Làn Sóng Rời Bỏ Báo Chí Game: Cộng Đồng Lên Tiếng Về Sự Sụp Đổ Của Ngành Công Nghiệp

Nhóm Cộng đồng BigGo
Làn Sóng Rời Bỏ Báo Chí Game: Cộng Đồng Lên Tiếng Về Sự Sụp Đổ Của Ngành Công Nghiệp

Lĩnh vực truyền thông game đang trải qua một sự biến đổi mạnh mẽ, với hơn 1.200 nhà báo game chuyên nghiệp rời khỏi các tòa soạn lớn chỉ trong vòng hai năm theo dữ liệu ngành. Làn sóng di cư hàng loạt này đã châm ngòi cho những cuộc thảo luận sôi nổi trong giới đam mê game về giá trị của báo chí game truyền thống trong thời đại bị thống trị bởi nội dung do người dùng tạo ra và thói quen tiêu dùng đang thay đổi. Khi cộng đồng đang xử lý sự dịch chuyển mang tính bước ngoặt này, các ý kiến về nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ và liệu có giá trị nào đang bị mất đi hay không vẫn rất đa dạng.

Sự ra đi của các phương tiện truyền thông game (2 năm qua)

  • Nhà báo chuyên nghiệp: hơn 1.200 người (giảm 25% ở các ấn phẩm hạng nhất)
  • Bao gồm cả tác giả nghiệp dư/tự do: hơn 4.000 người kể từ tháng 10/2023
  • Các trang tin chính bị ảnh hưởng: IGN, Polygon, Gamespot, TheGamer
  • Các yếu tố đóng góp: thay đổi thuật toán Google, tóm tắt bằng AI, thay đổi quảng cáo, thay đổi hành vi người đọc

Sự Thay Đổi Diện Mạo Của Việc Đưa Tin Về Game

Cộng đồng game thủ phần lớn đã chuyển hướng sự chú ý từ các kênh truyền thông truyền thống sang các nguồn thay thế để tìm kiếm thông tin và đánh giá game. Nhiều người chơi giờ đây thích xem trực tiếp các đoạn phim gameplay trên các nền tảng như YouTube hơn là đọc các bài đánh giá chuyên nghiệp. Điều này cho phép họ tự đánh giá liệu một trò chơi có vẻ thú vị hay không mà không cần dựa vào các hệ thống chấm điểm tiềm ẩn thiên kiến. Sự tiện lợi của các nền tảng hiện đại như Steam, nơi cung cấp chính sách hoàn tiền dễ dàng, đã làm giảm thêm nhu cầu nghiên cứu trước khi mua hàng thông qua các kênh truyền thông truyền thống.

Tôi tự mình đánh giá xem một trò chơi có vẻ hay hay không dựa trên video YouTube. Tôi không quan tâm đến tin đồn, bản demo chỉ dành cho nhà báo, hay những thứ tương tự.

Tâm lý này phản ánh một xu hướng rộng hơn khi các game thủ tin tưởng vào chính đôi mắt của mình hơn là các ý kiến chuyên nghiệp. Khả năng xem gameplay kéo dài và đưa ra đánh giá cá nhân đã thay đổi cơ bản cách người tiêu dùng tiếp cận việc khám phá và ra quyết định mua game.

Những Câu Hỏi Về Giá Trị và Mục Đích

Nhiều thành viên cộng đồng đặt câu hỏi về giá trị độc đáo mà các nhà báo game chuyên nghiệp mang lại trong hệ sinh thái truyền thông ngày nay. Một số người so sánh báo chí game với việc đánh giá ẩm thực, lưu ý rằng không giống như các nhà phê bình nhà hàng - những người cung cấp quyền tiếp cận các trải nghiệm độc quyền hoặc đắt đỏ, các nhà báo game đang đánh giá các sản phẩm mà bất kỳ ai cũng có thể mua và tự mình trải nghiệm. Tính dễ tiếp cận này đã dẫn đến những nghi ngờ về việc liệu các ý kiến chuyên nghiệp có sức nặng đặc biệt nào so với các đánh giá tổng hợp từ người dùng hoặc nội dung từ các nhà sáng tạo độc lập.

Nhận thức về sự suy giảm tính chính trực trong nghề báo cũng góp phần vào những thách thức của ngành. Độc giả báo cáo rằng họ nhận thấy các khuôn mẫu và sự thiếu nhất quán trong việc đưa tin làm xói mòn niềm tin vào các hãng truyền thông truyền thống. Khi niềm tin vào truyền thông game chính thống bị suy giảm, nhiều người đã chuyển hướng sang các nhà sáng tạo nội dung cá nhân mà họ cảm thấy chân thật và minh bạc hơn về các thành kiến và động cơ của họ.

Quan điểm của Cộng đồng về Báo chí Game

  • Vấn đề Tin cậy: Sự suy giảm trong tính toàn vẹn và nhất quán của nghề báo chí
  • Nguồn Thay thế: Ưu tiên các video gameplay trên YouTube và những người sáng tạo nội dung cá nhân
  • Câu hỏi về Giá trị: Sự không chắc chắn về những gì các nhà báo chuyên nghiệp mang lại mà nội dung người dùng không có
  • Yếu tố Tiện lợi: Chính sách hoàn tiền của Steam giảm nhu cầu nghiên cứu trước khi mua hàng
  • Mối lo ngại về Mô hình Kinh doanh: Ủng hộ các cơ quan truyền thông độc lập, được tài trợ bởi độc giả thay vì truyền thông doanh nghiệp

Áp Lực Bên Ngoài và Sự Tiến Hóa Của Ngành Công Nghiệp

Bên cạnh sự thay đổi trong sở thích của người tiêu dùng, ngành truyền thông game còn phải đối mặt với những thách thức ngoại vi đáng kể. Các bản cập nhật thuật toán tìm kiếm của Google và sự trỗi dậy của các bản tóm tắt được tạo bởi AI đã làm giảm đáng kể lưu lượng truy cập đến các trang web game truyền thống. Những thay đổi công nghệ này, kết hợp với sự thay đổi trong mô hình doanh thu quảng cáo và việc áp dụng rộng rãi phần mềm chặn quảng cáo, đã tạo ra một cơn bão hoàn hảo khiến các mô hình kinh doanh bền vững khó có thể duy trì.

Tình hình hiện tại đại diện cho thứ mà một số người mô tả là một vùng đất hoang truyền thông, nơi báo chí chất lượng khó tồn tại. Tuy nhiên, sự chuyển đổi này cũng mở ra cơ hội cho các hình thức đưa tin về game mới xuất hiện. Các hãng truyền thông độc lập được hỗ trợ trực tiếp bởi độc giả thông qua các nền tảng như Patreon có thể đại diện cho một lối đi khả thi trong tương lai, tạo ra các mô hình bền vững ít phụ thuộc hơn vào doanh thu quảng cáo và sở hữu tập đoàn.

Rõ ràng là bối cảnh truyền thông game đang trong giai đoạn chuyển tiếp, với các mô hình truyền thống sụp đổ trong khi các cách tiếp cận mới đang vật lộn để tìm chỗ đứng. Điều rõ ràng còn lại là mối quan hệ giữa game thủ và những người viết về game đã thay đổi một cách cơ bản. Dù là thông qua sự hỗ trợ trực tiếp từ độc giả, các định dạng nội dung mới, hay các mô hình kinh doanh hoàn toàn khác, tương lai của việc đưa tin về game nhiều khả năng sẽ rất khác so với quá khứ khi ngành công nghiệp này tiếp tục thích ứng với những thay đổi về công nghệ và văn hóa.

Tham khảo: More than 1,200 games journalists have left the media in the last two years