Bối cảnh game PC đang trải qua một sự chuyển mình đáng kể khi xu hướng lựa chọn hệ điều hành thay đổi mạnh mẽ. Với thời điểm ngừng hỗ trợ của Windows 10 đang đến gần vào tháng 10 năm 2025, người dùng đang đưa ra những quyết định quan trọng về tương lai điện toán của họ, và những tác động đã bắt đầu lộ rõ trong Khảo sát Phần cứng Steam mới nhất từ Valve. Làn sóng rời bỏ nền tảng đã cũ của Microsoft này đang tạo ra hiệu ứng lan tỏa khắp hệ sinh thái game, với Linux nổi lên như một đối tượng hưởng lợi bất ngờ trong giai đoạn chuyển giao này.
Linux Đạt Cột Mốc Thị Phần Lịch Sử Trên Steam
Lần đầu tiên trong lịch sử Steam, Linux đã vượt qua ngưỡng thị phần 3%, đạt 3,05% trong số tất cả người dùng Steam theo dữ liệu khảo sát tháng 10 năm 2024. Điều này thể hiện mức tăng trưởng hàng tháng đáng kể là 0,41%, báo hiệu tốc độ chấp nhận ngày càng tăng nhanh trong cộng đồng game thủ. Mặc dù Steam Deck và nền tảng SteamOS của nó chắc chắn đã đóng góp vào sự tăng trưởng này, sự đa dạng của các bản phân phối Linux xuất hiện trong dữ liệu khảo sát lại kể một câu chuyện phức tạp hơn. Dữ liệu cho thấy mức độ sử dụng đáng kể của Arch Linux, Linux Mint, CachyOS, Bazzite và Fedora KDE, cho thấy rằng người dùng Linux desktop truyền thống ngày càng cảm thấy thoải mái khi chơi game trên các bản phân phối ưa thích của họ thay vì chỉ thông qua hệ điều hành được tối ưu hóa cho thiết bị cầm tay của Valve.
Thị phần hệ điều hành trên Steam (tháng 10/2024)
- Windows 11: 63.57% (đang tăng)
- Windows 10: 31.14% (giảm 3.94%)
- Linux: 3.05% (tăng 0.41%)
- Phân loại bản phân phối Linux:
- SteamOS: 27.18% thị phần Linux
- Các bản phân phối đáng chú ý khác: Arch, Mint, CachyOS, Bazzite, Fedora KDE
Xu Hướng Di Chuyển Từ Windows Tiết Lộ Sự Thay Đổi Trong Sở Thích Người Dùng
Quá trình chuyển đổi khỏi Windows 10 hiện đã chính thức diễn ra, khi hệ điều hành trụ cột lâu năm của Microsoft đã giảm 3,94% xuống còn 31,14% trong cơ sở người dùng Steam. Trong khi đó, Windows 11 tiếp tục đà tăng trưởng ổn định, leo lên mức 63,57% khi người dùng nâng cấp phần cứng hiện có hoặc mua các thiết bị mới được cài sẵn hệ điều hành mới nhất của Microsoft. Mô hình di chuyển này gợi ý rằng mặc dù nhiều người dùng chọn ở lại trong hệ sinh thái Microsoft, một bộ phận đáng chú ý đang khám phá các nền tảng thay thế hoàn toàn. Thời điểm này trùng khớp với ngày ngừng hỗ trợ sắp tới của Windows 10, tạo ra một điểm bùng phát tự nhiên để người dùng xem xét lại lựa chọn hệ điều hành của mình.
SteamOS Thống Trị Game Linux Nhưng Sự Đa Dạng Vẫn Phát Triển Mạnh
Trong phân khúc game Linux, SteamOS chiếm thị phần đáng kể là 27,18%, phản ánh tác động to lớn từ thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck của Valve. Tuy nhiên, 72,82% game thủ Linux còn lại được phân bổ trên nhiều bản phân phối desktop truyền thống khác nhau, chứng minh rằng sự tăng trưởng của nền tảng này không chỉ đơn thuần đến từ việc được chấp nhận nhờ phần cứng. Arch Linux và các bản phái sinh của nó đã thu hút được sự quan tâm đặc biệt từ các enthusiast, trong khi các lựa chọn thân thiện với người dùng như Linux Mint và Fedora KDE tiếp tục thu hút những người dùng tìm kiếm trải nghiệm desktop ổn định và hoàn thiện. Sự đa dạng về bản phân phối này cho thấy rằng những cải thiện về khả năng tương thích game thông qua Proton và các lớp tương thích khác đang mang lại lợi ích cho toàn bộ hệ sinh thái Linux, không chỉ riêng chủ sở hữu Steam Deck.
Góc Nhìn Của Nhà Phát Triển Về Sự Thống Trị Thị Trường Của Steam
Một nghiên cứu ngành riêng biệt tiết lộ rằng 72% nhà phát triển game tin rằng Steam duy trì vị thế độc quyền trong phân phối game PC, theo một whitepaper được xuất bản bởi nền tảng phân phối kỹ thuật số Rokky. Cuộc khảo sát, được thực hiện bởi Atomik Research trong số 306 giám đốc điều hành tại Anh và Mỹ, cho thấy đa số công ty của những người được hỏi thu về hơn 75% doanh thu từ nền tảng của Valve. Bất chấp sự tập trung này, chỉ 48% trong số các studio này đã phân phối game thông qua Epic Games Store, với tỷ lệ thậm chí còn ít hơn sử dụng Xbox PC Games store (48%), GOG (10%) hoặc Itch.io (dưới 8%). Dữ liệu này làm nổi bật bối cảnh cạnh tranh đầy thách thức mà các cửa hàng trò chơi thay thế phải đối mặt khi cố gắng thách thức vị thế đã được thiết lập của Steam.
Kết Quả Khảo Sát Nhà Phát Triển Về Vị Thế Thị Trường Của Steam
- 72% nhà phát triển tin rằng Steam đang độc quyền trong lĩnh vực phân phối game trên PC
- Phần lớn các công ty được khảo sát thu được hơn 75% doanh thu từ Steam
- Tỷ lệ sử dụng các nền tảng phân phối thay thế trong số các nhà phát triển:
- Epic Games Store / Xbox PC Store: 48%
- GOG: 10%
- Itch.io: dưới 8%
- 80% kỳ vọng sẽ sử dụng các kênh phân phối thay thế song song với Steam trong vòng 5 năm tới
Tương Lai Của Phân Phối Game PC
Nhìn về phía trước, 80% nhà phát triển được khảo sát dự kiến sẽ sử dụng các kênh phân phối thay thế bên cạnh Steam trong vòng năm năm tới. Điều này gợi ý rằng mặc dù sự thống trị của Steam có vẻ an toàn trong tương lai gần, ngành công nghiệp kỳ vọng một sự đa dạng hóa dần dần các lựa chọn phân phối. Các nền tảng như GOG, Epic Games Store, và nhiều nhà bán lại chính cùng các chuyên gia gói game có thể chứng kiến sự tham gia ngày càng tăng từ các nhà phát triển khi các studio tìm cách giảm sự phụ thuộc vào một thị trường duy nhất. Cơ sở người dùng Linux đang phát triển cũng có thể ảnh hưởng đến chiến lược phân phối, khi các nhà phát triển có thể thấy giá trị trong việc tối ưu hóa cho các nền tảng vượt ra ngoài Windows để nắm bắt phân khúc thị trường game đang mở rộng này.
