Hell Is Us yêu cầu RTX 4090 cho gaming 4K trong khi kết hợp yếu tố phiêu lưu cổ điển với combat hiện đại

BigGo Editorial Team
Hell Is Us yêu cầu RTX 4090 cho gaming 4K trong khi kết hợp yếu tố phiêu lưu cổ điển với combat hiện đại

Nhà phát triển có trụ sở tại Montreal , Rogue Factor , đang chuẩn bị ra mắt Hell Is Us , một tựa game hành động-phiêu lưu đầy tham vọng thách thức cả giới hạn phần cứng và các quy ước gaming hiện đại. Dự kiến phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, tựa game được phát triển trên Unreal Engine 5 này kết hợp các yêu cầu hệ thống cao với cách tiếp cận thiết kế có chủ ý mang tính hoài cổ, gợi nhớ đến những tựa game phiêu lưu cổ điển.

Các Tính Năng Chính và Yếu Tố Thiết Kế Của Game

Thông Tin Phát Hành:

  • Ngày Phát Hành: 4 tháng 9, 2025
  • Nền Tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Demo: Steam (2-16 tháng 6, 2025)

Các Yếu Tố Thiết Kế Độc Đáo:

  • Không có điểm đánh dấu mục tiêu hoặc hệ thống bản đồ truyền thống
  • Điều hướng dựa trên các dấu hiệu môi trường và cuộc trò chuyện với NPC
  • Ba danh mục nội dung: Điều tra, Bí ẩn và Việc Làm Tốt
  • Thế giới bán mở với cơ chế quay lại các địa điểm
  • Cài đặt độ khó có thể tùy chỉnh với các tùy chọn kiểm soát chi tiết

Yêu cầu phần cứng khắt khe đẩy giới hạn thế hệ hiện tại

Thông số kỹ thuật của game cho thấy nhu cầu phần cứng cao một cách đáng ngạc nhiên, đặc biệt là cho gaming 4K. Người chơi muốn trải nghiệm Hell Is Us ở độ phân giải 4K với cài đặt Ultra ở 30 khung hình trên giây sẽ cần card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 , ngay cả khi đã bật công nghệ upscaling. Yêu cầu này đặt game vào hàng ngũ những tựa game đòi hỏi cấu hình cao nhất trong những năm gần đây, vượt qua nhiều tựa game khác được phát triển trên Unreal Engine 5 .

Yêu cầu hệ thống được chia thành năm cấp độ hiệu suất khác nhau, bắt đầu từ gaming 1080p khiêm tốn với GTX 1070 hoặc RX 5600 XT cho cài đặt tối thiểu, tiến lên qua các kết hợp khác nhau của độ phân giải và mục tiêu tốc độ khung hình. Đáng chú ý, tất cả các cấu hình đều yêu cầu 16GB RAM và 30GB dung lượng SSD, cho thấy nhu cầu bộ nhớ và lưu trữ nhất quán bất kể cài đặt đồ họa.

Cấu hình hệ thống PC cho Hell Is Us

Cấp độ Cài đặt đồ họa Yêu cầu GPU Yêu cầu CPU Mục tiêu hiệu suất
Tối thiểu Trung bình GTX 1070 8GB / RX 5600 XT 6GB i7-7700K / Ryzen 3 3300X 1080p 30 FPS
Khuyến nghị Cao RTX 2080Ti 11GB / RX 6750 XT 12GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 1080p 60 FPS
Cao Cao RTX 3080 10GB / RX 6800 XT 16GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60 FPS
Rất cao Rất cao RTX 3090 24GB / RX 6900 XT 16GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60 FPS
Siêu cao Siêu cao RTX 4090 24GB / RX 7900 XTX 24GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 4K 30 FPS

Tất cả các cấu hình đều yêu cầu 16GB RAM, 30GB dung lượng SSD và Windows 10 64-bit

Triết lý thiết kế old-school thách thức các quy ước gaming hiện đại

Creative Director và Art Director Jonathan Jacques-Belletête đã có chủ ý thiết kế Hell Is Us để từ chối nhiều tiện ích gaming đương đại. Game không có objective markers, quest logs, hay hệ thống bản đồ truyền thống. Thay vào đó, người chơi phải dựa vào các gợi ý môi trường, cuộc trò chuyện với NPC, và khả năng định hướng không gian của chính mình để điều hướng trong đất nước hư cấu Hadea đang bị tàn phá bởi chiến tranh.

Triết lý thiết kế này lấy cảm hứng từ những game phiêu lưu point-and-click cổ điển, đặc biệt là tựa game Blade Runner năm 1997 từ Westwood Studios . Jacques-Belletête giải thích rằng các cuộc điều tra sẽ mở khóa các địa điểm mới dựa trên những manh mối được khám phá, tạo ra một hệ thống tiến triển tự nhiên tôn trọng trí thông minh của người chơi trong khi có thể thách thức các kỳ vọng hiện đại.

Bối cảnh độc đáo kết hợp chủ nghĩa hiện thực lịch sử với các yếu tố fantasy

Lấy bối cảnh vào giữa những năm 1990 trong một cuộc nội chiến tàn khốc, Hell Is Us trình bày đất nước hư cấu Hadea như một sự pha trộn giữa vùng nông thôn Anh và thẩm mỹ Đông Âu. Nhân vật chính của game, Rémi , là một người đào ngũ quay trở về quê hương, được trang bị công nghệ tiên tiến không phù hợp với thời đại bao gồm máy tính cầm tay và drone quét.

Thiết kế thế giới kết hợp các nền văn minh cổ đại cùng với xung đột hiện đại, tạo ra cái mà Jacques-Belletête mô tả như sự đối lập giống Cairo nơi cuộc sống đương đại tồn tại giữa những tàn tích lịch sử. Cách tiếp cận này cho phép đội ngũ khám phá các chủ đề về ký ức văn hóa và tiến bộ công nghệ mà không bị ràng buộc bởi tính chính xác địa lý hay lịch sử cụ thể.

Combat và khám phá lấy cảm hứng từ các truyền thống gaming đa dạng

Mặc dù ấn tượng ban đầu có thể gợi ý một trải nghiệm soulslike, Hell Is Us thực sự kết hợp các yếu tố từ nhiều thể loại game khác nhau. Hệ thống combat có cơ chế melee góc nhìn thứ ba, nhưng cấu trúc tổng thể giống với những tựa game cổ điển như The Legend of Zelda: A Link to the Past , Silent Hill , và Resident Evil về mặt tiến triển và thiết kế puzzle.

Game tổ chức nội dung thành ba danh mục: Investigations (các yếu tố câu chuyện chính), Mysteries (liên quan đến lịch sử cổ đại của Hadea ), và Good Deeds (tập trung vào hậu quả của nội chiến). Cấu trúc này hỗ trợ thiết kế thế giới bán mở nơi người chơi quay lại các địa điểm khi có thông tin mới.

Hình ảnh menu cài đặt này làm nổi bật các tùy chọn độ khó chiến đấu có thể tùy chỉnh, cho thấy cách người chơi có thể điều chỉnh thử thách trong Hell Is Us
Hình ảnh menu cài đặt này làm nổi bật các tùy chọn độ khó chiến đấu có thể tùy chỉnh, cho thấy cách người chơi có thể điều chỉnh thử thách trong Hell Is Us

Tính năng accessibility cân bằng thử thách với lựa chọn của người chơi

Mặc dù có triết lý thiết kế đòi hỏi khắt khe, Hell Is Us bao gồm các tùy chọn độ khó có thể tùy chỉnh. Người chơi có thể chọn từ ba mức độ khó được thiết lập sẵn hoặc tạo ra các điều chỉnh chi tiết cho máu enemy, damage output, tính hung hăng, và penalty khi chết. Cách tiếp cận này cho phép các nhà phát triển duy trì tầm nhìn về một trải nghiệm thách thức trong khi đáp ứng các sở thích khác nhau của người chơi.

Một demo Steam sẽ có sẵn từ ngày 2-16 tháng 6 năm 2025, cho phép người chơi PC trải nghiệm giờ đầu tiên của game trước khi phát hành chính thức. Demo console gặp phải các ràng buộc kỹ thuật và sẽ không có sẵn, khiến demo PC trở nên đặc biệt có giá trị cho những người chơi không chắc chắn về cách tiếp cận độc đáo của game đối với adventure gaming hiện đại.