Hơn 450 nhà phát triển Diablo tại Blizzard bỏ phiếu thành lập công đoàn sau đợt sa thải hàng loạt của Microsoft

Nhóm biên tập BigGo
Hơn 450 nhà phát triển Diablo tại Blizzard bỏ phiếu thành lập công đoàn sau đợt sa thải hàng loạt của Microsoft

Làn sóng thành lập công đoàn trong ngành game tiếp tục tăng tốc khi Blizzard Entertainment đối mặt với một nỗ lực tổ chức lớn khác. Sau các đợt sa thải diện rộng và lo ngại về tính bảo đảm việc làm, các nhà phát triển trong một trong những thương hiệu game hàng đầu của công ty đã có hành động tập thể để đảm bảo điều kiện làm việc tốt hơn và bảo vệ việc làm.

Công đoàn lớn thứ tư được thành lập tại Blizzard

Hơn 450 nhà phát triển làm việc trên thương hiệu Diablo đã bỏ phiếu thành công để thành lập công đoàn dưới sự bảo trợ của Communications Workers of America ( CWA ). Công đoàn bao gồm các nhà phát triển game, nghệ sĩ, thiết kế viên, kỹ sư và nhân viên hỗ trợ thuộc nhiều chuyên ngành khác nhau trong đội ngũ Diablo . Microsoft , công ty mẹ của Blizzard , đã chính thức công nhận công đoàn sau khi hoàn tất quá trình bỏ phiếu vào tháng 4 năm 2024.

Đây là nỗ lực thành lập công đoàn lớn thứ tư tại Blizzard trong những năm gần đây. Đội ngũ Diablo gia nhập các nhóm đã được tổ chức trước đó bao gồm đội phát triển World of Warcraft , các nhà phát triển Overwatch , và đội Story and Franchise Development . Xu hướng này phản ánh sự gia tăng tổ chức lao động trên khắp bộ phận game của Microsoft .

Dòng thời gian công đoán Blizzard

  • Đội ngũ World of Warcraft: Thành lập công đoàn năm 2023
  • Đội ngũ Story and Franchise Development: Thành lập công đoàn năm 2023
  • Các nhà phát triển Overwatch: Thành lập công đoàn tháng 5 năm 2024
  • Đội ngũ Diablo: Thành lập công đoàn tháng 4 năm 2024 (hơn 450 thành viên)

Đợt sa thải hàng loạt thúc đẩy nỗ lực thành lập công đoàn

Động lực chính đằng sau nỗ lực thành lập công đoàn xuất phát từ việc Microsoft cắt giảm đáng kể lực lượng lao động sau thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 68,7 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023. Gã khổng lồ công nghệ đã loại bỏ hơn 3.000 vị trí trên khắp các studio game, với khoảng 9.100 nhân viên bị sa thải trên toàn công ty vào đầu năm nay.

Kelly Yeo , một producer game và thành viên ủy ban tổ chức, đã bày tỏ tác động tinh thần mà những đợt cắt giảm này gây ra cho lực lượng lao động. Cô mô tả việc chứng kiến nỗi lo ngại ngày càng tăng trong các đồng nghiệp, những người cảm thấy rằng hiệu suất xuất sắc cũng không thể bảo vệ họ khỏi việc bị sa thải. Việc hủy bỏ dự án game sinh tồn của Blizzard , vốn đã được phát triển trong hơn sáu năm, là ví dụ điển hình cho loại thay đổi chiến lược đột ngột khiến nhân viên cảm thấy bất an.

Đợt Sa thải của Bộ phận Gaming Microsoft

  • Tổng số sa thải kể từ khi mua lại Activision Blizzard : 3.000+ vị trí trong bộ phận gaming
  • Sa thải toàn công ty trong năm 2024: ~9.100 nhân viên
  • Chi phí mua lại: 68,7 tỷ USD (2023)
  • Hủy bỏ dự án lớn: Game sinh tồn của Blizzard (phát triển hơn 6 năm)

Ưu tiên đàm phán và các cuộc thương lượng tương lai

Các nhà tổ chức công đoàn đã xác định một số lĩnh vực chính cho các cuộc đàm phán hợp đồng tương lai ngoài vấn đề bảo đảm việc làm. Việc sử dụng trí tuệ nhân tạo trong phát triển game, thực hành ghi công phù hợp, và chính sách làm việc từ xa là những vấn đề mà các nhà phát triển hy vọng sẽ được giải quyết tại bàn đàm phán. Công đoàn dự định tiến hành các cuộc khảo sát toàn diện với thành viên để thiết lập thứ tự ưu tiên cho những mối quan tâm này trước khi bước vào đàm phán chính thức với ban quản lý.

Bối cảnh rộng lớn hơn cho thấy một cuộc khủng hoảng bảo đảm việc làm trên toàn ngành. Hơn 16.000 nhà phát triển game tại các studio khác nhau đã bị sa thải trong năm 2023 và 2024, thúc đẩy các nỗ lực tổ chức trên diện rộng. Để đáp ứng tình trạng bất ổn này, CWA đã ra mắt công đoàn United Videogame Workers vào tháng 3, tạo ra một tổ chức ô dù cho các nhà phát triển bất kể họ làm việc cho nhà tuyển dụng cụ thể nào.

Thống kê Công đoàn Ngành Công nghiệp Game

  • Các nhà phát triển game bị sa thải (2023-2024): hơn 16.000 người
  • Tổng số công nhân có công đoàn tại Microsoft: hơn 3.500 người
  • Đại diện công đoàn: Communications Workers of America ( CWA )
  • Sáng kiến toàn ngành: công đoàn " United Videogame Workers " (ra mắt tháng 3 năm 2024)

Sự hiện diện công đoàn ngày càng tăng của Microsoft

Việc tổ chức thành công của đội ngũ Diablo đưa tổng số công nhân có công đoàn của Microsoft lên hơn 3.500 người. Ngoài Blizzard , các thương hiệu game khác của Microsoft cũng đã chứng kiến những nỗ lực thành lập công đoàn thành công, bao gồm Bethesda , ZeniMax Online Studios , và các đội ZeniMax QA . Đáng chú ý, công nhân Raven Software gần đây đã đảm bảo được hợp đồng công đoàn đầu tiên của họ, trong khi công nhân ZeniMax QA đạt được thỏa thuận hợp đồng vào tháng 5.

Lập trường tương đối hợp tác của Microsoft đối với việc thành lập công đoàn, được chính thức hóa thông qua thỏa thuận trung lập lao động, đã tạo điều kiện cho những nỗ lực tổ chức này. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với sự kháng cự mà nhiều công ty công nghệ đã thể hiện đối với tổ chức công nhân, có khả năng tạo tiền lệ cho ngành game rộng lớn hơn khi các nhà phát triển tiếp tục tìm kiếm quyền lực đàm phán tập thể trong bối cảnh việc làm ngày càng bất ổn.