Game puzzle Pips mới của NYT đối mặt với chỉ trích về trải nghiệm người dùng dù nhận được phản hồi tích cực

Nhóm Cộng đồng BigGo
Game puzzle Pips mới của NYT đối mặt với chỉ trích về trải nghiệm người dùng dù nhận được phản hồi tích cực

The New York Times đã ra mắt game puzzle mới nhất của mình, Pips , vào ngày 18 tháng 8 năm 2025, đánh dấu sự chuyển hướng từ các game dựa trên từ ngữ sang puzzle số và domino. Mặc dù game đã thu hút được sự quan tâm của những người đam mê puzzle, phản hồi từ cộng đồng cho thấy một số vấn đề về trải nghiệm người dùng đang ảnh hưởng đến sự hài lòng của người chơi.

Mối quan ngại về chất lượng và thiết kế puzzle

Người chơi đã phát hiện ra những vấn đề cơ bản trong thiết kế puzzle làm suy giảm trải nghiệm chơi game. Một số puzzle thiếu lời giải duy nhất, tạo ra sự nhầm lẫn cho người chơi vốn mong đợi những thử thách được chế tác cẩn thận. Vấn đề này đã đặt ra câu hỏi về quy trình kiểm soát chất lượng và liệu các công cụ xác thực phù hợp có được sử dụng trong quá trình tạo puzzle hay không. Vấn đề này trở nên đặc biệt khó chịu đối với những người chơi dành nhiều thời gian làm việc với những gì họ tin rằng nên có một câu trả lời rõ ràng.

Các Cấp Độ Khó và Luật Chơi của Game Pips

Cấp độ khó Độ phức tạp bàn chơi Loại luật chơi
Dễ Bố cục bàn chơi đơn giản Luật cộng cơ bản và luật bằng nhau
Trung bình Độ phức tạp vừa phải Nhiều loại ràng buộc
Khó Các vùng phức tạp Kết hợp luật nâng cao

Các Ký Hiệu Luật Thường Gặp:

  • = : Tất cả các chấm trong vùng hiển thị cùng một số
  • : Tất cả các chấm trong vùng hiển thị các số khác nhau
  • <7 : Tổng các chấm nhỏ hơn bảy
  • >3 : Tổng các chấm lớn hơn ba
  • Số (ví dụ: 5) : Tổng phải bằng số đó

Hạn chế về giao diện và điều khiển

Giao diện người dùng của game đã bị chỉ trích vì cảm giác vụng về và có lỗi, đặc biệt khi thao tác các quân domino. Người chơi gặp khó khăn với sơ đồ điều khiển hiện tại và đã yêu cầu các tính năng tổ chức cơ bản. Nhiều người muốn có khả năng sắp xếp domino theo số chấm hoặc sử dụng hệ thống làm nổi bật để lọc các quân cờ dựa trên tiêu chí cụ thể. Việc thiếu chức năng kéo và thả cho các quân domino đã được đặt cũng được xác định là một hạn chế lớn làm gián đoạn luồng chơi tự nhiên.

Các Vấn Đề Trải Nghiệm Người Dùng Chính Được Xác Định

  • Chất Lượng Câu Đố: Một số câu đố thiếu lời giải duy nhất
  • Điều Khiển: Thao tác và xoay quân domino khó khăn
  • Tổ Chức: Không có khả năng sắp xếp hoặc lọc các quân domino
  • Vấn Đề Mobile: Xung đột với tính năng kéo để làm mới, vấn đề độ nhạy cảm ứng
  • Chỉnh Sửa: Không thể kéo các quân domino đã đặt ra khỏi câu đố
  • Tính Năng Thiếu: Không có chế độ vô tận, tùy chọn làm nổi bật hạn chế

Vấn đề kỹ thuật ảnh hưởng đến người dùng di động

Người dùng di động phải đối mặt với những thách thức bổ sung với việc triển khai dựa trên web. Các vấn đề bao gồm hành động kéo để làm mới vô tình làm gián đoạn gameplay và các vấn đề về độ nhạy cảm ứng tương tự như những gì đã trải qua trong các game khác của NYT . Một số người chơi báo cáo vấn đề đăng ký chạm hai lần có thể dẫn đến các nước đi không chính xác, lặp lại những khiếu nại tương tự về giao diện bàn phím Wordle .

Đề xuất của cộng đồng để cải thiện

Bất chấp những chỉ trích, cộng đồng puzzle vẫn tham gia tích cực và đưa ra phản hồi mang tính xây dựng. Người chơi đã đề xuất các tính năng như chế độ vô tận để chơi mở rộng ngoài định dạng puzzle hàng ngày, công cụ tổ chức domino tốt hơn và hệ thống làm nổi bật trực quan được cải thiện. Sự nhiệt tình đối với những cải tiến này cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ cơ bản đối với concept game, ngay cả khi người dùng thúc đẩy việc thực hiện tốt hơn.

Pips dễ dàng trở thành game NYT mới yêu thích của tôi ngoài Crossword hàng ngày (đầy đủ). Buộc tôi phải sử dụng não bộ theo cách mà các game khác không làm được.

Phản hồi cho thấy rằng trong khi Pips mang đến một thử thách mới mẻ thu hút những người đam mê puzzle logic, việc giải quyết những vấn đề trải nghiệm người dùng này có thể cải thiện đáng kể sự hài lòng và khả năng giữ chân người chơi.

Tham khảo: What's Pips Game