AMD đã mở rộng đáng kể khả năng truy cập vào công nghệ upscaling được hỗ trợ bởi AI FSR 4 thông qua bản cập nhật driver Adrenalin 25.9.1 mới nhất. Sự phát triển này giải quyết một trong những lời chỉ trích chính đối với FSR 4 kể từ khi ra mắt sáu tháng trước: hỗ trợ game hạn chế và yêu cầu triển khai phức tạp.
Triển Khai FSR 4 Ở Cấp Độ Driver Đơn Giản Hóa Khả Năng Truy Cập
Driver Adrenalin mới tự động kích hoạt hỗ trợ FSR 4 trên hơn 85 game đã từng hỗ trợ FSR 3.1 với DirectX 12. Người dùng sở hữu card đồ họa AMD Radeon RX 9000-series giờ đây có thể kích hoạt công nghệ này bằng cách đơn giản là bật FSR 3.1 trong các game được hỗ trợ và chuyển đổi tùy chọn FSR 4 trong ứng dụng AMD Software. Tính năng ghi đè ở cấp độ driver này loại bỏ nhu cầu thao tác file thủ công hoặc các công cụ bên thứ ba mà trước đây cần thiết để truy cập FSR 4 trong các tựa game không được hỗ trợ.
Mở rộng hỗ trợ game cho FSR 4
- Hơn 85 game hiện được hỗ trợ thông qua cập nhật driver
- Các tựa game được hỗ trợ trước đó bao gồm: Cyberpunk 2077 , Ghost of Tsushima , F1 25
- Yêu cầu tương thích FSR 3.1 và hỗ trợ DirectX 12
- Các game Vulkan hiện tại chưa được bao gồm
![]() |
---|
Các card đồ họa AMD Radeon RX 9000-series với thiết kế tiên tiến và hệ thống tản nhiệt, làm nổi bật khả năng tương thích với công nghệ FSR 4 mới |
Yêu Cầu Kỹ Thuật và Hạn Chế
Việc triển khai mới đặc biệt nhắm đến các game đã tích hợp FSR 3.1 DLL đã ký theo hướng dẫn dành cho nhà phát triển của AMD và hỗ trợ DirectX 12. Thật không may, các game dựa trên Vulkan vẫn bị loại trừ khỏi hỗ trợ cấp độ driver này. Công nghệ này tiếp tục độc quyền cho dòng card đồ họa RX 9000-series mới nhất của AMD, duy trì yêu cầu phần cứng đã tồn tại kể từ khi FSR 4 ra mắt ban đầu.
Yêu cầu Phần cứng và Phần mềm
- Tương thích với: Chỉ card đồ họa AMD Radeon RX 9000-series
- Driver yêu cầu: AMD Adrenalin 25.9.1 hoặc mới hơn
- Yêu cầu game: Hỗ trợ FSR 3.1 với triển khai DLL đã ký
- Hỗ trợ API: DirectX 12 (không hỗ trợ Vulkan )
Định Vị Cạnh Tranh Với DLSS 4
AMD định vị FSR 4 như một đối thủ trực tiếp với DLSS 4 của Nvidia, mô tả đây là một bước tiến đáng kể so với FSR 3. Công ty nhấn mạnh rằng FSR 4 sử dụng các thuật toán machine learning để dự đoán thông minh và bù đắp cho các pixel bị mất trong quá trình render độ phân giải thấp. Cách tiếp cận này nhằm mang lại hiệu suất cao trong khi duy trì chất lượng hình ảnh có thể so sánh với việc render độ phân giải gốc, giải quyết những lời chỉ trích trước đây về công nghệ upscaling của AMD tụt hậu so với các sản phẩm của Nvidia về mặt độ trung thực hình ảnh.
FSR 4 so với các thế hệ trước
- FSR 4 : Nâng cấp độ phân giải bằng AI với các thuật toán học máy
- FSR 3.1 : Thế hệ trước không có tính năng tăng cường AI
- FSR 2 : Phiên bản cũ hơn được hỗ trợ bởi các công cụ bên thứ ba như OptiScaler
- Đối thủ cạnh tranh: Nvidia DLSS 4 với cách tiếp cận dựa trên AI tương tự
![]() |
---|
Card đồ họa ASUS Radeon RX 9070 Prime , đại diện cho công nghệ cạnh tranh của AMD trong lĩnh vực nâng cấp độ phân giải so với các sản phẩm của Nvidia |
Các Giải Pháp Bên Thứ Ba Vẫn Có Liên Quan Cho Các Game Cũ
Trong khi bản cập nhật driver mở rộng đáng kể tính khả dụng của FSR 4, các công cụ bên thứ ba như OptiScaler vẫn hữu ích cho một số tình huống nhất định. OptiScaler hỗ trợ các game có FSR 2 trở lên, có khả năng bao phủ các tựa game không đáp ứng yêu cầu FSR 3.1 cho việc triển khai driver mới. Tuy nhiên, giải pháp driver chính thức cung cấp trải nghiệm được sắp xếp hợp lý hơn cho các game tương thích, loại bỏ sự phức tạp của các quy trình cài đặt thủ công.
Tác Động Ngành Công Nghiệp và Việc Áp Dụng Trong Tương Lai
Bản cập nhật này phản ánh các động thái tương tự của Nvidia, công ty gần đây đã giới thiệu các nút chuyển đổi toàn cầu DLSS Override trong driver của họ. Sự phát triển này đại diện cho xu hướng rộng lớn hơn của ngành công nghiệp hướng tới việc triển khai các công nghệ upscaling ở cấp độ driver, giảm sự phụ thuộc vào các nhà phát triển game cá nhân để tích hợp những tính năng này. Trong khi việc triển khai cấp độ driver có thể không đạt được mức tối ưu hóa giống như các giải pháp được tích hợp bởi nhà phát triển, nó mở rộng đáng kể tính khả dụng thực tế của công nghệ upscaling thế hệ hiện tại cho game thủ trên cả nền tảng AMD và Nvidia.