Nintendo Switch 2 Đối Mặt Với Tình Trạng Thiếu Hàng Toàn Cầu Khi Nhu Cầu Vượt Quá 5 Triệu Máy Trong Tháng Ra Mắt

Nhóm biên tập BigGo
Nintendo Switch 2 Đối Mặt Với Tình Trạng Thiếu Hàng Toàn Cầu Khi Nhu Cầu Vượt Quá 5 Triệu Máy Trong Tháng Ra Mắt

Máy chơi game Nintendo Switch 2 được mong đợi từ lâu đã gặp phải những thách thức nghiêm trọng về nguồn cung sau khi ra mắt vào tháng 6, với nhu cầu vượt xa khả năng sản xuất của công ty. Chủ tịch của gã khổng lồ gaming này đã đưa ra lời xin lỗi chính thức tới các cổ đông và khách hàng khi tình trạng thiếu hàng console tiếp tục ảnh hưởng đến nhiều thị trường trên toàn thế giới.

Hiệu Suất Ra Mắt Phá Kỷ Lục

Nintendo Switch 2 đã đạt được thành công thương mại đáng kể kể từ khi phát hành vào đầu tháng 6, vượt qua kỷ lục bán hàng của Switch gốc gần một triệu máy. Các nhà phân tích ngành ước tính rằng console này có thể đã bán được hơn 5 triệu máy trong tháng ra mắt, với doanh số bốn ngày đầu đạt 3,5 triệu máy. Hiệu suất này đã đưa Switch 2 trở thành một trong những lần ra mắt console toàn cầu thành công nhất trong lịch sử gaming gần đây.

Dữ liệu hiệu suất ra mắt:

  • 4 ngày đầu tiên: 3,5 triệu máy được bán
  • Ước tính tổng tháng 6: hơn 5 triệu máy
  • Vượt qua doanh số ra mắt của Switch gốc khoảng 1 triệu máy
  • Xổ số My Nintendo Store : 2,2 triệu người đăng ký

Tình Trạng Thiếu Hàng Nghiêm Trọng Tại Các Thị Trường Chính

Trong khi Hoa Kỳ và Vương quốc Anh duy trì chuỗi cung ứng tương đối ổn định, các khu vực khác đối mặt với tình trạng thiếu hàng nghiêm trọng. Nhật Bản, thị trường quê nhà của Nintendo, đã bị ảnh hưởng đặc biệt mặc dù đứng thứ ba về nguồn doanh thu lớn nhất toàn cầu của công ty. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận trong Đại hội Cổ đông Thường niên lần thứ 85 của công ty rằng tình hình đã trở nên nghiêm trọng đến mức khiến các cổ đông lo ngại.

Tình trạng Cung ứng theo Khu vực:

  • Nguồn cung Tốt: United States , United Kingdom
  • Vấn đề Thiếu hụt: Japan , các thị trường quốc tế khác
  • Bảng xếp hạng Doanh thu Nintendo : 1. US , 2. Europe , 3. Japan

Triển Khai Hệ Thống Xổ Số Tại Nhiều Khu Vực

Nintendo đã triển khai hệ thống mua hàng theo hình thức xổ số thông qua My Nintendo Store để quản lý nhu cầu quá tải. Vòng xổ số đầu tiên thu hút 2,2 triệu người đăng ký, vượt xa dự báo của công ty. Kể từ tháng 4, Nintendo đã tiến hành bốn vòng xổ số, với vòng thứ năm được lên lịch vào tháng 7. Các cửa hàng bán lẻ lớn cũng đã áp dụng hệ thống xổ số tương tự, mặc dù một số địa điểm đang bắt đầu cung cấp bán hàng trực tiếp tại cửa hàng khi nguồn cung dần được cải thiện.

Lịch trình Quản lý Nguồn cung:

  • Tháng 4: Hệ thống xổ số đầu tiên được triển khai
  • Tháng 6: Ra mắt console với tình trạng thiếu hàng ngay lập tức
  • Tháng 7: Vòng xổ số thứ năm được lên lịch
  • Tháng tới: Dự kiến công bố số liệu bán hàng chính thức (dự báo 5.4 triệu máy)

Ưu Tiên Thị Trường Chiến Lược

Công ty đã ưu tiên phân bổ nguồn cung một cách chiến lược cho các thị trường lớn nhất, tập trung vào Hoa Kỳ và châu Âu nơi tiềm năng doanh thu vẫn cao nhất. Cách tiếp cận này đã mang lại sự ổn định hơn về tình trạng có hàng tại các khu vực này, mặc dù một số vấn đề kiểm soát chất lượng đã xuất hiện, bao gồm các báo cáo về máy bị can thiệp và hư hỏng bao bì do nhân viên bán lẻ xử lý không đúng cách.

Nỗ Lực Tăng Cường Hệ Thống Sản Xuất

Nintendo đang tích cực làm việc để nâng cao khả năng sản xuất nhằm đáp ứng nhu cầu chưa từng có. Furukawa nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc cung cấp càng nhiều máy càng tốt trong khi xin lỗi về việc tính toán sai nguồn cung ban đầu. Không giống như các lần ra mắt console trước đây bị ảnh hưởng bởi tình trạng đầu cơ và lạm phát giá nhân tạo, tình trạng thiếu hàng Switch 2 dường như xuất phát từ việc đánh giá thấp nhu cầu của người tiêu dùng thực sự hơn là hạn chế sản xuất.

Dự Báo Của Nhà Phân Tích Và Triển Vọng Thị Trường

Các nhà phân tích ngành dự đoán Nintendo sẽ công bố con số bán hàng chính thức khoảng 5,4 triệu máy khi kết quả quý được phát hành vào tháng tới. Một số chuyên gia cho rằng ngay cả 5 triệu máy cũng có thể là ước tính thận trọng xét đến hiệu suất thị trường mạnh mẽ của console. Tình trạng thiếu hàng thể hiện sự cải thiện đáng kể so với các lần ra mắt thế hệ trước, bao gồm PlayStation 5 và các lần phát hành GPU khác nhau đã đối mặt với sự gián đoạn chuỗi cung ứng nghiêm trọng hơn.