Blizzard Entertainment đang chuẩn bị thổi luồng sinh khí mới vào nội dung endgame của Diablo 4 với Season 9: Sins of the Horadrim, ra mắt ngày 1 tháng 7. Bản cập nhật này giải quyết những mối quan tâm lâu nay của người chơi về tính liên quan của Nightmare Dungeons đồng thời triển khai những thay đổi cân bằng class đáng kể sẽ định hình lại meta của trò chơi.
Chi tiết ra mắt Season 9
- Ngày phát hành: 1 tháng 7, 2025
- Tên mùa: Sins of the Horadrim
- Tính năng mới: Horadric Strongrooms, Escalating Nightmares
- Trạng thái: Các tính năng vĩnh viễn sau khi mùa kết thúc
Nightmare Dungeons Được Đại Tu Toàn Diện
Sau khi bị phần lớn bỏ qua kể từ khi Diablo 4 ra mắt hai năm trước, Nightmare Dungeons đang nhận được một cuộc cải tạo toàn diện. Những dungeon trước đây bị lãng quên này giờ đây sẽ trở thành nguồn chính cung cấp nguyên liệu chế tạo và loot có giá trị, biến chúng từ một hoạt động lên cấp ngắn hạn thành một mục tiêu endgame cốt lõi. Thiết kế mới giới thiệu Horadric Strongrooms, những mini-dungeon xuất hiện dưới dạng cổng trong Nightmare Dungeons, chứa đầy quái vật và phần thưởng dựa trên thời gian cho phép người chơi lựa chọn loại loot mà họ muốn.
Escalating Nightmares Mang Đến Thử Thách Marathon
Bản cập nhật giới thiệu Escalating Nightmares, một loại dungeon mới kết nối ba Nightmare Dungeons liên tiếp với độ khó và phần thưởng tăng dần. Những phiên marathon này đạt đỉnh điểm trong trận chiến boss chống lại phiên bản nâng cấp của Astaroth từ chiến dịch gốc. Theo phản hồi của người chơi trong giai đoạn Public Test Realm, Blizzard đã tăng cường đáng kể việc mở rộng độ khó và chất lượng phần thưởng để giải quyết những lo ngại về thử thách không đủ và loot drops kém chất lượng.
Barbarians Đối Mặt Với Những Thay Đổi Giảm Sức Mạnh Đáng Kể
Những thay đổi cân bằng class đại diện cho khía cạnh gây tranh cãi nhất của Season 9, với Barbarians gánh chịu phần lớn những thay đổi giảm sức mạnh rộng rãi. Những build mạnh nhất của class này, bao gồm Dust Devils và Earthquake, đã nhận được những giảm sát thương đáng kể. Ugly Bastard Helm và khả năng Heavy Hitter phổ biến cũng đã bị suy yếu, trong khi cơ chế Overpower đã trải qua một cuộc cải tổ hoàn toàn loại bỏ các bonus sát thương cộng dồn dựa trên giá trị Life và Fortify, thay thế chúng bằng mức tăng sát thương nhân 50% tương tự như Critical Strikes.
Cải Tổ Cơ Chế Overpower
- Hệ Thống Cũ: Sát thương cộng dồn dựa trên giá trị Sinh Lực và Fortify
- Hệ Thống Mới: Tăng 50% sát thương theo kiểu nhân (tương tự như Critical Strikes)
- Tần Suất: Giảm tần suất xuất hiện so với phiên bản trước
- Tác Động: Ảnh hưởng đến tất cả các class sử dụng build dựa trên Overpower
![]() |
---|
Belial , vị ác ma hùng mạnh, tượng trưng cho những thử thách gia tăng mà người chơi sẽ phải đối mặt trong endgame được cải tiến của Diablo 4 |
Thay Đổi Hỗn Hợp Trên Tất Cả Các Class
Necromancers đối mặt với những thay đổi giảm sức mạnh có mục tiêu đối với Bone Duster's Aspect và khả năng Blood Wave, trong khi người chơi Spiritborn sẽ thấy sát thương giảm từ Harmonious Hunter và hiệu ứng thorns. Rogues trải qua một loạt thay đổi hỗn hợp, với Death Trap và Shadow Clone nhận được sự giảm sức mạnh trong khi có được cải tiến cho Coldclip Legendary Aspect. Sorcerers nổi lên như những người chiến thắng tiềm năng với các cuộc tấn công đầu Hydra ngay lập tức và sát thương chí mạng được tăng cường, trong khi Druids nhận được buffs rộng rãi, đặc biệt cho các build Pulverize.
Tóm Tắt Các Thay Đổi Lớn Của Các Lớp Nhân Vật
- Barbarians: Giảm mạnh sức mạnh của Dust Devils, Earthquake, Ugly Bastard Helm, Heavy Hitter
- Necromancers: Giảm sức mạnh của Bone Duster's Aspect và Blood Wave
- Rogues: Thay đổi hỗn hợp - giảm sức mạnh Death Trap/Shadow Clone, tăng cường Coldclip
- Sorcerers: Cải thiện Hydra và tăng sát thương
- Druids: Tăng cường trên diện rộng, đặc biệt là Pulverize
- Spiritborn: Giảm sát thương của Harmonious Hunter và thorns
Hệ Thống Loot Nâng Cao và Tính Năng Vĩnh Viễn
Ngoài những thay đổi class, Season 9 triển khai phân phối loot được cải thiện trên tất cả các cấp độ khó, với các tầng Torment cao hơn cung cấp chất lượng và số lượng item tốt hơn. Unique drops từ Lair Bosses cũng sẽ thấy cải thiện chất lượng. Quan trọng là, cả Horadric Strongrooms và Escalating Nightmares sẽ vẫn là những tính năng vĩnh viễn sau khi season kết thúc, đảm bảo những cải tiến dungeon này trở thành những bổ sung lâu dài cho nội dung endgame của trò chơi.