Thế giới game sinh tồn dưới nước đã bị rung chuyển bởi một cuộc tái cơ cấu doanh nghiệp lớn báo hiệu những rắc rối sâu xa đằng sau hậu trường. KRAFTON , gã khổng lồ game Hàn Quốc, đã thực hiện một cuộc đại tu lãnh đạo hoàn toàn tại Unknown Worlds Entertainment , studio đứng sau thương hiệu Subnautica được yêu thích, làm dấy lên những câu hỏi về hướng phát triển tương lai của Subnautica 2 được mong đợi cao.
![]() |
---|
Logo đối tác của KRAFTON và Unknown Worlds Entertainment , đại diện cho sự thay đổi đáng kể trong lãnh đạo và định hướng tương lai cho thương hiệu Subnautica |
Cuộc Rời Bỏ Lãnh Đạo Hoàn Toàn Tại Unknown Worlds
Cuộc thay đổi lớn này đã dẫn đến việc ra đi của cả ba thành viên sáng lập của Unknown Worlds Entertainment . Charlie Cleveland , nhà thiết kế và đạo diễn của studio, CEO Ted Gill , và đồng sáng lập Max McGuire đều đã rời khỏi công ty có hiệu lực ngay lập tức. Điều này đại diện cho việc cắt đứt hoàn toàn mối liên hệ với tầm nhìn sáng tạo ban đầu đã mang Subnautica ra đời và thiết lập Unknown Worlds như một nhà phát triển độc lập được tôn trọng.
Steve Papoutsis đã được bổ nhiệm làm CEO mới, mang theo thành tích từ các studio game lớn. Các vai trò trước đây của ông bao gồm các vị trí điều hành tại Visceral Games , nơi ông đồng tạo ra thương hiệu Dead Space được ca ngợi, và gần đây nhất là làm CEO của Striking Distance Studios , đội ngũ đứng sau The Callisto Protocol . Đáng chú ý, Striking Distance Studios cũng thuộc sở hữu của KRAFTON , cho thấy động thái này đại diện cho một cuộc tái sắp xếp nội bộ tài năng điều hành trong danh mục đầu tư của công ty.
Thay đổi nhân sự chủ chốt:
- Rời đi: Charlie Cleveland (Nhà thiết kế/Giám đốc), Ted Gill (CEO), Max McGuire (Đồng sáng lập)
- CEO mới: Steve Papoutsis (Cựu giám đốc điều hành Visceral Games, đồng sáng tạo Dead Space, cựu CEO Striking Distance Studios)
- Ngày có hiệu lực: Ngay lập tức
Mối Quan Ngại Về Phát Triển Đằng Sau Sự Chậm Trễ Của Subnautica 2
Thời điểm của thay đổi lãnh đạo này tiết lộ những mối quan ngại đáng kể về tiến độ phát triển của Subnautica 2 . Phần tiếp theo đã được phát triển trong khoảng bốn năm và ban đầu được lên lịch ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm vào năm 2024. Tuy nhiên, trò chơi vẫn chưa xuất hiện, và thông tin doanh nghiệp của KRAFTON cho thấy sự không hài lòng với tốc độ và hướng phát triển dưới sự lãnh đạo trước đây.
Tuyên bố của CEO KRAFTON Changhan Kim nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc mang đến trò chơi tốt nhất có thể, càng sớm càng tốt, đồng thời lưu ý rằng lãnh đạo mới sẽ mang đến năng lượng và động lực mới cho dự án. Ngôn ngữ doanh nghiệp mạnh mẽ ám chỉ rằng các mốc nội bộ và chỉ số hiệu suất không được đáp ứng dưới sự hướng dẫn của đội ngũ ban đầu.
Lộ trình phát triển Subnautica 2:
- Thời gian phát triển: Khoảng 4 năm
- Mục tiêu Early Access ban đầu: 2024
- Tình trạng hiện tại: Bị hoãn, chưa công bố ngày phát hành mới
- Nền tảng dự kiến: PC, Xbox Series S|X, Game Pass
![]() |
---|
Một tàu vũ trụ gặp nạn phản ánh những thách thức hỗn loạn trong quá trình phát triển Subnautica 2, làm nổi bật tính cấp thiết đằng sau những thay đổi lãnh đạo tại Unknown Worlds Entertainment |
Giám Sát Doanh Nghiệp Và Tiêu Chuẩn Chất Lượng
Thông cáo báo chí tiết lộ việc KRAFTON triển khai hệ thống giám sát có cấu trúc cho các studio sáng tạo của mình. Công ty đã thiết lập các mốc thường xuyên để đánh giá tiến độ dựa trên các chỉ số và mục tiêu được xác định rõ ràng để đảm bảo các trò chơi đáp ứng cả tiêu chuẩn sáng tạo và chất lượng. Cách tiếp cận có hệ thống này để theo dõi tiến độ phát triển cho thấy KRAFTON đang có cách tiếp cận thực tế hơn trong việc quản lý các studio con của mình.
Thông điệp doanh nghiệp cho biết Unknown Worlds không đáp ứng được những tiêu chuẩn nội bộ này, dẫn đến thay đổi lãnh đạo đáng kể. Sự nhấn mạnh của KRAFTON về việc mang đến trò chơi đúng vào đúng thời điểm nhấn mạnh áp lực thương mại đối mặt với dự án Subnautica 2 và quyết tâm của công ty để thấy nó thành công trong thị trường game sinh tồn cạnh tranh.
Lịch sử Studio Unknown Worlds:
- Thành lập: Tháng 5/2001 bởi Charlie Cleveland
- Các tựa game nổi bật: Mod Natural Selection, Natural Selection 2, Subnautica
- Thương vụ mua lại của KRAFTON: Tháng 10/2021 (số tiền không được tiết lộ)
- Thời gian lãnh đạo ban đầu: 23 năm dưới sự điều hành của đội ngũ sáng lập
Tác Động Lên Di Sản Studio Và Hướng Phát Triển Tương Lai
Unknown Worlds Entertainment có lịch sử phong phú từ tháng Năm năm 2001, khi được thành lập xung quanh các nhà phát triển làm việc trên mod Half-Life Natural Selection . Studio đã thành công phát triển Natural Selection 2 như một phần tiếp theo độc lập trước khi đạt được thành công đột phá với Subnautica gốc. KRAFTON mua lại studio vào tháng Mười năm 2021 với số tiền không được tiết lộ, ban đầu duy trì cấu trúc lãnh đạo hiện có.
Việc ra đi của đội ngũ sáng lập đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên cho Unknown Worlds và làm dấy lên câu hỏi về cách văn hóa sáng tạo và triết lý phát triển của studio sẽ phát triển dưới sự quản lý mới. Subnautica 2 vẫn được lên kế hoạch phát hành truy cập sớm trên các nền tảng PC và Xbox Series S|X , với khả năng có sẵn thông qua Game Pass , nhưng lịch trình vẫn không chắc chắn sau cuộc tái cơ cấu lớn này.
![]() |
---|
Một nhà thám hiểm trong môi trường dưới nước đóng gói di sản của Unknown Worlds và tinh thần của Subnautica khi studio bước vào chương mới giữa những thay đổi lãnh đạo |