệu kiến thức về AI cho thế hệ trẻ đồng thời chứng minh các ứng dụng thực tế của công nghệ này trong việc giải quyết những thách thức toàn cầu.
Học tập tương tác thông qua các cuộc phiêu lưu giả tưởng
AI Quests mang đến cho học sinh từ 11 đến 14 tuổi những trải nghiệm trực tuyến sống động được đặt trong các thế giới giả tưởng, nơi các em đóng vai các nhà nghiên cứu dữ liệu giải quyết những vấn đề thực tế. Mỗi nhiệm vụ được hướng dẫn bởi Dr. Skye, một người cố vấn ảo giúp học sinh điều hướng qua các khái niệm AI phức tạp. Nền tảng này được phát triển thông qua sự hợp tác giữa Google Research và Stanford Accelerator for Learning, đảm bảo tính nghiêm túc học thuật đằng sau phương pháp game hóa.
Tổng quan Nội dung Quest
- Quest hiện tại: Dự báo lũ lụt (dựa trên dự án nghiên cứu của Google)
- Các quest sắp tới: Phát hiện bệnh võng mạc tiểu đường, Nghiên cứu lập bản đồ não bộ
- Cố vấn ảo: Dr. Skye
- Bối cảnh: Môi trường vương quốc giả tưởng
![]() |
---|
Một ví dụ về trải nghiệm học tập AI tương tác hiển thị các chỉ số hiệu suất mô hình và hình ảnh hấp dẫn cho học sinh |
Nền tảng nghiên cứu thực tế thúc đẩy nội dung giáo dục
Nhiệm vụ đầu tiên được lấy trực tiếp từ dự án nghiên cứu Dự báo lũ lụt của Google, thử thách học sinh thu thập và phân tích các biến số như mô hình lượng mưa và dữ liệu lưu lượng sông. Học sinh học cách huấn luyện các mô hình AI giúp các cộng đồng hư cấu đưa ra dự báo lũ lụt chính xác, cung cấp cho các em trải nghiệm thực hành trong việc đánh giá dữ liệu và kiểm tra mô hình. Phương pháp này nhấn mạnh hai bài học quan trọng: tầm quan trọng của phán đoán con người trong các ứng dụng AI và cách chất lượng dữ liệu ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả hiệu suất AI.
Chương trình giảng dạy mở rộng giải quyết vấn đề sức khỏe và khoa học thần kinh
Google có kế hoạch phát hành hai nhiệm vụ bổ sung trong những tháng tới, mở rộng phạm vi giáo dục vượt ra ngoài khoa học khí hậu. Một cuộc phiêu lưu sắp tới sẽ hướng dẫn học sinh qua quá trình phát hiện bệnh võng mạc tiểu đường, một nguyên nhân hàng đầu gây mù lòa, trong khi một nhiệm vụ khác sẽ khám phá nghiên cứu lập bản đồ não bộ. Những bổ sung này sẽ cung cấp cho học sinh sự tiếp xúc với các ứng dụng AI trên nhiều lĩnh vực khoa học, từ chẩn đoán y tế đến nghiên cứu khoa học thần kinh.
Chiến lược thu hút giới trẻ trong bối cảnh cạnh tranh AI
Việc ra mắt phản ánh xu hướng rộng lớn hơn trong ngành khi các nhà phát triển AI lớn đang tăng cường nỗ lực để thu hút đối tượng trẻ tuổi. Sáng kiến của Google tham gia cùng các chương trình giáo dục tương tự từ các đối thủ cạnh tranh bao gồm Perplexity, Grammarly, Anthropic và OpenAI, tất cả đều cạnh tranh để thiết lập mối quan hệ sớm với những người dùng AI tương lai. Phương pháp giáo dục này biến đổi các khái niệm AI trừu tượng thành những trải nghiệm học tập thực tế, thành thói quen có thể ảnh hưởng đến mô hình áp dụng công nghệ dài hạn.
Tích hợp giáo dục và khả năng tiếp cận
AI Quests đã có sẵn cho các nhà giáo dục và tổ chức vào ngày 9 tháng 9, với Stanford Accelerator for Learning tích hợp nền tảng này vào chương trình CRAFT của họ. Sáng kiến này bổ sung cho các đợt triển khai công nghệ giáo dục gần đây của Google, bao gồm quyền truy cập miễn phí gói AI Pro cho sinh viên đại học tại năm quốc gia và các cập nhật được hỗ trợ bởi Gemini cho Google Classroom. Những nỗ lực phối hợp này chứng minh chiến lược toàn diện của Google nhằm nhúng kiến thức AI vào tất cả các cấp độ giáo dục.
Đối tượng mục tiêu và khả năng tiếp cận
- Độ tuổi: 11-14 tuổi (học sinh trung học cơ sở)
- Ngày ra mắt: 9 tháng 9, 2025
- Nền tảng: Trò chơi tương tác trực tuyến
- Khả năng tiếp cận: Các nhà giáo dục và tổ chức
Xác thực thực tế nâng cao trải nghiệm học tập
Mỗi nhiệm vụ kết thúc bằng các video thuyết trình từ các nhà nghiên cứu thực tế của Google, cung cấp cho học sinh những hiểu biết chân thực về quy trình phát triển AI chuyên nghiệp. Kết nối giữa việc học game hóa và công việc khoa học thực tế này giúp học sinh hiểu được các ứng dụng thực tế của những kỹ năng mới học được đồng thời truyền cảm hứng cho các con đường nghề nghiệp tiềm năng trong nghiên cứu và phát triển AI.